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@@ -80,48 +80,48 @@ void LocaleService_NoticeGameGuardInitError_HongKong()
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switch (gs_gameGuard.msg)
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{
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case NPGAMEMON_ERROR_EXIST:
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sprintf(msg, "GameGuard執?中。稍等??或是?新啟動之後再執?。 ");
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sprintf(msg, "GameGuard곰?ㄴ좧탙데??⒝촑?톝귑걺ㄷメ쪨곰?좧 ");
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break;
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case NPGAMEMON_ERROR_GAME_EXIST:
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sprintf(msg, "遊戲?複執?或GameGuard已在執?中。結?遊戲後請?新執?。 ");
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sprintf(msg, "툮으?싣곰?⒝GameGuard쨢쫇곰?ㄴ좧뎡?툮으メ싻?톝곰?좧 ");
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break;
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case NPGAMEMON_ERROR_INIT:
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sprintf(msg, "GameGuard初期化錯?。?新啟動後再執?或是關閉可??發生衝突的?式之後再執?。 ");
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sprintf(msg, "GameGuardれ늑ㅖ월?좧?톝귑걺メ쪨곰?⒝촑츙낚쩳??탊Ν식юず?─ㄷメ쪨곰?좧 ");
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break;
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case NPGAMEMON_ERROR_AUTH_GAMEGUARD:
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case NPGAMEMON_ERROR_NFOUND_GG:
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case NPGAMEMON_ERROR_AUTH_INI:
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case NPGAMEMON_ERROR_NFOUND_INI:
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sprintf(msg, "無GameGuard檔?或產生異變。請安裝GameGuard 的安裝檔。 ");
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sprintf(msg, "킠GameGuard읠?⒝깼Ν꺌텝좧싻쫤맷GameGuard ず쫤맷읠좧 ");
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break;
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case NPGAMEMON_ERROR_CRYPTOAPI:
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sprintf(msg, "Window的某部份系統檔?受損。請?新安裝IE。 ");
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sprintf(msg, "Windowず촟끝ψ쮝꽝읠?⅜톖좧싻?톝쫤맷IE좧 ");
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break;
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case NPGAMEMON_ERROR_EXECUTE:
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sprintf(msg, "GameGuard執?失敗。請?新執?GameGuard安裝檔。 ");
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sprintf(msg, "GameGuard곰?ⅱ귐좧싻?톝곰?GameGuard쫤맷읠좧 ");
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break;
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case NPGAMEMON_ERROR_ILLEGAL_PRG:
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sprintf(msg, "發?非法?式。請結?不需要的?式之後?新執?。 ");
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sprintf(msg, "탊?첗챞?─좧싻뎡?ㄳ쁨춏ず?─ㄷメ?톝곰?좧 ");
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break;
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case NPGMUP_ERROR_ABORT:
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sprintf(msg, "GameGuard升?取?。如果?直無法連線,請?調整網路或?人的防火牆?定。 ");
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sprintf(msg, "GameGuardㅙ?¾?좧쫜찱?そ킠챞퀂퐑좥싻?쌌얇빌몰⒝?짩ず㉭ㆅ쟈?쯹좧 ");
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break;
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case NPGMUP_ERROR_CONNECT:
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case NPGMUP_ERROR_DOWNCFG:
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sprintf(msg, "GameGuard改版(升?)?服連線失敗。稍等之後再?新執?或是如果有?人防火牆的話請調整?人防火牆?定之後再試。 ");
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sprintf(msg, "GameGuard㏆ぉ(ㅙ?)?찥퀂퐑ⅱ귐좧탙데ㄷメ쪨?톝곰?⒝촑쫜찱┳?짩㉭ㆅ쟈ず멎싻쌌얇?짩㉭ㆅ쟈?쯹ㄷメ쪨먼좧 ");
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break;
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case NPGMUP_ERROR_AUTH:
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sprintf(msg, "GameGuard改版沒?完成。請?停止執?防毒?式後再?新執?或是使用PC管理?式調整?定後再執?。 ");
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sprintf(msg, "GameGuard㏆ぉ쮁?㏏┬좧싻?갚ㅾ곰?㉭촵?─メ쪨?톝곰?⒝촑ⓒΞPC붸쾩?─쌌얇?쯹メ쪨곰?좧 ");
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break;
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case NPGAMEMON_ERROR_NPSCAN:
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sprintf(msg, "病毒及登入駭客入侵工具檢查模組失敗。可?是記憶體不足或是感染了病毒。 ");
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sprintf(msg, "칏촵ㅞ탇짫픟ト짫첟쨠ⓦ읫촥소꾐ⅱ귐좧쩳?촑캯압톱ㄳº⒝촑텾촚짦칏촵좧 ");
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break;
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default:
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sprintf(msg, "GameGuard執??發?錯?。請將遊戲資?夾裡的GameGuard資?夾中的*.erl檔?隨電子郵件??寄到game2@inca.co.kr信箱。 ");
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sprintf(msg, "GameGuard곰??탊?월?좧싻켔툮으멸?㎤맸ずGameGuard멸?㎤ㄴず*.erl읠?픆퉞쨖턫τ??켋⑥game2@inca.co.kr첞폺좧 ");
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break;
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}
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MessageBox(NULL, msg, "GameGuard 錯?", MB_OK);
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MessageBox(NULL, msg, "GameGuard 월?", MB_OK);
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}
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void LocaleService_NoticeGameGuardInitError_International()
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@@ -194,19 +194,19 @@ void LocaleService_NoticeGameGuardProcError_HongKong()
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case NPGAMEMON_COMM_CLOSE:
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return;
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case NPGAMEMON_INIT_ERROR:
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sprintf(msg, "GameGuard初期化錯? : %lu", gs_gameGuard.arg);
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sprintf(msg, "GameGuardれ늑ㅖ월? : %lu", gs_gameGuard.arg);
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break;
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||||
case NPGAMEMON_SPEEDHACK:
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sprintf(msg, "發?speed hack。 ");
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sprintf(msg, "탊?speed hack좧 ");
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||||
break;
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||||
case NPGAMEMON_GAMEHACK_KILLED:
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sprintf(msg, "發?遊戲hack。 ");
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||||
sprintf(msg, "탊?툮으hack좧 ");
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break;
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case NPGAMEMON_GAMEHACK_DETECT:
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sprintf(msg, "發?遊戲hack。 ");
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||||
sprintf(msg, "탊?툮으hack좧 ");
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||||
break;
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case NPGAMEMON_GAMEHACK_DOUBT:
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sprintf(msg, "遊戲或GameGuard已變?。 ");
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sprintf(msg, "툮으⒝GameGuard쨢텝?좧 ");
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break;
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}
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||||
MessageBox(NULL, msg, "GameGuard Error", MB_OK);
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