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2025-08-19 00:30:50 +02:00
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commit ea712bec83
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@@ -11,8 +11,8 @@ class CActorInstance;
class CFlyingInstance
{
public:
// 2004. 3. 26. myevan. 적절한 네이밍이 필요. 게임에서 사용하지 않는다면 툴에서 툴 전용으로 상속받아 만들도록 하자
void Clear(); // Destroy와 같다
// 2004. 3. 26. myevan. 적절한 네이밍이 필요. 게임에서 사용하지 않는다면 툴에서 툴 전용으로 상속받아 만들도록 하자
void Clear(); // Destroy와 같다
void SetDataPointer(CFlyingData * pData, const D3DXVECTOR3 & v3StartPosition);
void SetFlyTarget(const CFlyTarget & cr_Target); // Shot at Target
@@ -56,7 +56,7 @@ public:
void SetOwner(IActorInstance * pOwner) { m_pOwner = pOwner; }
void SetSkillIndex(DWORD dwIndex) { m_dwSkillIndex = dwIndex; }
// FIXME : 툴에서 사용하고 있습니다. 임시로 위로.. - [levites]
// FIXME : 툴에서 사용하고 있습니다. 임시로 위로.. - [levites]
void __Explode(bool bBomb=true);
void __Bomb();
@@ -67,7 +67,7 @@ protected:
void __SetDataPointer(CFlyingData * pData, const D3DXVECTOR3 & v3StartPosition);
void __SetTargetDirection(const CFlyTarget& c_rkTarget);
void __SetTargetNormalizedDirection(const D3DXVECTOR3 & v3NormalizedDirection ); // 시작 타겟 방향 설정
void __SetTargetNormalizedDirection(const D3DXVECTOR3 & v3NormalizedDirection ); // 시작 타겟 방향 설정
protected: