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@@ -115,7 +115,7 @@ void CPythonPlayer::SetTarget(DWORD dwVID, BOOL bForceChange)
if (!pkInstMain)
return;
// 2004. 07. 07. [levites] - 스킬 사용중 타겟이 바뀌는 문제 해결을 위한 코드
// 2004. 07. 07. [levites] - 스킬 사용중 타겟이 바뀌는 문제 해결을 위한 코드
if (!pkInstMain->CanChangeTarget())
{
return;
@@ -259,15 +259,15 @@ void CPythonPlayer::__OnClickItem(CInstanceBase& rkInstMain, DWORD dwItemID)
void CPythonPlayer::__OnClickActor(CInstanceBase& rkInstMain, DWORD dwPickedActorID, bool isAuto)
{
// 만약 스킬을 써서 접근중이라면..
// 만약 스킬을 써서 접근중이라면..
if (MODE_USE_SKILL == m_eReservedMode)
{
// 같은 캐릭터를 클릭 했으면 리턴
// 같은 캐릭터를 클릭 했으면 리턴
if (__GetTargetVID() == dwPickedActorID)
return;
// 2005.03.25.levites
// 탄환격을 쓰고 달려가는중 공격할 수 있는 다른 타겟을 클릭하면
// 탄환격을 쓰고 달려가는중 공격할 수 있는 다른 타겟을 클릭하면
if (__CheckDashAffect(rkInstMain))
{
m_dwVIDReserved = dwPickedActorID;
@@ -283,7 +283,7 @@ void CPythonPlayer::__OnClickActor(CInstanceBase& rkInstMain, DWORD dwPickedActo
return;
// 2005.01.28.myevan
// 초급말 상태에서는 공격이 안되나 NPC 클릭이되어야함
// 초급말 상태에서는 공격이 안되나 NPC 클릭이되어야함
if (rkInstMain.IsAttackableInstance(*pkInstVictim))
if (!__CanAttack())
return;
@@ -305,15 +305,15 @@ void CPythonPlayer::__OnClickActor(CInstanceBase& rkInstMain, DWORD dwPickedActo
void CPythonPlayer::__OnPressActor(CInstanceBase& rkInstMain, DWORD dwPickedActorID, bool isAuto)
{
// 만약 스킬을 써서 접근중이라면..
// 만약 스킬을 써서 접근중이라면..
if (MODE_USE_SKILL == m_eReservedMode)
{
// 같은 캐릭터를 클릭 했으면 리턴
// 같은 캐릭터를 클릭 했으면 리턴
if (__GetTargetVID() == dwPickedActorID)
return;
// 2005.03.25.levites
// 탄환격을 쓰고 달려가는중 공격할 수 있는 다른 타겟을 클릭하면
// 탄환격을 쓰고 달려가는중 공격할 수 있는 다른 타겟을 클릭하면
if (__CheckDashAffect(rkInstMain))
{
m_dwVIDReserved = dwPickedActorID;
@@ -335,7 +335,7 @@ void CPythonPlayer::__OnPressActor(CInstanceBase& rkInstMain, DWORD dwPickedActo
if (isAuto)
{
// 2004.10.21.myevan.공격가능한 상대만 자동 공격
// 2004.10.21.myevan.공격가능한 상대만 자동 공격
if (rkInstMain.IsAttackableInstance(rkInstVictim))
__SetAutoAttackTargetActorID(rkInstVictim.GetVirtualID());
}
@@ -463,7 +463,7 @@ bool CPythonPlayer::NEW_MoveToDirection(float fDirRot)
{
float fCmrCurRot=CameraRotationToCharacterRotation(pkCmrCur->GetRoll());
// 현재
// 현재
if (m_isCmrRot)
{
float fSigDirRot=fDirRot;
@@ -612,7 +612,7 @@ void CPythonPlayer::NEW_Attack()
}
else
{
//!@# 말에 탄 상태에서 맨손 공격은 지원되지 않는다 - [levites]
//!@# 말에 탄 상태에서 맨손 공격은 지원되지 않는다 - [levites]
if (pkInstMain->IsMountingHorse())
{
if (pkInstMain->IsHandMode())
@@ -752,10 +752,10 @@ bool CPythonPlayer::__CanAttack()
return false;
// Fix me
// 뉴마운트 25레벨 이상 35레벨 미만인 경우 중급 마운트를 타고 공격못하도록 하드 코딩...
// 나중에 시간 나면 can attack 체크를 서버에서 해주자...
// ㅡ_ㅡ unique 슬롯에 차는 탈것은 이 조건이랑 관계없이 공격할 수 있어야 한다 ㅡ_ㅡ
// ㅡ_ㅡ 뉴마운트만 이 체크를 하게 함... ㅡ_ㅡ_ㅡ_ㅡ_ㅡ
// 뉴마운트 25레벨 이상 35레벨 미만인 경우 중급 마운트를 타고 공격못하도록 하드 코딩...
// 나중에 시간 나면 can attack 체크를 서버에서 해주자...
// ㅡ_ㅡ unique 슬롯에 차는 탈것은 이 조건이랑 관계없이 공격할 수 있어야 한다 ㅡ_ㅡ
// ㅡ_ㅡ 뉴마운트만 이 체크를 하게 함... ㅡ_ㅡ_ㅡ_ㅡ_ㅡ
if (pkInstMain->IsMountingHorse() && pkInstMain->IsNewMount() && (GetSkillGrade(109) < 1 && GetSkillLevel(109) < 11))
{
return false;
@@ -858,7 +858,7 @@ void CPythonPlayer::__ReserveUseSkill(DWORD dwActorID, DWORD dwSkillSlotIndex, D
m_dwSkillSlotIndexReserved=dwSkillSlotIndex;
m_dwSkillRangeReserved=dwRange;
// NOTE : 아슬아슬하게 거리가 꼬이는 문제가 있어서 약간 느슨하게..
// NOTE : 아슬아슬하게 거리가 꼬이는 문제가 있어서 약간 느슨하게..
if (m_dwSkillRangeReserved > 100)
m_dwSkillRangeReserved -= 10;
}
@@ -920,7 +920,7 @@ void CPythonPlayer::__ReserveProcess_ClickActor()
return;
}
// 탄환격 쓰고 달려가는 도중에는 공격하지 않는다.
// 탄환격 쓰고 달려가는 도중에는 공격하지 않는다.
if (__CheckDashAffect(*pkInstMain))
{
return;