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@@ -310,7 +310,7 @@ PyObject * itemIsEquipmentVID(PyObject * poSelf, PyObject * poArgs)
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return Py_BuildValue("i", pItemData->IsEquipment());
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}
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// 2005.05.20.myevan.통합 USE_TYPE 체크
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// 2005.05.20.myevan.통합 USE_TYPE 체크
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PyObject* itemGetUseType(PyObject * poSelf, PyObject * poArgs)
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{
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int iItemVID;
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@@ -619,7 +619,7 @@ void initItem()
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_TYPE_BODY", CItemData::COSTUME_BODY);
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_TYPE_HAIR", CItemData::COSTUME_HAIR);
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// 인벤토리 및 장비창에서의 슬롯 번호
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// 인벤토리 및 장비창에서의 슬롯 번호
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_SLOT_START", c_Costume_Slot_Start);
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_SLOT_COUNT", c_Costume_Slot_Count);
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_SLOT_BODY", c_Costume_Slot_Body);
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@@ -772,37 +772,37 @@ void initItem()
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_POISON_PCT", CItemData::APPLY_POISON_PCT);
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_SLOW_PCT", CItemData::APPLY_SLOW_PCT);
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_STUN_PCT", CItemData::APPLY_STUN_PCT);
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_CRITICAL_PCT", CItemData::APPLY_CRITICAL_PCT); // n% 확률로 두배 타격
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_PENETRATE_PCT", CItemData::APPLY_PENETRATE_PCT); // n% 확률로 적의 방어력 무시
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_ORC", CItemData::APPLY_ATTBONUS_ORC); // 웅귀에게 n% 추가 데미지
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_MILGYO", CItemData::APPLY_ATTBONUS_MILGYO); // 밀교에게 n% 추가 데미지
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_UNDEAD", CItemData::APPLY_ATTBONUS_UNDEAD); // 시체에게 n% 추가 데미지
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_DEVIL", CItemData::APPLY_ATTBONUS_DEVIL); // 악마에게 n% 추가 데미지
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_STEAL_HP", CItemData::APPLY_STEAL_HP); // n% 확률로 타격의 10% 를 생명력으로 흡수
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_STEAL_SP", CItemData::APPLY_STEAL_SP); // n% 확률로 타격의 10% 를 정신력으로 흡수
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_MANA_BURN_PCT", CItemData::APPLY_MANA_BURN_PCT); // n% 확률로 상대의 마나를 깎는다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER", CItemData::APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER); // n% 확률로 정신력 2 회복
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_BLOCK", CItemData::APPLY_BLOCK); // n% 확률로 물리공격 완벽 방어
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_DODGE", CItemData::APPLY_DODGE); // n% 확률로 물리공격 완벽 회피
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_SWORD", CItemData::APPLY_RESIST_SWORD); // 한손검에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_TWOHAND", CItemData::APPLY_RESIST_TWOHAND); // 양손검에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_DAGGER", CItemData::APPLY_RESIST_DAGGER); // 단도에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_BELL", CItemData::APPLY_RESIST_BELL); // 방울에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_FAN", CItemData::APPLY_RESIST_FAN); // 부채에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_WIND", CItemData::APPLY_RESIST_WIND); // 바람에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_REFLECT_MELEE", CItemData::APPLY_REFLECT_MELEE); // 근접 타격 n% 를 적에게 되돌린다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_REFLECT_CURSE", CItemData::APPLY_REFLECT_CURSE); // 적이 나에게 저주 사용시 n% 확률로 되돌린다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_POISON_REDUCE", CItemData::APPLY_POISON_REDUCE); // 독에 의한 데미지 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_KILL_SP_RECOVER", CItemData::APPLY_KILL_SP_RECOVER); // 적을 죽였을때 n% 확률로 정신력 10 회복
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS", CItemData::APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS); // n% 확률로 경험치 획득량 2배
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS", CItemData::APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS); // n% 확률로 돈 획득량 2배
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ITEM_DROP_BONUS", CItemData::APPLY_ITEM_DROP_BONUS); // n% 확률로 아이템 획득량 2배
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_POTION_BONUS", CItemData::APPLY_POTION_BONUS); // 물약 복용시 n% 만큼 성능 증대
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_KILL_HP_RECOVER", CItemData::APPLY_KILL_HP_RECOVER); // 죽일때마다 생명력 회복
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_IMMUNE_STUN", CItemData::APPLY_IMMUNE_STUN); // 기절 하지 않는다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_IMMUNE_SLOW", CItemData::APPLY_IMMUNE_SLOW); // 느려지지 않는다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_IMMUNE_FALL", CItemData::APPLY_IMMUNE_FALL); // 넘어지지 않는다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_MAX_STAMINA", CItemData::APPLY_MAX_STAMINA); // 최대 스테미너 증가
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_CRITICAL_PCT", CItemData::APPLY_CRITICAL_PCT); // n% 확률로 두배 타격
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_PENETRATE_PCT", CItemData::APPLY_PENETRATE_PCT); // n% 확률로 적의 방어력 무시
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_ORC", CItemData::APPLY_ATTBONUS_ORC); // 웅귀에게 n% 추가 데미지
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_MILGYO", CItemData::APPLY_ATTBONUS_MILGYO); // 밀교에게 n% 추가 데미지
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_UNDEAD", CItemData::APPLY_ATTBONUS_UNDEAD); // 시체에게 n% 추가 데미지
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_DEVIL", CItemData::APPLY_ATTBONUS_DEVIL); // 악마에게 n% 추가 데미지
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_STEAL_HP", CItemData::APPLY_STEAL_HP); // n% 확률로 타격의 10% 를 생명력으로 흡수
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_STEAL_SP", CItemData::APPLY_STEAL_SP); // n% 확률로 타격의 10% 를 정신력으로 흡수
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_MANA_BURN_PCT", CItemData::APPLY_MANA_BURN_PCT); // n% 확률로 상대의 마나를 깎는다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER", CItemData::APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER); // n% 확률로 정신력 2 회복
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_BLOCK", CItemData::APPLY_BLOCK); // n% 확률로 물리공격 완벽 방어
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_DODGE", CItemData::APPLY_DODGE); // n% 확률로 물리공격 완벽 회피
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_SWORD", CItemData::APPLY_RESIST_SWORD); // 한손검에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_TWOHAND", CItemData::APPLY_RESIST_TWOHAND); // 양손검에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_DAGGER", CItemData::APPLY_RESIST_DAGGER); // 단도에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_BELL", CItemData::APPLY_RESIST_BELL); // 방울에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_FAN", CItemData::APPLY_RESIST_FAN); // 부채에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_WIND", CItemData::APPLY_RESIST_WIND); // 바람에 의한 피해를 n% 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_REFLECT_MELEE", CItemData::APPLY_REFLECT_MELEE); // 근접 타격 n% 를 적에게 되돌린다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_REFLECT_CURSE", CItemData::APPLY_REFLECT_CURSE); // 적이 나에게 저주 사용시 n% 확률로 되돌린다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_POISON_REDUCE", CItemData::APPLY_POISON_REDUCE); // 독에 의한 데미지 감소
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_KILL_SP_RECOVER", CItemData::APPLY_KILL_SP_RECOVER); // 적을 죽였을때 n% 확률로 정신력 10 회복
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS", CItemData::APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS); // n% 확률로 경험치 획득량 2배
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS", CItemData::APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS); // n% 확률로 돈 획득량 2배
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ITEM_DROP_BONUS", CItemData::APPLY_ITEM_DROP_BONUS); // n% 확률로 아이템 획득량 2배
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_POTION_BONUS", CItemData::APPLY_POTION_BONUS); // 물약 복용시 n% 만큼 성능 증대
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_KILL_HP_RECOVER", CItemData::APPLY_KILL_HP_RECOVER); // 죽일때마다 생명력 회복
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_IMMUNE_STUN", CItemData::APPLY_IMMUNE_STUN); // 기절 하지 않는다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_IMMUNE_SLOW", CItemData::APPLY_IMMUNE_SLOW); // 느려지지 않는다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_IMMUNE_FALL", CItemData::APPLY_IMMUNE_FALL); // 넘어지지 않는다
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_MAX_STAMINA", CItemData::APPLY_MAX_STAMINA); // 최대 스테미너 증가
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_WARRIOR", CItemData::APPLY_ATT_BONUS_TO_WARRIOR);
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN", CItemData::APPLY_ATT_BONUS_TO_ASSASSIN);
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_SURA", CItemData::APPLY_ATT_BONUS_TO_SURA);
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@@ -827,7 +827,7 @@ void initItem()
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_ASSASSIN", CItemData::APPLY_RESIST_ASSASSIN );
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_SURA", CItemData::APPLY_RESIST_SURA );
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_RESIST_SHAMAN", CItemData::APPLY_RESIST_SHAMAN );
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ENERGY", CItemData::APPLY_ENERGY ); // 기력
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ENERGY", CItemData::APPLY_ENERGY ); // 기력
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS", CItemData::APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS );
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER", CItemData::APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER );
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