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@@ -24,7 +24,7 @@ namespace UI
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SLOT_STATE_LOCK = (1 << 0),
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SLOT_STATE_CANT_USE = (1 << 1),
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SLOT_STATE_DISABLE = (1 << 2),
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SLOT_STATE_ALWAYS_RENDER_COVER = (1 << 3), // 현재 Cover 버튼은 슬롯에 무언가 들어와 있을 때에만 렌더링 하는데, 이 flag가 있으면 빈 슬롯이어도 커버 렌더링
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SLOT_STATE_ALWAYS_RENDER_COVER = (1 << 3), // 현재 Cover 버튼은 슬롯에 무언가 들어와 있을 때에만 렌더링 하는데, 이 flag가 있으면 빈 슬롯이어도 커버 렌더링
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};
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class CSlotWindow : public CWindow
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@@ -44,9 +44,9 @@ namespace UI
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{
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DWORD dwState;
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DWORD dwSlotNumber;
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DWORD dwCenterSlotNumber; // NOTE : 사이즈가 큰 아이템의 경우 아이템의 실제 위치 번호
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DWORD dwItemIndex; // NOTE : 여기서 사용되는 Item이라는 단어는 좁은 개념의 것이 아닌,
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||||
BOOL isItem; // "슬롯의 내용물"이라는 포괄적인 개념어. 더 좋은 것이 있을까? - [levites]
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DWORD dwCenterSlotNumber; // NOTE : 사이즈가 큰 아이템의 경우 아이템의 실제 위치 번호
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DWORD dwItemIndex; // NOTE : 여기서 사용되는 Item이라는 단어는 좁은 개념의 것이 아닌,
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BOOL isItem; // "슬롯의 내용물"이라는 포괄적인 개념어. 더 좋은 것이 있을까? - [levites]
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// CoolTime
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float fCoolTime;
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Reference in New Issue
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