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@@ -238,7 +238,7 @@ bool CGrannyMaterial::CreateFromGrannyMaterialPointer(granny_material * pgrnMate
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pgrnOpacityTexture = GrannyGetMaterialTextureByType(m_pgrnMaterial, GrannyOpacityTexture);
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}
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// Two-Side 렌더링이 필요한 지 검사
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// Two-Side 렌더링이 필요한 지 검사
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{
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granny_int32 twoSided = 0;
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granny_data_type_definition TwoSidedFieldType[] =
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@@ -262,7 +262,7 @@ bool CGrannyMaterial::CreateFromGrannyMaterialPointer(granny_material * pgrnMate
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if (pgrnOpacityTexture)
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m_roImage[1].SetPointer(__GetImagePointer(pgrnOpacityTexture->FromFileName));
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// 오퍼시티가 있으면 블렌딩 메쉬
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// 오퍼시티가 있으면 블렌딩 메쉬
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if (!m_roImage[1].IsNull())
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m_eType = TYPE_BLEND_PNT;
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else
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@@ -285,7 +285,7 @@ void CGrannyMaterial::__ApplyDiffuseRenderState()
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if (m_bTwoSideRender)
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{
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// -_-렌더링 프로세스가 좀 구려서... Save & Restore 하면 순서때문에 좀 꼬인다. 귀찮으니 Save & Restore 대신 따로 저장해 둠.
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// -_-렌더링 프로세스가 좀 구려서... Save & Restore 하면 순서때문에 좀 꼬인다. 귀찮으니 Save & Restore 대신 따로 저장해 둠.
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m_dwLastCullRenderStateForTwoSideRendering = STATEMANAGER.GetRenderState(D3DRS_CULLMODE);
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STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
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}
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@@ -511,7 +511,7 @@ DWORD CGrannyMaterialPalette::GetMaterialCount() const
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/*
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void CActorInstance::BeginSpecularRender()
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{
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// NOTE - Blending해서 찍는 부분은 Specular를 적용시키지 않는다 - [levites]
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// NOTE - Blending해서 찍는 부분은 Specular를 적용시키지 않는다 - [levites]
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STATEMANAGER.SaveRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
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STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, D3DXCOLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, m_AddColor.r));
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