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@@ -55,12 +55,12 @@ class CGrannyModelInstance : public CGraphicCollisionObject
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void DeformNoSkin(const D3DXMATRIX * c_pWorldMatrix);
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void Deform(const D3DXMATRIX * c_pWorldMatrix);
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// FIXME : 현재는 하드웨어의 한계로 2장의 텍스춰로 제한이 되어있는 상태이기에 이런
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// 불안정한 아키텍춰가 가능하지만, 궁극적인 방향은 (모델 텍스춰 전부) + (효과용 텍스춰)
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// 이런식의 자동 셋팅이 이뤄져야 되지 않나 생각합니다. - [levites]
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// NOTE : 내부에 if문을 포함 시키기 보다는 조금은 번거롭지만 이렇게 함수 콜 자체를 분리
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// 시키는 것이 퍼포먼스 적인 측면에서는 더 나은 것 같습니다. - [levites]
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// NOTE : 건물은 무조건 OneTexture. 캐릭터는 경우에 따라 TwoTexture.
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// FIXME : 현재는 하드웨어의 한계로 2장의 텍스춰로 제한이 되어있는 상태이기에 이런
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// 불안정한 아키텍춰가 가능하지만, 궁극적인 방향은 (모델 텍스춰 전부) + (효과용 텍스춰)
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// 이런식의 자동 셋팅이 이뤄져야 되지 않나 생각합니다. - [levites]
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// NOTE : 내부에 if문을 포함 시키기 보다는 조금은 번거롭지만 이렇게 함수 콜 자체를 분리
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// 시키는 것이 퍼포먼스 적인 측면에서는 더 나은 것 같습니다. - [levites]
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// NOTE : 건물은 무조건 OneTexture. 캐릭터는 경우에 따라 TwoTexture.
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void RenderWithOneTexture();
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void RenderWithTwoTexture();
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void BlendRenderWithOneTexture();
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@@ -160,7 +160,7 @@ class CGrannyModelInstance : public CGraphicCollisionObject
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// Granny Data
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granny_model_instance * m_pgrnModelInstance;
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//granny_world_pose * m_pgrnWorldPose; // 현재 월드 포즈 포인터
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//granny_world_pose * m_pgrnWorldPose; // 현재 월드 포즈 포인터
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granny_control * m_pgrnCtrl;
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granny_animation * m_pgrnAni;
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@@ -182,7 +182,7 @@ class CGrannyModelInstance : public CGraphicCollisionObject
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CGrannyMaterialPalette m_kMtrlPal;
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// WORK
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granny_world_pose* m_pgrnWorldPoseReal; // 실제 메모리는 여기에 할당
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granny_world_pose* m_pgrnWorldPoseReal; // 실제 메모리는 여기에 할당
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std::vector<granny_mesh_binding*> m_vct_pgrnMeshBinding;
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// Dynamic Vertex Buffer
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