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This commit is contained in:
@@ -78,7 +78,7 @@ BOOL CSpeedTreeForest::GetMainTree(DWORD dwCRC, CSpeedTreeWrapper ** ppMainTree,
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CMappedFile file;
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LPCVOID c_pvData;
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// NOTE : 파일이 없을때는 return FALSE 아닌가요? - [levites]
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// NOTE : 파일이 없을때는 return FALSE 아닌가요? - [levites]
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if (!CEterPackManager::Instance().Get(file, c_pszFileName, &c_pvData))
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return FALSE;
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@@ -126,7 +126,7 @@ void CSpeedTreeForest::DeleteInstance(CSpeedTreeWrapper * pInstance)
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void CSpeedTreeForest::UpdateSystem(float fCurrentTime)
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// 업데이트 할 때 한번
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// 업데이트 할 때 한번
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static float fLastTime = fCurrentTime;
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float fElapsedTime = fCurrentTime - fLastTime;
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CSpeedTreeRT::SetTime(fElapsedTime);
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@@ -329,8 +329,8 @@ void CSpeedTreeForestDirectX8::Render(unsigned long ulRenderBitVector)
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STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_COLORVERTEX, dwColorVertexState);
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STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE, dwFogVertexMode);
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// 셀프섀도우로 쓰는 TextureStage 1의 COLOROP와 ALPHAOP를 꺼줘야 다음 렌더링 할 놈들이
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// 제대로 나온다. (안그러면 검게 나올 가능성이..)
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// 셀프섀도우로 쓰는 TextureStage 1의 COLOROP와 ALPHAOP를 꺼줘야 다음 렌더링 할 놈들이
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// 제대로 나온다. (안그러면 검게 나올 가능성이..)
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if (!(ulRenderBitVector & Forest_RenderToShadow))
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{
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STATEMANAGER.SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DISABLE);
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@@ -103,7 +103,7 @@ void CSpeedTreeWrapper::OnRenderPCBlocker()
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CSpeedTreeForestDirectX8::Instance().UpdateSystem(ELTimer_GetMSec() / 1000.0f);
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// 하나만 렌더링 할 때는 LOD 사용하지 않음
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// 하나만 렌더링 할 때는 LOD 사용하지 않음
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m_pSpeedTree->SetLodLevel(1.0f);
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//Advance();
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@@ -250,7 +250,7 @@ void CSpeedTreeWrapper::OnRender()
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CSpeedTreeForestDirectX8::Instance().UpdateSystem(ELTimer_GetMSec() / 1000.0f);
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// 하나만 렌더링 할 때는 LOD 사용하지 않음
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// 하나만 렌더링 할 때는 LOD 사용하지 않음
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m_pSpeedTree->SetLodLevel(1.0f);
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//Advance();
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@@ -87,8 +87,8 @@ public:
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virtual void SetPosition(float x, float y, float z);
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virtual void CalculateBBox();
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virtual void OnRender(); // Render 시에 메소드, 그러나 프리뷰나 특수한 경우에만 직접 Render 콜을 부르며
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// 그 이외에는 RenderBranches, RenderFronds 등의 메소드를 CSpeedTreeForest에서 호출한다.
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virtual void OnRender(); // Render 시에 메소드, 그러나 프리뷰나 특수한 경우에만 직접 Render 콜을 부르며
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||||
// 그 이외에는 RenderBranches, RenderFronds 등의 메소드를 CSpeedTreeForest에서 호출한다.
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virtual void OnBlendRender() {}
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virtual void OnRenderToShadowMap() {}
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virtual void OnRenderShadow() {}
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