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2025-08-19 00:30:50 +02:00
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@@ -483,7 +483,7 @@ void CArea::__Load_BuildObjectInstances()
__SetObjectInstance(*it, c_pObjectData);
// 최적화용
// 최적화용
if ((*it)->dwType == prt::PROPERTY_TYPE_BUILDING)
m_GraphicThingInstanceCRCMap.insert(TGraphicThingInstanceCRCMap::value_type( (*it)->pThingInstance, c_pObjectData->dwCRC ) );
}
@@ -718,7 +718,7 @@ void CArea::__SetObjectInstance_SetDungeonBlock(TObjectInstance * pObjectInstanc
void CArea::__LoadAttribute(TObjectInstance * pObjectInstance, const char * c_szAttributeFileName)
{
// OBB를 사용한 충돌 정보 자동 생성.
// OBB를 사용한 충돌 정보 자동 생성.
const bool bFileExist = CResourceManager::Instance().IsFileExist(c_szAttributeFileName);
CAttributeData * pAttributeData = (CAttributeData *) CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(c_szAttributeFileName);
@@ -733,7 +733,7 @@ void CArea::__LoadAttribute(TObjectInstance * pObjectInstance, const char * c_sz
std::transform(attrFileName.begin(), attrFileName.end(), attrFileName.begin(), [](unsigned char c) { return std::tolower(c); });
const bool bIsDungeonObject = (std::string::npos != attrFileName.find("/dungeon/")) || (std::string::npos != attrFileName.find("\\dungeon\\"));
// NOTE: dungeon 오브젝트는 Dummy Collision을 자동으로 생성하지 않도록 함 (던전의 경우 더미 컬리전때문에 문제가 된 경우가 수차례 있었음. 이렇게 하기로 그래픽 팀과 협의 완료)
// NOTE: dungeon 오브젝트는 Dummy Collision을 자동으로 생성하지 않도록 함 (던전의 경우 더미 컬리전때문에 문제가 된 경우가 수차례 있었음. 이렇게 하기로 그래픽 팀과 협의 완료)
if (pAttributeData->IsEmpty() && false == bIsDungeonObject)
{
if (NULL != pObjectInstance && NULL != pObjectInstance->pThingInstance)
@@ -775,7 +775,7 @@ void CArea::__LoadAttribute(TObjectInstance * pObjectInstance, const char * c_sz
/*
void CArea::__LoadAttribute(TObjectInstance * pObjectInstance, const char * c_szAttributeFileName)
{
// AABB를 사용한 충돌 정보 자동 생성.
// AABB를 사용한 충돌 정보 자동 생성.
const bool bFileExist = CResourceManager::Instance().IsFileExist(c_szAttributeFileName);
CAttributeData * pAttributeData = (CAttributeData *) CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(c_szAttributeFileName);
@@ -803,7 +803,7 @@ void CArea::__LoadAttribute(TObjectInstance * pObjectInstance, const char * c_sz
collision.v3Position = (v3Min + v3Max) * 0.5f;
D3DXVECTOR3 vDelta = (v3Max - v3Min);
collision.fDimensions[0] = vDelta.x * 0.5f; // v3Min, v3Max를 구하기 위한 가로, 세로, 높이의 절반값 저장
collision.fDimensions[0] = vDelta.x * 0.5f; // v3Min, v3Max를 구하기 위한 가로, 세로, 높이의 절반값 저장
collision.fDimensions[1] = vDelta.y * 0.5f;
collision.fDimensions[2] = vDelta.z * 0.5f;
@@ -827,7 +827,7 @@ void CArea::__LoadAttribute(TObjectInstance * pObjectInstance, const char * c_sz
/*
void CArea::__LoadAttribute(TObjectInstance * pObjectInstance, const char * c_szAttributeFileName)
{
// Sphere를 사용한 충돌 정보 자동 생성.
// Sphere를 사용한 충돌 정보 자동 생성.
const bool bFileExist = CResourceManager::Instance().IsFileExist(c_szAttributeFileName);
CAttributeData * pAttributeData = (CAttributeData *) CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(c_szAttributeFileName);
@@ -937,7 +937,7 @@ bool CArea::__Load_LoadObject(const char * c_szFileName)
ObjectData.Position.z = atof(c_rstrzPosition.c_str());
ObjectData.dwCRC = atoi (c_rstrCRC.c_str());
// 20041217.myevan.로테이션 공식 변경
// 20041217.myevan.로테이션 공식 변경
ObjectData.InitializeRotation(); //ObjectData.m_fYaw = ObjectData.m_fPitch = ObjectData.m_fRoll = 0;
if (rVector.size() > 4)
{
@@ -1037,7 +1037,7 @@ bool CArea::__Load_LoadAmbience(const char * c_szFileName)
ObjectData.dwCRC = atoi (c_rstrCRC.c_str());
ObjectData.dwRange = atoi(c_rstrRange.c_str());
// 20041217.myevan.로테이션 초기화
// 20041217.myevan.로테이션 초기화
ObjectData.InitializeRotation();
ObjectData.m_fHeightBias = 0.0f;
ObjectData.fMaxVolumeAreaPercentage = 0.0f;
@@ -1271,7 +1271,7 @@ void CArea::__Clear_DestroyObjectInstance(TObjectInstance * pObjectInstance)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Coordination 관련
// Coordination 관련
void CArea::GetCoordinate(unsigned short * usCoordX, unsigned short * usCoordY)
{
*usCoordX = m_wX;