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2025-08-19 00:30:50 +02:00
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@@ -49,7 +49,7 @@ void CInstanceBase::ClearFlyTargetInstance()
void CInstanceBase::SetFlyTargetInstance(CInstanceBase& rkInstDst)
{
// NOTE : NEW_Attack 때 Target을 바꿀때 여기서 리턴 되어버림 - [levites]
// NOTE : NEW_Attack 때 Target을 바꿀때 여기서 리턴 되어버림 - [levites]
// if (isLock())
// return;
@@ -188,7 +188,7 @@ bool CInstanceBase::NEW_GetFrontInstance(CInstanceBase ** ppoutTargetInstance, f
return true;
}
// 2004.07.21.levites - 비파부 다중 타겟 지원
// 2004.07.21.levites - 비파부 다중 타겟 지원
bool CInstanceBase::NEW_GetInstanceVectorInFanRange(float fSkillDistance, CInstanceBase& rkInstTarget, std::vector<CInstanceBase*>* pkVct_pkInst)
{
const float HALF_FAN_ROT_MIN = 20.0f;
@@ -198,7 +198,7 @@ bool CInstanceBase::NEW_GetInstanceVectorInFanRange(float fSkillDistance, CInsta
float fDstDirRot=NEW_GetRotationFromDestInstance(rkInstTarget);
// 2004.07.24.myevan - 비파부 가까이 있는 적부터 공격
// 2004.07.24.myevan - 비파부 가까이 있는 적부터 공격
std::multimap<float, CInstanceBase*> kMap_pkInstNear;
{
CPythonCharacterManager& rkChrMgr=CPythonCharacterManager::Instance();
@@ -209,11 +209,11 @@ bool CInstanceBase::NEW_GetInstanceVectorInFanRange(float fSkillDistance, CInsta
if (pkInstEach==this)
continue;
// 2004.07.25.myevan - 적인 경우만 추가한다
// 2004.07.25.myevan - 적인 경우만 추가한다
if (!IsAttackableInstance(*pkInstEach))
continue;
// 2004.07.21.levites - 비파부 다중 타겟 지원
// 2004.07.21.levites - 비파부 다중 타겟 지원
if (m_GraphicThingInstance.IsClickableDistanceDestInstance(pkInstEach->m_GraphicThingInstance, fSkillDistance))
{
float fEachInstDistance=std::min(NEW_GetDistanceFromDestInstance(*pkInstEach), HALF_FAN_ROT_MIN_DISTANCE);
@@ -253,11 +253,11 @@ bool CInstanceBase::NEW_GetInstanceVectorInCircleRange(float fSkillDistance, std
{
CInstanceBase* pkInstEach=*i;
// 자신인 경우 추가하지 않는다
// 자신인 경우 추가하지 않는다
if (pkInstEach==this)
continue;
// 적인 경우만 추가한다
// 적인 경우만 추가한다
if (!IsAttackableInstance(*pkInstEach))
continue;
@@ -423,7 +423,7 @@ void CInstanceBase::AttackProcess()
CInstanceBase* pkInstEach=*i;
++i;
// 서로간의 InstanceType 비교
// 서로간의 InstanceType 비교
if (!IsAttackableInstance(*pkInstEach))
continue;
@@ -465,7 +465,7 @@ void CInstanceBase::RunComboAttack(float fAtkDirRot, DWORD wMotionIndex)
m_GraphicThingInstance.ComboAttack(wMotionIndex, fAtkDirRot);
}
// 리턴값 TRUE가 무엇인가가 있다
// 리턴값 TRUE가 무엇인가가 있다
BOOL CInstanceBase::CheckAdvancing()
{
#ifdef __MOVIE_MODE__
@@ -497,7 +497,7 @@ BOOL CInstanceBase::CheckAdvancing()
if (m_GraphicThingInstance.CanSkipCollision())
{
//Tracenf("%x VID %d 충돌 스킵", ELTimer_GetMSec(), GetVirtualID());
//Tracenf("%x VID %d 충돌 스킵", ELTimer_GetMSec(), GetVirtualID());
return FALSE;
}
@@ -517,11 +517,11 @@ BOOL CInstanceBase::CheckAdvancing()
CActorInstance& rkActorSelf=m_GraphicThingInstance;
CActorInstance& rkActorEach=pkInstEach->GetGraphicThingInstanceRef();
//NOTE : Skil을 쓰더라도 Door Type과는 Collision체크 한다.
//NOTE : Skil을 쓰더라도 Door Type과는 Collision체크 한다.
if( bUsingSkill && !rkActorEach.IsDoor() )
continue;
// 앞으로 전진할수 있는가?
// 앞으로 전진할수 있는가?
if (rkActorSelf.TestActorCollision(rkActorEach))
{
uCollisionCount++;
@@ -544,13 +544,13 @@ BOOL CInstanceBase::CheckAdvancing()
}
}
// 맵속성 체크
// 맵속성 체크
CPythonBackground& rkBG=CPythonBackground::Instance();
const D3DXVECTOR3 & rv3Position = m_GraphicThingInstance.GetPosition();
const D3DXVECTOR3 & rv3MoveDirection = m_GraphicThingInstance.GetMovementVectorRef();
// NOTE : 만약 이동 거리가 크다면 쪼개서 구간 별로 속성을 체크해 본다
// 현재 설정해 놓은 10.0f는 임의의 거리 - [levites]
// NOTE : 만약 이동 거리가 크다면 쪼개서 구간 별로 속성을 체크해 본다
// 현재 설정해 놓은 10.0f는 임의의 거리 - [levites]
int iStep = int(D3DXVec3Length(&rv3MoveDirection) / 10.0f);
D3DXVECTOR3 v3CheckStep = rv3MoveDirection / float(iStep);
D3DXVECTOR3 v3CheckPosition = rv3Position;
@@ -695,7 +695,7 @@ void CInstanceBase::Die()
if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))
__AttachEffect(EFFECT_SPAWN_DISAPPEAR);
// 2004.07.25.이펙트 안붙는 문제해결
// 2004.07.25.이펙트 안붙는 문제해결
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__ClearAffects();
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