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2025-08-19 00:30:50 +02:00
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@@ -43,10 +43,10 @@ void CMapOutdoor::RenderTerrain()
__RenderTerrain_RecurseRenderQuadTree(m_pRootNode);
// 거리순 정렬
// 거리순 정렬
std::sort(m_PatchVector.begin(),m_PatchVector.end());
// 그리기 위한 벡터 세팅
// 그리기 위한 벡터 세팅
if (CTerrainPatch::SOFTWARE_TRANSFORM_PATCH_ENABLE)
__RenderTerrain_RenderSoftwareTransformPatch();
else
@@ -134,13 +134,13 @@ void CMapOutdoor::ApplyLight(DWORD dwVersion, const D3DLIGHT8& c_rkLight)
STATEMANAGER.SetLight(0, &c_rkLight);
}
// 2004. 2. 17. myevan. 모든 부분을 보이게 초기화 한다
// 2004. 2. 17. myevan. 모든 부분을 보이게 초기화 한다
void CMapOutdoor::InitializeVisibleParts()
{
m_dwVisiblePartFlags=0xffffffff;
}
// 2004. 2. 17. myevan. 특정 부분을 보이게 하거나 감추는 함수
// 2004. 2. 17. myevan. 특정 부분을 보이게 하거나 감추는 함수
void CMapOutdoor::SetVisiblePart(int ePart, bool isVisible)
{
DWORD dwMask=(1<<ePart);
@@ -155,7 +155,7 @@ void CMapOutdoor::SetVisiblePart(int ePart, bool isVisible)
}
}
// 2004. 2. 17. myevan. 특정 부분이 보이는지 알아내는 함수
// 2004. 2. 17. myevan. 특정 부분이 보이는지 알아내는 함수
bool CMapOutdoor::IsVisiblePart(int ePart)
{
DWORD dwMask=(1<<ePart);
@@ -165,7 +165,7 @@ bool CMapOutdoor::IsVisiblePart(int ePart)
return false;
}
// Splat 개수 제한
// Splat 개수 제한
void CMapOutdoor::SetSplatLimit(int iSplatNum)
{
m_iSplatLimit = iSplatNum;
@@ -355,7 +355,7 @@ struct CMapOutdoor_LessThingInstancePtrRenderOrder
{
bool operator() (CGraphicThingInstance* pkLeft, CGraphicThingInstance* pkRight)
{
//TODO : Camera위치기반으로 소팅
//TODO : Camera위치기반으로 소팅
CCamera * pCurrentCamera = CCameraManager::Instance().GetCurrentCamera();
const D3DXVECTOR3 & c_rv3CameraPos = pCurrentCamera->GetEye();
const D3DXVECTOR3 & c_v3LeftPos = pkLeft->GetPosition();
@@ -391,7 +391,7 @@ void CMapOutdoor::RenderArea(bool bRenderAmbience)
m_dwRenderedGraphicThingInstanceNum = 0;
m_dwRenderedCRCWithNumberVector.clear();
// NOTE - 20041201.levites.던젼 그림자 추가
// NOTE - 20041201.levites.던젼 그림자 추가
for (int j = 0; j < AROUND_AREA_NUM; ++j)
{
CArea * pArea;