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2025-08-19 00:30:50 +02:00
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commit ea712bec83
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@@ -15,7 +15,7 @@ bool CMapOutdoor::Load(float x, float y, float z)
{
static std::string s_strOldPathName="";
// 2004.08.09.myevan.Pack파일을 찾을때.. 폴더명만으로는 그냥 리턴되는 부분이 있다
// 2004.08.09.myevan.Pack파일을 찾을때.. 폴더명만으로는 그냥 리턴되는 부분이 있다
std::string c_rstrNewPathName=GetName()+"\\cache";
s_strOldPathName=c_rstrNewPathName;
@@ -38,7 +38,7 @@ bool CMapOutdoor::Load(float x, float y, float z)
m_lOldReadX = -1;
// TODO: SetRenderingDevice에서 Environment로 부터 라이트 속성을 넘겨줘야 스태틱 라이트가 제대로 작동한다.
// TODO: SetRenderingDevice에서 Environment로 부터 라이트 속성을 넘겨줘야 스태틱 라이트가 제대로 작동한다.
CSpeedTreeForestDirectX8::Instance().SetRenderingDevice(ms_lpd3dDevice);
Update(x, y, z);
@@ -102,13 +102,13 @@ bool CMapOutdoor::isAreaLoaded(WORD wX, WORD wY)
}
// 현재 좌표를 기반으로 주위(ex. 3x3)에 있는 Terrain과 Area포인터를
// m_pTerrain과 m_pArea에 연결한다.
// 현재 좌표를 기반으로 주위(ex. 3x3)에 있는 Terrain과 Area포인터를
// m_pTerrain과 m_pArea에 연결한다.
void CMapOutdoor::AssignTerrainPtr()
{
// 월드에디터에서 화면을 죽죽죽 넘길 때 터레인을 저장해야 하기
// 때문에 이 virtual method를 호출 한다. 이 메소드는 CMapOutDoor에서는 아무 행동도
// 하지 않는다.
// 월드에디터에서 화면을 죽죽죽 넘길 때 터레인을 저장해야 하기
// 때문에 이 virtual method를 호출 한다. 이 메소드는 CMapOutDoor에서는 아무 행동도
// 하지 않는다.
OnPreAssignTerrainPtr();
short sReferenceCoordMinX, sReferenceCoordMaxX, sReferenceCoordMinY, sReferenceCoordMaxY;
@@ -392,15 +392,15 @@ bool CMapOutdoor::LoadSetting(const char * c_szFileName)
std::string stTextureSetFileName = strTextureSet;
// TextureSet 이 이미 붙어 있을 경우 안붙인다.
// TextureSet 이 이미 붙어 있을 경우 안붙인다.
if (0 != stTextureSetFileName.find_first_of("textureset", 0))
stTextureSetFileName = "textureset\\"+strTextureSet;
if (!m_TextureSet.Load(stTextureSetFileName.c_str(), m_fTerrainTexCoordBase))
{
#ifdef WORLD_EDITOR
// TextureSet 이 적용되어 있지 않아도 진행
LogBox("TextureSet 이 적용되어있지 않은 맵 입니다.\n지형 텍스춰 작업에 주의하시기 바랍니다.");
// TextureSet 이 적용되어 있지 않아도 진행
LogBox("TextureSet 이 적용되어있지 않은 맵 입니다.\n지형 텍스춰 작업에 주의하시기 바랍니다.");
#else
TraceError("MapOutdoor::LoadSetting(c_szFileName=%s) - LOAD TEXTURE SET(%s) ERROR", c_szFileName, stTextureSetFileName.c_str());
return false;