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@@ -252,7 +252,7 @@ void CSlotWindow::SetCoverButton(DWORD dwIndex, const char * c_szUpImageName, co
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rpCoverButton->Enable();
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rpCoverButton->Show();
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// NOTE : Cover 버튼이 Plus 버튼을 가려버려서 임시 코드를..
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// NOTE : Cover 버튼이 Plus 버튼을 가려버려서 임시 코드를..
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if (pSlot->pSlotButton)
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{
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SetTop(pSlot->pSlotButton);
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@@ -585,7 +585,7 @@ void CSlotWindow::RefreshSlot()
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{
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OnRefreshSlot();
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// NOTE : Refresh 될때 ToolTip 도 갱신 합니다 - [levites]
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// NOTE : Refresh 될때 ToolTip 도 갱신 합니다 - [levites]
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if (IsRendering())
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{
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TSlot * pSlot;
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@@ -862,8 +862,8 @@ void CSlotWindow::OnMouseOverOut()
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void CSlotWindow::OnMouseOver()
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{
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// FIXME : 윈도우를 드래깅 하는 도중에 SetTop이 되어버리면 Capture가 풀어져 버린다. 그것의 방지 코드.
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// 좀 더 근본적인 해결책을 찾아야 할 듯 - [levites]
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// FIXME : 윈도우를 드래깅 하는 도중에 SetTop이 되어버리면 Capture가 풀어져 버린다. 그것의 방지 코드.
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// 좀 더 근본적인 해결책을 찾아야 할 듯 - [levites]
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// if (UI::CWindowManager::Instance().IsCapture())
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// if (!UI::CWindowManager::Instance().IsAttaching())
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// return;
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@@ -991,7 +991,7 @@ void CSlotWindow::OnRender()
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TSlotListIterator itor;
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//
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// 모든 슬롯 상자 그리기
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// 모든 슬롯 상자 그리기
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#ifdef __RENDER_SLOT_AREA__
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CPythonGraphic::Instance().SetDiffuseColor(0.5f, 0.5f, 0.5f);
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@@ -1056,7 +1056,7 @@ void CSlotWindow::OnRender()
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if (fcurTime - rSlot.fStartCoolTime >= rSlot.fCoolTime)
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{
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// 쿨타임이 끝난지 1초 이내라면..
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// 쿨타임이 끝난지 1초 이내라면..
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if ((fcurTime - rSlot.fStartCoolTime) - rSlot.fCoolTime < 1.0f)
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__CreateFinishCoolTimeEffect(&rSlot);
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@@ -1218,8 +1218,8 @@ BOOL CSlotWindow::GetPickedSlotPointer(TSlot ** ppSlot)
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int ixLocal = lx - m_rect.left;
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int iyLocal = ly - m_rect.top;
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// NOTE : 왼쪽 맨위 상단 한곳이 기준 이라는 점을 이용해 왼쪽 위에서부터 오른쪽 아래로
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// 차례로 검색해 감으로써 덮혀 있는 Slot은 자동 무시 된다는 특성을 이용한다. - [levites]
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// NOTE : 왼쪽 맨위 상단 한곳이 기준 이라는 점을 이용해 왼쪽 위에서부터 오른쪽 아래로
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// 차례로 검색해 감으로써 덮혀 있는 Slot은 자동 무시 된다는 특성을 이용한다. - [levites]
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for (TSlotListIterator itor = m_SlotList.begin(); itor != m_SlotList.end(); ++itor)
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{
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TSlot & rSlot = *itor;
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@@ -1227,7 +1227,7 @@ BOOL CSlotWindow::GetPickedSlotPointer(TSlot ** ppSlot)
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int ixCellSize = rSlot.ixCellSize;
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int iyCellSize = rSlot.iyCellSize;
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// NOTE : Item이 Hide 되어있을 경우를 위한..
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// NOTE : Item이 Hide 되어있을 경우를 위한..
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if (rSlot.isItem)
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{
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ixCellSize = std::max(rSlot.ixCellSize, int(rSlot.byxPlacedItemSize * ITEM_WIDTH));
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