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d1str4ught
2025-08-19 00:30:50 +02:00
parent be56f3f31a
commit ea712bec83
241 changed files with 1753 additions and 1753 deletions

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@@ -73,8 +73,8 @@ class CInstanceBase
AFFECT_SLOW,
AFFECT_STUN,
AFFECT_DUNGEON_READY, // 던전에서 준비 상태
AFFECT_SHOW_ALWAYS, // AFFECT_DUNGEON_UNIQUE 에서 변경(클라이언트에서 컬링되지않음)
AFFECT_DUNGEON_READY, // 던전에서 준비 상태
AFFECT_SHOW_ALWAYS, // AFFECT_DUNGEON_UNIQUE 에서 변경(클라이언트에서 컬링되지않음)
AFFECT_BUILDING_CONSTRUCTION_SMALL,
AFFECT_BUILDING_CONSTRUCTION_LARGE,
@@ -85,34 +85,34 @@ class CInstanceBase
AFFECT_FISH_MIND, // 13
AFFECT_JEONGWI, // 14 전귀혼
AFFECT_GEOMGYEONG, // 15 검경
AFFECT_CHEONGEUN, // 16 천근추
AFFECT_GYEONGGONG, // 17 경공술
AFFECT_EUNHYEONG, // 18 은형법
AFFECT_GWIGEOM, // 19 귀검
AFFECT_GONGPO, // 20 공포
AFFECT_JUMAGAP, // 21 주마갑
AFFECT_HOSIN, // 22 호신
AFFECT_BOHO, // 23 보호
AFFECT_KWAESOK, // 24 쾌속
AFFECT_HEUKSIN, // 25 흑신수호
AFFECT_MUYEONG, // 26 무영진
AFFECT_REVIVE_INVISIBILITY, // 27 부활 무적
AFFECT_FIRE, // 28 지속 불
AFFECT_GICHEON, // 29 기천 대공
AFFECT_JEUNGRYEOK, // 30 증력술
AFFECT_DASH, // 31 대쉬
AFFECT_PABEOP, // 32 파법술
AFFECT_FALLEN_CHEONGEUN, // 33 다운 그레이드 천근추
AFFECT_POLYMORPH, // 34 폴리모프
AFFECT_JEONGWI, // 14 전귀혼
AFFECT_GEOMGYEONG, // 15 검경
AFFECT_CHEONGEUN, // 16 천근추
AFFECT_GYEONGGONG, // 17 경공술
AFFECT_EUNHYEONG, // 18 은형법
AFFECT_GWIGEOM, // 19 귀검
AFFECT_GONGPO, // 20 공포
AFFECT_JUMAGAP, // 21 주마갑
AFFECT_HOSIN, // 22 호신
AFFECT_BOHO, // 23 보호
AFFECT_KWAESOK, // 24 쾌속
AFFECT_HEUKSIN, // 25 흑신수호
AFFECT_MUYEONG, // 26 무영진
AFFECT_REVIVE_INVISIBILITY, // 27 부활 무적
AFFECT_FIRE, // 28 지속 불
AFFECT_GICHEON, // 29 기천 대공
AFFECT_JEUNGRYEOK, // 30 증력술
AFFECT_DASH, // 31 대쉬
AFFECT_PABEOP, // 32 파법술
AFFECT_FALLEN_CHEONGEUN, // 33 다운 그레이드 천근추
AFFECT_POLYMORPH, // 34 폴리모프
AFFECT_WAR_FLAG1, // 35
AFFECT_WAR_FLAG2, // 36
AFFECT_WAR_FLAG3, // 37
AFFECT_CHINA_FIREWORK, // 38
AFFECT_PREMIUM_SILVER,
AFFECT_PREMIUM_GOLD,
AFFECT_RAMADAN_RING, // 41 초승달 반지 착용 Affect
AFFECT_RAMADAN_RING, // 41 초승달 반지 착용 Affect
AFFECT_NUM = 64,
@@ -154,31 +154,31 @@ class CInstanceBase
NEW_AFFECT_BOW_DISTANCE, // 225
NEW_AFFECT_EXP_BONUS = 500, // 경험의 반지
NEW_AFFECT_ITEM_BONUS = 501, // 도둑의 장갑
NEW_AFFECT_EXP_BONUS = 500, // 경험의 반지
NEW_AFFECT_ITEM_BONUS = 501, // 도둑의 장갑
NEW_AFFECT_SAFEBOX = 502, // PREMIUM_SAFEBOX,
NEW_AFFECT_AUTOLOOT = 503, // PREMIUM_AUTOLOOT,
NEW_AFFECT_FISH_MIND = 504, // PREMIUM_FISH_MIND,
NEW_AFFECT_MARRIAGE_FAST = 505, // 원앙의 깃털 (금슬),
NEW_AFFECT_MARRIAGE_FAST = 505, // 원앙의 깃털 (금슬),
NEW_AFFECT_GOLD_BONUS = 506,
NEW_AFFECT_MALL = 510, // 몰 아이템 에펙트
NEW_AFFECT_NO_DEATH_PENALTY = 511, // 용신의 가호 (경험치 패널티를 한번 막아준다)
NEW_AFFECT_SKILL_BOOK_BONUS = 512, // 선인의 교훈 (책 수련 성공 확률이 50% 증가)
NEW_AFFECT_SKILL_BOOK_NO_DELAY = 513, // 주안 술서 (책 수련 딜레이 없음)
NEW_AFFECT_MALL = 510, // 몰 아이템 에펙트
NEW_AFFECT_NO_DEATH_PENALTY = 511, // 용신의 가호 (경험치 패널티를 한번 막아준다)
NEW_AFFECT_SKILL_BOOK_BONUS = 512, // 선인의 교훈 (책 수련 성공 확률이 50% 증가)
NEW_AFFECT_SKILL_BOOK_NO_DELAY = 513, // 주안 술서 (책 수련 딜레이 없음)
NEW_AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE = 516, // 경험의 반지 (유럽 버전 14 레벨 이하 기본 효과)
NEW_AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE = 516, // 경험의 반지 (유럽 버전 14 레벨 이하 기본 효과)
NEW_AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE_UNDER_15 = 517,
NEW_AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY = 534, // 자동물약 HP
NEW_AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY = 535, // 자동물약 SP
NEW_AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY = 534, // 자동물약 HP
NEW_AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY = 535, // 자동물약 SP
NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_QUALIFIED = 540,
NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 = 541,
NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 = 542,
NEW_AFFECT_RAMADAN_ABILITY = 300,
NEW_AFFECT_RAMADAN_RING = 301, // 라마단 이벤트용 특수아이템 초승달의 반지 착용 유무
NEW_AFFECT_RAMADAN_RING = 301, // 라마단 이벤트용 특수아이템 초승달의 반지 착용 유무
NEW_AFFECT_NOG_POCKET_ABILITY = 302,
@@ -263,7 +263,7 @@ class CInstanceBase
TITLE_NONE = 4,
};
enum //아래 번호가 바뀌면 registerEffect 쪽도 바꾸어 줘야 한다.
enum //아래 번호가 바뀌면 registerEffect 쪽도 바꾸어 줘야 한다.
{
EFFECT_REFINED_NONE,
@@ -291,8 +291,8 @@ class CInstanceBase
EFFECT_BODYARMOR_REFINED8,
EFFECT_BODYARMOR_REFINED9,
EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL, // 갑옷 4-2-1
EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2, // 갑옷 4-2-2
EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL, // 갑옷 4-2-1
EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2, // 갑옷 4-2-2
EFFECT_REFINED_NUM,
};
@@ -305,7 +305,7 @@ class CInstanceBase
DAMAGE_BLOCK = (1<<3),
DAMAGE_PENETRATE= (1<<4),
DAMAGE_CRITICAL = (1<<5),
// 반-_-사
// 반-_-사
};
enum
@@ -359,17 +359,17 @@ class CInstanceBase
EFFECT_SUCCESS,
EFFECT_FAIL,
EFFECT_FR_SUCCESS,
EFFECT_LEVELUP_ON_14_FOR_GERMANY, //레벨업 14일때 ( 독일전용 )
EFFECT_LEVELUP_UNDER_15_FOR_GERMANY,//레벨업 15일때 ( 독일전용 )
EFFECT_LEVELUP_ON_14_FOR_GERMANY, //레벨업 14일때 ( 독일전용 )
EFFECT_LEVELUP_UNDER_15_FOR_GERMANY,//레벨업 15일때 ( 독일전용 )
EFFECT_PERCENT_DAMAGE1,
EFFECT_PERCENT_DAMAGE2,
EFFECT_PERCENT_DAMAGE3,
EFFECT_AUTO_HPUP,
EFFECT_AUTO_SPUP,
EFFECT_RAMADAN_RING_EQUIP, // 초승달 반지 착용 순간에 발동하는 이펙트
EFFECT_HALLOWEEN_CANDY_EQUIP, // 할로윈 사탕 착용 순간에 발동하는 이펙트
EFFECT_HAPPINESS_RING_EQUIP, // 행복의 반지 착용 순간에 발동하는 이펙트
EFFECT_LOVE_PENDANT_EQUIP, // 행복의 반지 착용 순간에 발동하는 이펙트
EFFECT_RAMADAN_RING_EQUIP, // 초승달 반지 착용 순간에 발동하는 이펙트
EFFECT_HALLOWEEN_CANDY_EQUIP, // 할로윈 사탕 착용 순간에 발동하는 이펙트
EFFECT_HAPPINESS_RING_EQUIP, // 행복의 반지 착용 순간에 발동하는 이펙트
EFFECT_LOVE_PENDANT_EQUIP, // 행복의 반지 착용 순간에 발동하는 이펙트
EFFECT_TEMP,
EFFECT_NUM,
};
@@ -434,7 +434,7 @@ class CInstanceBase
void MountHorse(UINT eRace);
void DismountHorse();
// 스크립트용 테스트 함수. 나중에 없에자
// 스크립트용 테스트 함수. 나중에 없에자
void SCRIPT_SetAffect(UINT eAffect, bool isVisible);
float CalculateDistanceSq3d(const TPixelPosition& c_rkPPosDst);
@@ -604,7 +604,7 @@ class CInstanceBase
BOOL CanAttackHorseLevel();
#ifdef __MOVIE_MODE__
BOOL IsMovieMode(); // 운영자용 완전히 안보이는거
BOOL IsMovieMode(); // 운영자용 완전히 안보이는거
#endif
bool NEW_CanMoveToDestPixelPosition(const TPixelPosition& c_rkPPosDst);
@@ -750,8 +750,8 @@ class CInstanceBase
//void SetParts(const WORD * c_pParts);
void Refresh(DWORD dwMotIndex, bool isLoop);
//void AttachEffectByID(DWORD dwParentPartIndex, const char * c_pszBoneName, DWORD dwEffectID, int dwLife = CActorInstance::EFFECT_LIFE_INFINITE ); // 수명은 ms단위입니다.
//void AttachEffectByName(DWORD dwParentPartIndex, const char * c_pszBoneName, const char * c_pszEffectName, int dwLife = CActorInstance::EFFECT_LIFE_INFINITE ); // 수명은 ms단위입니다.
//void AttachEffectByID(DWORD dwParentPartIndex, const char * c_pszBoneName, DWORD dwEffectID, int dwLife = CActorInstance::EFFECT_LIFE_INFINITE ); // 수명은 ms단위입니다.
//void AttachEffectByName(DWORD dwParentPartIndex, const char * c_pszBoneName, const char * c_pszEffectName, int dwLife = CActorInstance::EFFECT_LIFE_INFINITE ); // 수명은 ms단위입니다.
float GetDistance(CInstanceBase * pkTargetInst);
float GetDistance(const TPixelPosition & c_rPixelPosition);
@@ -763,7 +763,7 @@ class CInstanceBase
bool __Background_IsWaterPixelPosition(const TPixelPosition& c_rkPPos);
bool __Background_GetWaterHeight(const TPixelPosition& c_rkPPos, float* pfHeight);
// 2004.07.25.myevan.이펙트 안나오는 문제
// 2004.07.25.myevan.이펙트 안나오는 문제
/////////////////////////////////////////////////////////////
void __ClearAffectFlagContainer();
void __ClearAffects();
@@ -817,7 +817,7 @@ class CInstanceBase
void __DisableChangingTCPState();
BOOL __IsEnableTCPProcess(UINT eCurFunc);
// 2004.07.17.levites.isShow를 ViewFrustumCheck로 변경
// 2004.07.17.levites.isShow를 ViewFrustumCheck로 변경
bool __CanRender();
bool __IsInViewFrustum();