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@@ -161,7 +161,7 @@ void CGrannyModelInstance::__CreateMeshMatrices()
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assert(m_pModel != NULL);
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if (m_pModel->GetMeshCount() <= 0) // 메쉬가 없는 (카메라 같은) 모델도 간혹 있다..
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if (m_pModel->GetMeshCount() <= 0) // 메쉬가 없는 (카메라 같은) 모델도 간혹 있다..
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return;
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int meshCount = m_pModel->GetMeshCount();
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@@ -274,14 +274,14 @@ const float * CGrannyModelInstance::GetBoneMatrixPointer(int iBone) const
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const float * CGrannyModelInstance::GetCompositeBoneMatrixPointer(int iBone) const
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{
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// NOTE : GrannyGetWorldPose4x4는 스케일 값등이 잘못나올 수 있음.. 그래니가 속도를 위해
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// GrannyGetWorldPose4x4에 모든 matrix 원소를 제 값으로 넣지 않음
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// NOTE : GrannyGetWorldPose4x4는 스케일 값등이 잘못나올 수 있음.. 그래니가 속도를 위해
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// GrannyGetWorldPose4x4에 모든 matrix 원소를 제 값으로 넣지 않음
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return GrannyGetWorldPoseComposite4x4(__GetWorldPosePtr(), iBone);
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}
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void CGrannyModelInstance::ReloadTexture()
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assert("현재 사용하지 않음 - CGrannyModelInstance::ReloadTexture()");
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assert("현재 사용하지 않음 - CGrannyModelInstance::ReloadTexture()");
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/*
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assert(m_pModel != NULL);
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const CGrannyMaterialPalette & c_rGrannyMaterialPalette = m_pModel->GetMaterialPalette();
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