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2025-08-19 00:30:50 +02:00
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@@ -101,7 +101,7 @@ void CMapOutdoor::__RenderTerrain_RenderHardwareTransformPatch()
std::vector<std::pair<float ,long> >::iterator far_it = std::upper_bound(m_PatchVector.begin(),m_PatchVector.end(),fog_far);
std::vector<std::pair<float ,long> >::iterator near_it = std::upper_bound(m_PatchVector.begin(),m_PatchVector.end(),fog_near);
// NOTE: Word Editor 툴에서는 fog far보다 멀리있는 물체를 텍스쳐 없이 그리는 작업을 하지 않음
// NOTE: Word Editor 툴에서는 fog far보다 멀리있는 물체를 텍스쳐 없이 그리는 작업을 하지 않음
#ifdef WORLD_EDITOR
near_it = m_PatchVector.begin();
far_it = m_PatchVector.end();
@@ -120,7 +120,7 @@ void CMapOutdoor::__RenderTerrain_RenderHardwareTransformPatch()
DWORD dwFogEnable = STATEMANAGER.GetRenderState(D3DRS_FOGENABLE);
std::vector<std::pair<float, long> >::iterator it = m_PatchVector.begin();
// NOTE: 맵툴에서는 view ~ fog near 사이의 지형을 fog disabled 상태로 그리는 작업을 하지 않음.
// NOTE: 맵툴에서는 view ~ fog near 사이의 지형을 fog disabled 상태로 그리는 작업을 하지 않음.
#ifndef WORLD_EDITOR
STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, FALSE);
@@ -380,7 +380,7 @@ void CMapOutdoor::__HardwareTransformPatch_RenderPatchSplat(long patchnum, WORD
}
else
{
// 0번 텍스처
// 0번 텍스처
if ( 0 < rTerrainSplatPatch.PatchTileCount[sPatchNum][0] )
{
DWORD dwTextureFactorFor0Texture = STATEMANAGER.GetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR);
@@ -603,7 +603,7 @@ void CMapOutdoor::__HardwareTransformPatch_RenderPatchSplat(long patchnum, WORD
*/
#endif
// 그림자
// 그림자
if (m_bDrawShadow)
{
STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);