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This commit is contained in:
@@ -4,18 +4,18 @@
|
||||
#include "Hackshield.h"
|
||||
#include METIN2HS_INCLUDE_ANTICPXSVR
|
||||
#else
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||||
#pragma pack(push) //기존 alignment 저장
|
||||
#pragma pack(push) //기존 alignment 저장
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||||
#pragma pack(8)
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||||
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||||
#define ANTICPX_TRANS_BUFFER_MAX 400
|
||||
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||||
typedef struct _AHNHS_TRANS_BUFFER
|
||||
{
|
||||
unsigned char byBuffer[ANTICPX_TRANS_BUFFER_MAX/* 송수신 패킷의 최대 크기 */];
|
||||
unsigned char byBuffer[ANTICPX_TRANS_BUFFER_MAX/* 송수신 패킷의 최대 크기 */];
|
||||
unsigned short nLength;
|
||||
} AHNHS_TRANS_BUFFER, *PAHNHS_TRANS_BUFFER;
|
||||
|
||||
#pragma pack(pop) // 기존 alignment 복구.
|
||||
#pragma pack(pop) // 기존 alignment 복구.
|
||||
#endif /* !USE_AHNLAB_HACKSHIELD */
|
||||
|
||||
#include "../gamelib/RaceData.h"
|
||||
@@ -30,8 +30,8 @@ enum
|
||||
HEADER_CG_LOGIN = 1,
|
||||
HEADER_CG_ATTACK = 2,
|
||||
HEADER_CG_CHAT = 3,
|
||||
HEADER_CG_PLAYER_CREATE = 4, // 새로운 플래이어를 생성
|
||||
HEADER_CG_PLAYER_DESTROY = 5, // 플래이어를 삭제.
|
||||
HEADER_CG_PLAYER_CREATE = 4, // 새로운 플래이어를 생성
|
||||
HEADER_CG_PLAYER_DESTROY = 5, // 플래이어를 삭제.
|
||||
HEADER_CG_PLAYER_SELECT = 6,
|
||||
HEADER_CG_CHARACTER_MOVE = 7,
|
||||
HEADER_CG_SYNC_POSITION = 8,
|
||||
@@ -95,8 +95,8 @@ enum
|
||||
HEADER_CG_MESSENGER = 67,
|
||||
//HEADER_BLANK68 = 68,
|
||||
HEADER_CG_MALL_CHECKOUT = 69,
|
||||
HEADER_CG_SAFEBOX_CHECKIN = 70, // 아이템을 창고에 넣는다.
|
||||
HEADER_CG_SAFEBOX_CHECKOUT = 71, // 아이템을 창고로 부터 빼온다.
|
||||
HEADER_CG_SAFEBOX_CHECKIN = 70, // 아이템을 창고에 넣는다.
|
||||
HEADER_CG_SAFEBOX_CHECKOUT = 71, // 아이템을 창고로 부터 빼온다.
|
||||
HEADER_CG_PARTY_INVITE = 72,
|
||||
HEADER_CG_PARTY_INVITE_ANSWER = 73,
|
||||
HEADER_CG_PARTY_REMOVE = 74,
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@ enum
|
||||
HEADER_CG_GUILD_SYMBOL_CRC = 113,
|
||||
HEADER_CG_SCRIPT_SELECT_ITEM = 114,
|
||||
HEADER_CG_LOGIN4 = 115,
|
||||
HEADER_CG_LOGIN5_OPENID = 116, //OpenID : 실행시 받은 인증키를 서버에 보냄.
|
||||
HEADER_CG_LOGIN5_OPENID = 116, //OpenID : 실행시 받은 인증키를 서버에 보냄.
|
||||
|
||||
HEADER_CG_RUNUP_MATRIX_ANSWER = 201,
|
||||
HEADER_CG_NEWCIBN_PASSPOD_ANSWER = 202,
|
||||
@@ -189,17 +189,17 @@ enum
|
||||
HEADER_GC_CHANGE_SPEED = 18,
|
||||
HEADER_GC_CHARACTER_UPDATE = 19,
|
||||
#if defined(GAIDEN)
|
||||
HEADER_GC_ITEM_DEL = 20, // 아이템 창에 추가
|
||||
HEADER_GC_ITEM_SET = 21, // 아이템 창에 추가
|
||||
HEADER_GC_ITEM_DEL = 20, // 아이템 창에 추가
|
||||
HEADER_GC_ITEM_SET = 21, // 아이템 창에 추가
|
||||
#else
|
||||
HEADER_GC_ITEM_SET = 20, // 아이템 창에 추가
|
||||
HEADER_GC_ITEM_SET2 = 21, // 아이템 창에 추가
|
||||
HEADER_GC_ITEM_SET = 20, // 아이템 창에 추가
|
||||
HEADER_GC_ITEM_SET2 = 21, // 아이템 창에 추가
|
||||
#endif
|
||||
HEADER_GC_ITEM_USE = 22, // 아이템 사용 (주위 사람들에게 보여주기 위해)
|
||||
HEADER_GC_ITEM_DROP = 23, // 아이템 버리기
|
||||
HEADER_GC_ITEM_UPDATE = 25, // 아이템 수치 업데이트
|
||||
HEADER_GC_ITEM_GROUND_ADD = 26, // 바닥에 아이템 추가
|
||||
HEADER_GC_ITEM_GROUND_DEL = 27, // 바닥에서 아이템 삭제
|
||||
HEADER_GC_ITEM_USE = 22, // 아이템 사용 (주위 사람들에게 보여주기 위해)
|
||||
HEADER_GC_ITEM_DROP = 23, // 아이템 버리기
|
||||
HEADER_GC_ITEM_UPDATE = 25, // 아이템 수치 업데이트
|
||||
HEADER_GC_ITEM_GROUND_ADD = 26, // 바닥에 아이템 추가
|
||||
HEADER_GC_ITEM_GROUND_DEL = 27, // 바닥에서 아이템 삭제
|
||||
HEADER_GC_QUICKSLOT_ADD = 28,
|
||||
HEADER_GC_QUICKSLOT_DEL = 29,
|
||||
HEADER_GC_QUICKSLOT_SWAP = 30,
|
||||
@@ -389,13 +389,13 @@ enum
|
||||
PLAYER_PER_ACCOUNT3 = 3,
|
||||
PLAYER_PER_ACCOUNT4 = 4,
|
||||
|
||||
PLAYER_ITEM_SLOT_MAX_NUM = 20, // 플래이어의 슬롯당 들어가는 갯수.
|
||||
PLAYER_ITEM_SLOT_MAX_NUM = 20, // 플래이어의 슬롯당 들어가는 갯수.
|
||||
|
||||
QUICKSLOT_MAX_LINE = 4,
|
||||
QUICKSLOT_MAX_COUNT_PER_LINE = 8, // 클라이언트 임의 결정값
|
||||
QUICKSLOT_MAX_COUNT_PER_LINE = 8, // 클라이언트 임의 결정값
|
||||
QUICKSLOT_MAX_COUNT = QUICKSLOT_MAX_LINE * QUICKSLOT_MAX_COUNT_PER_LINE,
|
||||
|
||||
QUICKSLOT_MAX_NUM = 36, // 서버와 맞춰져 있는 값
|
||||
QUICKSLOT_MAX_NUM = 36, // 서버와 맞춰져 있는 값
|
||||
|
||||
SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM = 40,
|
||||
|
||||
@@ -468,7 +468,7 @@ typedef struct packet_mark_idxlist
|
||||
BYTE header;
|
||||
DWORD bufSize;
|
||||
WORD count;
|
||||
//뒤에 size * (WORD + WORD)만큼 데이터 붙음
|
||||
//뒤에 size * (WORD + WORD)만큼 데이터 붙음
|
||||
} TPacketGCMarkIDXList;
|
||||
|
||||
typedef struct packet_mark_block
|
||||
@@ -477,7 +477,7 @@ typedef struct packet_mark_block
|
||||
DWORD bufSize;
|
||||
BYTE imgIdx;
|
||||
DWORD count;
|
||||
// 뒤에 64 x 48 x 픽셀크기(4바이트) = 12288만큼 데이터 붙음
|
||||
// 뒤에 64 x 48 x 픽셀크기(4바이트) = 12288만큼 데이터 붙음
|
||||
} TPacketGCMarkBlock;
|
||||
|
||||
typedef struct command_symbol_upload
|
||||
@@ -546,7 +546,7 @@ typedef struct command_login
|
||||
char pwd[PASS_MAX_NUM + 1];
|
||||
} TPacketCGLogin;
|
||||
|
||||
// start - 권한 서버 접속을 위한 패킷들
|
||||
// start - 권한 서버 접속을 위한 패킷들
|
||||
typedef struct command_login2
|
||||
{
|
||||
BYTE header;
|
||||
@@ -569,7 +569,7 @@ typedef struct command_login5
|
||||
char authKey[OPENID_AUTHKEY_LEN + 1];
|
||||
DWORD adwClientKey[4];
|
||||
} TPacketCGLogin5;
|
||||
// end - 권한 서버 접속을 위한 패킷들
|
||||
// end - 권한 서버 접속을 위한 패킷들
|
||||
|
||||
typedef struct command_direct_enter
|
||||
{
|
||||
@@ -588,8 +588,8 @@ typedef struct command_player_select
|
||||
typedef struct command_attack
|
||||
{
|
||||
BYTE header;
|
||||
BYTE bType; // 공격 유형
|
||||
DWORD dwVictimVID; // 적 VID
|
||||
BYTE bType; // 공격 유형
|
||||
DWORD dwVictimVID; // 적 VID
|
||||
BYTE bCRCMagicCubeProcPiece;
|
||||
BYTE bCRCMagicCubeFilePiece;
|
||||
} TPacketCGAttack;
|
||||
@@ -1019,9 +1019,9 @@ typedef struct SShopItemTable
|
||||
DWORD vnum;
|
||||
BYTE count;
|
||||
|
||||
TItemPos pos; // PC 상점에만 이용
|
||||
DWORD price; // PC 상점에만 이용
|
||||
BYTE display_pos; // PC 상점에만 이용, 보일 위치.
|
||||
TItemPos pos; // PC 상점에만 이용
|
||||
DWORD price; // PC 상점에만 이용
|
||||
BYTE display_pos; // PC 상점에만 이용, 보일 위치.
|
||||
} TShopItemTable;
|
||||
|
||||
typedef struct SPacketCGMyShop
|
||||
@@ -1121,18 +1121,18 @@ typedef struct command_script_select_item
|
||||
// From Server
|
||||
enum EPhase
|
||||
{
|
||||
PHASE_CLOSE, // 끊기는 상태 (또는 끊기 전 상태)
|
||||
PHASE_HANDSHAKE, // 악수..;;
|
||||
PHASE_LOGIN, // 로그인 중
|
||||
PHASE_SELECT, // 캐릭터 선택 화면
|
||||
PHASE_LOADING, // 선택 후 로딩 화면
|
||||
PHASE_GAME, // 게임 화면
|
||||
PHASE_DEAD, // 죽었을 때.. (게임 안에 있는 것일 수도..)
|
||||
PHASE_CLOSE, // 끊기는 상태 (또는 끊기 전 상태)
|
||||
PHASE_HANDSHAKE, // 악수..;;
|
||||
PHASE_LOGIN, // 로그인 중
|
||||
PHASE_SELECT, // 캐릭터 선택 화면
|
||||
PHASE_LOADING, // 선택 후 로딩 화면
|
||||
PHASE_GAME, // 게임 화면
|
||||
PHASE_DEAD, // 죽었을 때.. (게임 안에 있는 것일 수도..)
|
||||
|
||||
PHASE_DBCLIENT_CONNECTING, // 서버용
|
||||
PHASE_DBCLIENT, // 서버용
|
||||
PHASE_P2P, // 서버용
|
||||
PHASE_AUTH, // 로그인 인증 용
|
||||
PHASE_DBCLIENT_CONNECTING, // 서버용
|
||||
PHASE_DBCLIENT, // 서버용
|
||||
PHASE_P2P, // 서버용
|
||||
PHASE_AUTH, // 로그인 인증 용
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct packet_phase
|
||||
@@ -1141,7 +1141,7 @@ typedef struct packet_phase
|
||||
BYTE phase;
|
||||
} TPacketGCPhase;
|
||||
|
||||
typedef struct packet_blank // 공백패킷.
|
||||
typedef struct packet_blank // 공백패킷.
|
||||
{
|
||||
BYTE header;
|
||||
} TPacketGCBlank;
|
||||
@@ -1278,7 +1278,7 @@ enum EPKModes
|
||||
PK_MODE_MAX_NUM,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 2004.11.20.myevan.CRaceData::PART_MAX_NUM 사용안하게 수정 - 서버에서 사용하는것과 일치하지 않음
|
||||
// 2004.11.20.myevan.CRaceData::PART_MAX_NUM 사용안하게 수정 - 서버에서 사용하는것과 일치하지 않음
|
||||
enum ECharacterEquipmentPart
|
||||
{
|
||||
CHR_EQUIPPART_ARMOR,
|
||||
@@ -1298,7 +1298,7 @@ typedef struct packet_char_additional_info
|
||||
BYTE bEmpire;
|
||||
DWORD dwGuildID;
|
||||
DWORD dwLevel;
|
||||
short sAlignment; //선악치
|
||||
short sAlignment; //선악치
|
||||
BYTE bPKMode;
|
||||
DWORD dwMountVnum;
|
||||
} TPacketGCCharacterAdditionalInfo;
|
||||
@@ -1410,14 +1410,14 @@ typedef struct packet_GlobalTime
|
||||
|
||||
enum EChatType
|
||||
{
|
||||
CHAT_TYPE_TALKING, /* 그냥 채팅 */
|
||||
CHAT_TYPE_INFO, /* 정보 (아이템을 집었다, 경험치를 얻었다. 등) */
|
||||
CHAT_TYPE_NOTICE, /* 공지사항 */
|
||||
CHAT_TYPE_PARTY, /* 파티말 */
|
||||
CHAT_TYPE_GUILD, /* 길드말 */
|
||||
CHAT_TYPE_COMMAND, /* 명령 */
|
||||
CHAT_TYPE_SHOUT, /* 외치기 */
|
||||
CHAT_TYPE_WHISPER, // 서버와는 연동되지 않는 Only Client Enum
|
||||
CHAT_TYPE_TALKING, /* 그냥 채팅 */
|
||||
CHAT_TYPE_INFO, /* 정보 (아이템을 집었다, 경험치를 얻었다. 등) */
|
||||
CHAT_TYPE_NOTICE, /* 공지사항 */
|
||||
CHAT_TYPE_PARTY, /* 파티말 */
|
||||
CHAT_TYPE_GUILD, /* 길드말 */
|
||||
CHAT_TYPE_COMMAND, /* 명령 */
|
||||
CHAT_TYPE_SHOUT, /* 외치기 */
|
||||
CHAT_TYPE_WHISPER, // 서버와는 연동되지 않는 Only Client Enum
|
||||
CHAT_TYPE_BIG_NOTICE,
|
||||
CHAT_TYPE_MAX_NUM,
|
||||
};
|
||||
@@ -1431,7 +1431,7 @@ typedef struct packet_chatting
|
||||
BYTE bEmpire;
|
||||
} TPacketGCChat;
|
||||
|
||||
typedef struct packet_whisper // 가변 패킷
|
||||
typedef struct packet_whisper // 가변 패킷
|
||||
{
|
||||
BYTE bHeader;
|
||||
WORD wSize;
|
||||
@@ -1518,57 +1518,57 @@ enum EPointTypes
|
||||
POINT_MAX_HP, // 6
|
||||
POINT_SP, // 7
|
||||
POINT_MAX_SP, // 8
|
||||
POINT_STAMINA, // 9 스테미너
|
||||
POINT_MAX_STAMINA, // 10 최대 스테미너
|
||||
POINT_STAMINA, // 9 스테미너
|
||||
POINT_MAX_STAMINA, // 10 최대 스테미너
|
||||
|
||||
POINT_GOLD, // 11
|
||||
POINT_ST, // 12 근력
|
||||
POINT_HT, // 13 체력
|
||||
POINT_DX, // 14 민첩성
|
||||
POINT_IQ, // 15 정신력
|
||||
POINT_ATT_POWER, // 16 공격력
|
||||
POINT_ATT_SPEED, // 17 공격속도
|
||||
POINT_EVADE_RATE, // 18 회피율
|
||||
POINT_MOV_SPEED, // 19 이동속도
|
||||
POINT_DEF_GRADE, // 20 방어등급
|
||||
POINT_CASTING_SPEED, // 21 주문속도 (쿨다운타임*100) / (100 + 이값) = 최종 쿨다운 타임
|
||||
POINT_MAGIC_ATT_GRADE, // 22 마법공격력
|
||||
POINT_MAGIC_DEF_GRADE, // 23 마법방어력
|
||||
POINT_EMPIRE_POINT, // 24 제국점수
|
||||
POINT_LEVEL_STEP, // 25 한 레벨에서의 단계.. (1 2 3 될 때 보상, 4 되면 레벨 업)
|
||||
POINT_STAT, // 26 능력치 올릴 수 있는 개수
|
||||
POINT_SUB_SKILL, // 27 보조 스킬 포인트
|
||||
POINT_SKILL, // 28 액티브 스킬 포인트
|
||||
// POINT_SKILL_PASV, // 27 패시브 기술 올릴 수 있는 개수
|
||||
// POINT_SKILL_ACTIVE, // 28 액티브 스킬 포인트
|
||||
POINT_MIN_ATK, // 29 최소 파괴력
|
||||
POINT_MAX_ATK, // 30 최대 파괴력
|
||||
POINT_PLAYTIME, // 31 플레이시간
|
||||
POINT_HP_REGEN, // 32 HP 회복률
|
||||
POINT_SP_REGEN, // 33 SP 회복률
|
||||
POINT_ST, // 12 근력
|
||||
POINT_HT, // 13 체력
|
||||
POINT_DX, // 14 민첩성
|
||||
POINT_IQ, // 15 정신력
|
||||
POINT_ATT_POWER, // 16 공격력
|
||||
POINT_ATT_SPEED, // 17 공격속도
|
||||
POINT_EVADE_RATE, // 18 회피율
|
||||
POINT_MOV_SPEED, // 19 이동속도
|
||||
POINT_DEF_GRADE, // 20 방어등급
|
||||
POINT_CASTING_SPEED, // 21 주문속도 (쿨다운타임*100) / (100 + 이값) = 최종 쿨다운 타임
|
||||
POINT_MAGIC_ATT_GRADE, // 22 마법공격력
|
||||
POINT_MAGIC_DEF_GRADE, // 23 마법방어력
|
||||
POINT_EMPIRE_POINT, // 24 제국점수
|
||||
POINT_LEVEL_STEP, // 25 한 레벨에서의 단계.. (1 2 3 될 때 보상, 4 되면 레벨 업)
|
||||
POINT_STAT, // 26 능력치 올릴 수 있는 개수
|
||||
POINT_SUB_SKILL, // 27 보조 스킬 포인트
|
||||
POINT_SKILL, // 28 액티브 스킬 포인트
|
||||
// POINT_SKILL_PASV, // 27 패시브 기술 올릴 수 있는 개수
|
||||
// POINT_SKILL_ACTIVE, // 28 액티브 스킬 포인트
|
||||
POINT_MIN_ATK, // 29 최소 파괴력
|
||||
POINT_MAX_ATK, // 30 최대 파괴력
|
||||
POINT_PLAYTIME, // 31 플레이시간
|
||||
POINT_HP_REGEN, // 32 HP 회복률
|
||||
POINT_SP_REGEN, // 33 SP 회복률
|
||||
|
||||
POINT_BOW_DISTANCE, // 34 활 사정거리 증가치 (meter)
|
||||
POINT_BOW_DISTANCE, // 34 활 사정거리 증가치 (meter)
|
||||
|
||||
POINT_HP_RECOVERY, // 35 체력 회복 증가량
|
||||
POINT_SP_RECOVERY, // 36 정신력 회복 증가량
|
||||
POINT_HP_RECOVERY, // 35 체력 회복 증가량
|
||||
POINT_SP_RECOVERY, // 36 정신력 회복 증가량
|
||||
|
||||
POINT_POISON_PCT, // 37 독 확률
|
||||
POINT_STUN_PCT, // 38 기절 확률
|
||||
POINT_SLOW_PCT, // 39 슬로우 확률
|
||||
POINT_CRITICAL_PCT, // 40 크리티컬 확률
|
||||
POINT_PENETRATE_PCT, // 41 관통타격 확률
|
||||
POINT_CURSE_PCT, // 42 저주 확률
|
||||
POINT_POISON_PCT, // 37 독 확률
|
||||
POINT_STUN_PCT, // 38 기절 확률
|
||||
POINT_SLOW_PCT, // 39 슬로우 확률
|
||||
POINT_CRITICAL_PCT, // 40 크리티컬 확률
|
||||
POINT_PENETRATE_PCT, // 41 관통타격 확률
|
||||
POINT_CURSE_PCT, // 42 저주 확률
|
||||
|
||||
POINT_ATTBONUS_HUMAN, // 43 인간에게 강함
|
||||
POINT_ATTBONUS_ANIMAL, // 44 동물에게 데미지 % 증가
|
||||
POINT_ATTBONUS_ORC, // 45 웅귀에게 데미지 % 증가
|
||||
POINT_ATTBONUS_MILGYO, // 46 밀교에게 데미지 % 증가
|
||||
POINT_ATTBONUS_UNDEAD, // 47 시체에게 데미지 % 증가
|
||||
POINT_ATTBONUS_DEVIL, // 48 마귀(악마)에게 데미지 % 증가
|
||||
POINT_ATTBONUS_INSECT, // 49 벌레족
|
||||
POINT_ATTBONUS_FIRE, // 50 화염족
|
||||
POINT_ATTBONUS_ICE, // 51 빙설족
|
||||
POINT_ATTBONUS_DESERT, // 52 사막족
|
||||
POINT_ATTBONUS_HUMAN, // 43 인간에게 강함
|
||||
POINT_ATTBONUS_ANIMAL, // 44 동물에게 데미지 % 증가
|
||||
POINT_ATTBONUS_ORC, // 45 웅귀에게 데미지 % 증가
|
||||
POINT_ATTBONUS_MILGYO, // 46 밀교에게 데미지 % 증가
|
||||
POINT_ATTBONUS_UNDEAD, // 47 시체에게 데미지 % 증가
|
||||
POINT_ATTBONUS_DEVIL, // 48 마귀(악마)에게 데미지 % 증가
|
||||
POINT_ATTBONUS_INSECT, // 49 벌레족
|
||||
POINT_ATTBONUS_FIRE, // 50 화염족
|
||||
POINT_ATTBONUS_ICE, // 51 빙설족
|
||||
POINT_ATTBONUS_DESERT, // 52 사막족
|
||||
POINT_ATTBONUS_UNUSED0, // 53 UNUSED0
|
||||
POINT_ATTBONUS_UNUSED1, // 54 UNUSED1
|
||||
POINT_ATTBONUS_UNUSED2, // 55 UNUSED2
|
||||
@@ -1580,42 +1580,42 @@ enum EPointTypes
|
||||
POINT_ATTBONUS_UNUSED8, // 61 UNUSED8
|
||||
POINT_ATTBONUS_UNUSED9, // 62 UNUSED9
|
||||
|
||||
POINT_STEAL_HP, // 63 생명력 흡수
|
||||
POINT_STEAL_SP, // 64 정신력 흡수
|
||||
POINT_STEAL_HP, // 63 생명력 흡수
|
||||
POINT_STEAL_SP, // 64 정신력 흡수
|
||||
|
||||
POINT_MANA_BURN_PCT, // 65 마나 번
|
||||
POINT_MANA_BURN_PCT, // 65 마나 번
|
||||
|
||||
/// 피해시 보너스 ///
|
||||
/// 피해시 보너스 ///
|
||||
|
||||
POINT_DAMAGE_SP_RECOVER, // 66 공격당할 시 정신력 회복 확률
|
||||
POINT_DAMAGE_SP_RECOVER, // 66 공격당할 시 정신력 회복 확률
|
||||
|
||||
POINT_BLOCK, // 67 블럭율
|
||||
POINT_DODGE, // 68 회피율
|
||||
POINT_BLOCK, // 67 블럭율
|
||||
POINT_DODGE, // 68 회피율
|
||||
|
||||
POINT_RESIST_SWORD, // 69
|
||||
POINT_RESIST_TWOHAND, // 70
|
||||
POINT_RESIST_DAGGER, // 71
|
||||
POINT_RESIST_BELL, // 72
|
||||
POINT_RESIST_FAN, // 73
|
||||
POINT_RESIST_BOW, // 74 화살 저항 : 대미지 감소
|
||||
POINT_RESIST_FIRE, // 75 화염 저항 : 화염공격에 대한 대미지 감소
|
||||
POINT_RESIST_ELEC, // 76 전기 저항 : 전기공격에 대한 대미지 감소
|
||||
POINT_RESIST_MAGIC, // 77 술법 저항 : 모든술법에 대한 대미지 감소
|
||||
POINT_RESIST_WIND, // 78 바람 저항 : 바람공격에 대한 대미지 감소
|
||||
POINT_RESIST_BOW, // 74 화살 저항 : 대미지 감소
|
||||
POINT_RESIST_FIRE, // 75 화염 저항 : 화염공격에 대한 대미지 감소
|
||||
POINT_RESIST_ELEC, // 76 전기 저항 : 전기공격에 대한 대미지 감소
|
||||
POINT_RESIST_MAGIC, // 77 술법 저항 : 모든술법에 대한 대미지 감소
|
||||
POINT_RESIST_WIND, // 78 바람 저항 : 바람공격에 대한 대미지 감소
|
||||
|
||||
POINT_REFLECT_MELEE, // 79 공격 반사
|
||||
POINT_REFLECT_MELEE, // 79 공격 반사
|
||||
|
||||
/// 특수 피해시 ///
|
||||
POINT_REFLECT_CURSE, // 80 저주 반사
|
||||
POINT_POISON_REDUCE, // 81 독데미지 감소
|
||||
/// 특수 피해시 ///
|
||||
POINT_REFLECT_CURSE, // 80 저주 반사
|
||||
POINT_POISON_REDUCE, // 81 독데미지 감소
|
||||
|
||||
/// 적 소멸시 ///
|
||||
POINT_KILL_SP_RECOVER, // 82 적 소멸시 MP 회복
|
||||
/// 적 소멸시 ///
|
||||
POINT_KILL_SP_RECOVER, // 82 적 소멸시 MP 회복
|
||||
POINT_EXP_DOUBLE_BONUS, // 83
|
||||
POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS, // 84
|
||||
POINT_ITEM_DROP_BONUS, // 85
|
||||
|
||||
/// 회복 관련 ///
|
||||
/// 회복 관련 ///
|
||||
POINT_POTION_BONUS, // 86
|
||||
POINT_KILL_HP_RECOVER, // 87
|
||||
|
||||
@@ -1640,32 +1640,32 @@ enum EPointTypes
|
||||
POINT_STAT_RESET_COUNT = 112,
|
||||
POINT_HORSE_SKILL = 113,
|
||||
|
||||
POINT_MALL_ATTBONUS, // 114 공격력 +x%
|
||||
POINT_MALL_DEFBONUS, // 115 방어력 +x%
|
||||
POINT_MALL_EXPBONUS, // 116 경험치 +x%
|
||||
POINT_MALL_ITEMBONUS, // 117 아이템 드롭율 x/10배
|
||||
POINT_MALL_GOLDBONUS, // 118 돈 드롭율 x/10배
|
||||
POINT_MAX_HP_PCT, // 119 최대생명력 +x%
|
||||
POINT_MAX_SP_PCT, // 120 최대정신력 +x%
|
||||
POINT_MALL_ATTBONUS, // 114 공격력 +x%
|
||||
POINT_MALL_DEFBONUS, // 115 방어력 +x%
|
||||
POINT_MALL_EXPBONUS, // 116 경험치 +x%
|
||||
POINT_MALL_ITEMBONUS, // 117 아이템 드롭율 x/10배
|
||||
POINT_MALL_GOLDBONUS, // 118 돈 드롭율 x/10배
|
||||
POINT_MAX_HP_PCT, // 119 최대생명력 +x%
|
||||
POINT_MAX_SP_PCT, // 120 최대정신력 +x%
|
||||
|
||||
POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS, // 121 스킬 데미지 *(100+x)%
|
||||
POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, // 122 평타 데미지 *(100+x)%
|
||||
POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS, // 121 스킬 데미지 *(100+x)%
|
||||
POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, // 122 평타 데미지 *(100+x)%
|
||||
|
||||
POINT_SKILL_DEFEND_BONUS, // 123 스킬 방어 데미지
|
||||
POINT_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS, // 124 평타 방어 데미지
|
||||
POINT_SKILL_DEFEND_BONUS, // 123 스킬 방어 데미지
|
||||
POINT_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS, // 124 평타 방어 데미지
|
||||
POINT_PC_BANG_EXP_BONUS, // 125
|
||||
POINT_PC_BANG_DROP_BONUS, // 126 PC방 전용 드롭률 보너스
|
||||
POINT_PC_BANG_DROP_BONUS, // 126 PC방 전용 드롭률 보너스
|
||||
|
||||
POINT_ENERGY = 128, // 128 기력
|
||||
POINT_ENERGY = 128, // 128 기력
|
||||
|
||||
// 기력 ui 용.
|
||||
// 이렇게 하고 싶지 않았지만,
|
||||
// uiTaskBar에서는 affect에 접근할 수 없고,
|
||||
// 더구나 클라리언트에서는 blend_affect는 관리하지 않아,
|
||||
// 임시로 이렇게 둔다.
|
||||
POINT_ENERGY_END_TIME = 129, // 129 기력 종료 시간
|
||||
// 기력 ui 용.
|
||||
// 이렇게 하고 싶지 않았지만,
|
||||
// uiTaskBar에서는 affect에 접근할 수 없고,
|
||||
// 더구나 클라리언트에서는 blend_affect는 관리하지 않아,
|
||||
// 임시로 이렇게 둔다.
|
||||
POINT_ENERGY_END_TIME = 129, // 129 기력 종료 시간
|
||||
|
||||
// 클라이언트 포인트
|
||||
// 클라이언트 포인트
|
||||
POINT_MIN_WEP = 200,
|
||||
POINT_MAX_WEP,
|
||||
POINT_MIN_MAGIC_WEP,
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ enum EPointTypes
|
||||
POINT_HIT_RATE,
|
||||
|
||||
|
||||
//POINT_MAX_NUM = 255,=>stdafx.h 로/
|
||||
//POINT_MAX_NUM = 255,=>stdafx.h 로/
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct packet_points
|
||||
@@ -1689,8 +1689,8 @@ typedef struct packet_point_change
|
||||
DWORD dwVID;
|
||||
BYTE Type;
|
||||
|
||||
long amount; // 바뀐 값
|
||||
long value; // 현재 값
|
||||
long amount; // 바뀐 값
|
||||
long value; // 현재 값
|
||||
} TPacketGCPointChange;
|
||||
|
||||
typedef struct packet_motion
|
||||
@@ -1728,7 +1728,7 @@ typedef struct packet_set_item
|
||||
BYTE pos;
|
||||
DWORD vnum;
|
||||
BYTE count;
|
||||
DWORD flags; // 플래그 추가
|
||||
DWORD flags; // 플래그 추가
|
||||
long alSockets[ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM];
|
||||
TPlayerItemAttribute aAttr[ITEM_ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM];
|
||||
} TPacketGCItemSet;
|
||||
@@ -1755,8 +1755,8 @@ typedef struct packet_set_item2
|
||||
TItemPos Cell;
|
||||
DWORD vnum;
|
||||
BYTE count;
|
||||
DWORD flags; // 플래그 추가
|
||||
DWORD anti_flags; // 플래그 추가
|
||||
DWORD flags; // 플래그 추가
|
||||
DWORD anti_flags; // 플래그 추가
|
||||
bool highlight;
|
||||
long alSockets[ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM];
|
||||
TPlayerItemAttribute aAttr[ITEM_ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM];
|
||||
@@ -1837,7 +1837,7 @@ typedef struct packet_shop_start
|
||||
struct packet_shop_item items[SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM];
|
||||
} TPacketGCShopStart;
|
||||
|
||||
typedef struct packet_shop_start_ex // 다음에 TSubPacketShopTab* shop_tabs 이 따라옴.
|
||||
typedef struct packet_shop_start_ex // 다음에 TSubPacketShopTab* shop_tabs 이 따라옴.
|
||||
{
|
||||
typedef struct sub_packet_shop_tab
|
||||
{
|
||||
@@ -1980,12 +1980,12 @@ typedef struct packet_move
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
QUEST_SEND_IS_BEGIN = 1 << 0,
|
||||
QUEST_SEND_TITLE = 1 << 1, // 28자 까지
|
||||
QUEST_SEND_CLOCK_NAME = 1 << 2, // 16자 까지
|
||||
QUEST_SEND_TITLE = 1 << 1, // 28자 까지
|
||||
QUEST_SEND_CLOCK_NAME = 1 << 2, // 16자 까지
|
||||
QUEST_SEND_CLOCK_VALUE = 1 << 3,
|
||||
QUEST_SEND_COUNTER_NAME = 1 << 4, // 16자 까지
|
||||
QUEST_SEND_COUNTER_NAME = 1 << 4, // 16자 까지
|
||||
QUEST_SEND_COUNTER_VALUE = 1 << 5,
|
||||
QUEST_SEND_ICON_FILE = 1 << 6, // 24자 까지
|
||||
QUEST_SEND_ICON_FILE = 1 << 6, // 24자 까지
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct packet_quest_info
|
||||
@@ -2008,8 +2008,8 @@ typedef struct packet_attack
|
||||
{
|
||||
BYTE header;
|
||||
DWORD dwVID;
|
||||
DWORD dwVictimVID; // 적 VID
|
||||
BYTE bType; // 공격 유형
|
||||
DWORD dwVictimVID; // 적 VID
|
||||
BYTE bType; // 공격 유형
|
||||
} TPacketGCAttack;
|
||||
|
||||
typedef struct packet_c2c
|
||||
@@ -2079,7 +2079,7 @@ enum EPVPModes
|
||||
typedef struct packet_duel_start
|
||||
{
|
||||
BYTE header ;
|
||||
WORD wSize ; // DWORD가 몇개? 개수 = (wSize - sizeof(TPacketGCPVPList)) / 4
|
||||
WORD wSize ; // DWORD가 몇개? 개수 = (wSize - sizeof(TPacketGCPVPList)) / 4
|
||||
} TPacketGCDuelStart ;
|
||||
|
||||
typedef struct packet_pvp
|
||||
@@ -2235,7 +2235,7 @@ enum
|
||||
|
||||
typedef struct packet_guild_sub_grade
|
||||
{
|
||||
char grade_name[GUILD_GRADE_NAME_MAX_LEN+1]; // 8+1 길드장, 길드원 등의 이름
|
||||
char grade_name[GUILD_GRADE_NAME_MAX_LEN+1]; // 8+1 길드장, 길드원 등의 이름
|
||||
BYTE auth_flag;
|
||||
} TPacketGCGuildSubGrade;
|
||||
|
||||
@@ -2276,7 +2276,7 @@ enum EGuildWarState
|
||||
GUILD_WAR_ON_WAR,
|
||||
GUILD_WAR_END,
|
||||
|
||||
GUILD_WAR_DURATION = 2*60*60, // 2시간
|
||||
GUILD_WAR_DURATION = 2*60*60, // 2시간
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct packet_guild_war
|
||||
@@ -2352,8 +2352,8 @@ typedef struct SRefineTable
|
||||
DWORD src_vnum;
|
||||
DWORD result_vnum;
|
||||
BYTE material_count;
|
||||
int cost; // 소요 비용
|
||||
int prob; // 확률
|
||||
int cost; // 소요 비용
|
||||
int prob; // 확률
|
||||
TMaterial materials[REFINE_MATERIAL_MAX_NUM];
|
||||
} TRefineTable;
|
||||
|
||||
@@ -2388,17 +2388,17 @@ enum SPECIAL_EFFECT
|
||||
SE_SUCCESS,
|
||||
SE_FAIL,
|
||||
SE_FR_SUCCESS,
|
||||
SE_LEVELUP_ON_14_FOR_GERMANY, //레벨업 14일때 ( 독일전용 )
|
||||
SE_LEVELUP_UNDER_15_FOR_GERMANY,//레벨업 15일때 ( 독일전용 )
|
||||
SE_LEVELUP_ON_14_FOR_GERMANY, //레벨업 14일때 ( 독일전용 )
|
||||
SE_LEVELUP_UNDER_15_FOR_GERMANY,//레벨업 15일때 ( 독일전용 )
|
||||
SE_PERCENT_DAMAGE1,
|
||||
SE_PERCENT_DAMAGE2,
|
||||
SE_PERCENT_DAMAGE3,
|
||||
SE_AUTO_HPUP,
|
||||
SE_AUTO_SPUP,
|
||||
SE_EQUIP_RAMADAN_RING, // 초승달의 반지를 착용하는 순간에 발동하는 이펙트
|
||||
SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY, // 할로윈 사탕을 착용(-_-;)한 순간에 발동하는 이펙트
|
||||
SE_EQUIP_HAPPINESS_RING, // 크리스마스 행복의 반지를 착용하는 순간에 발동하는 이펙트
|
||||
SE_EQUIP_LOVE_PENDANT, // 발렌타인 사랑의 팬던트(71145) 착용할 때 이펙트 (발동이펙트임, 지속이펙트 아님)
|
||||
SE_EQUIP_RAMADAN_RING, // 초승달의 반지를 착용하는 순간에 발동하는 이펙트
|
||||
SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY, // 할로윈 사탕을 착용(-_-;)한 순간에 발동하는 이펙트
|
||||
SE_EQUIP_HAPPINESS_RING, // 크리스마스 행복의 반지를 착용하는 순간에 발동하는 이펙트
|
||||
SE_EQUIP_LOVE_PENDANT, // 발렌타인 사랑의 팬던트(71145) 착용할 때 이펙트 (발동이펙트임, 지속이펙트 아님)
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct SPacketGCSpecialEffect
|
||||
@@ -2701,7 +2701,7 @@ typedef struct packet_hs_check_req
|
||||
AHNHS_TRANS_BUFFER Req;
|
||||
} TPacketHSCheck;
|
||||
|
||||
//NOTE : recv/send에 공통으로 생김, bPacketData의 내용만 바뀐다.
|
||||
//NOTE : recv/send에 공통으로 생김, bPacketData의 내용만 바뀐다.
|
||||
typedef struct packet_xtrap_verify
|
||||
{
|
||||
BYTE bHeader;
|
||||
@@ -2736,7 +2736,7 @@ struct TPacketKeyAgreementCompleted
|
||||
#endif // _IMPROVED_PACKET_ENCRYPTION_
|
||||
|
||||
#ifdef __AUCTION__
|
||||
// Argument의 용도는 cmd에 따라 다르다.
|
||||
// Argument의 용도는 cmd에 따라 다르다.
|
||||
typedef struct SPacketCGAuctionCmd
|
||||
{
|
||||
BYTE bHeader;
|
||||
@@ -2762,7 +2762,7 @@ typedef struct SPacketGCSpecificEffect
|
||||
char effect_file[128];
|
||||
} TPacketGCSpecificEffect;
|
||||
|
||||
// 용혼석
|
||||
// 용혼석
|
||||
enum EDragonSoulRefineWindowRefineType
|
||||
{
|
||||
DragonSoulRefineWindow_UPGRADE,
|
||||
|
||||
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