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2025-08-19 00:30:50 +02:00
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@@ -161,8 +161,8 @@ void CParticleSystemInstance::CreateParticles(float fElapsedTime)
D3DXVec3TransformCoord(&v3TimePosition, &v3TimePosition, mc_pmatLocal);
}
pInstance->m_v3StartPosition = v3TimePosition;
// NOTE : Update를 호출하지 않고 Rendering 되기 때문에 length가 0이 되는 문제가 있다.
// Velocity를 구한 후 그만큼 빼준 값으로 초기화 해주도록 바꿨음 - [levites]
// NOTE : Update를 호출하지 않고 Rendering 되기 때문에 length가 0이 되는 문제가 있다.
// Velocity를 구한 후 그만큼 빼준 값으로 초기화 해주도록 바꿨음 - [levites]
//pInstance->m_v3LastPosition = pInstance->m_v3Position;
// Direction & Velocity
@@ -214,8 +214,8 @@ void CParticleSystemInstance::CreateParticles(float fElapsedTime)
// Rotation
pInstance->m_fRotation = m_pParticleProperty->m_wRotationRandomStartingBegin;
pInstance->m_fRotation = frandom(m_pParticleProperty->m_wRotationRandomStartingBegin,m_pParticleProperty->m_wRotationRandomStartingEnd);
// Rotation - Lie 일 경우 LocalMatrix 의 Rotation 값을 Random 에 적용한다.
// 매번 할 필요는 없을듯. 어느 정도의 최적화가 필요. - [levites]
// Rotation - Lie 일 경우 LocalMatrix 의 Rotation 값을 Random 에 적용한다.
// 매번 할 필요는 없을듯. 어느 정도의 최적화가 필요. - [levites]
if (BILLBOARD_TYPE_LIE == m_pParticleProperty->m_byBillboardType && mc_pmatLocal)
{
pInstance->m_fRotation += fLieRotation;
@@ -495,7 +495,7 @@ void CParticleSystemInstance::OnInitialize()
void CParticleSystemInstance::OnDestroy()
{
// 2004. 3. 1. myevan. 파티클 제거 루틴
// 2004. 3. 1. myevan. 파티클 제거 루틴
TParticleInstanceListVector::iterator i;
for(i = m_ParticleInstanceListVector.begin(); i!=m_ParticleInstanceListVector.end(); ++i)
{