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2025-08-19 00:30:50 +02:00
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@@ -252,7 +252,7 @@ void CSlotWindow::SetCoverButton(DWORD dwIndex, const char * c_szUpImageName, co
rpCoverButton->Enable();
rpCoverButton->Show();
// NOTE : Cover 버튼이 Plus 버튼을 가려버려서 임시 코드를..
// NOTE : Cover 버튼이 Plus 버튼을 가려버려서 임시 코드를..
if (pSlot->pSlotButton)
{
SetTop(pSlot->pSlotButton);
@@ -585,7 +585,7 @@ void CSlotWindow::RefreshSlot()
{
OnRefreshSlot();
// NOTE : Refresh 될때 ToolTip 도 갱신 합니다 - [levites]
// NOTE : Refresh 될때 ToolTip 도 갱신 합니다 - [levites]
if (IsRendering())
{
TSlot * pSlot;
@@ -862,8 +862,8 @@ void CSlotWindow::OnMouseOverOut()
void CSlotWindow::OnMouseOver()
{
// FIXME : 윈도우를 드래깅 하는 도중에 SetTop이 되어버리면 Capture가 풀어져 버린다. 그것의 방지 코드.
// 좀 더 근본적인 해결책을 찾아야 할 듯 - [levites]
// FIXME : 윈도우를 드래깅 하는 도중에 SetTop이 되어버리면 Capture가 풀어져 버린다. 그것의 방지 코드.
// 좀 더 근본적인 해결책을 찾아야 할 듯 - [levites]
// if (UI::CWindowManager::Instance().IsCapture())
// if (!UI::CWindowManager::Instance().IsAttaching())
// return;
@@ -991,7 +991,7 @@ void CSlotWindow::OnRender()
TSlotListIterator itor;
//
// 모든 슬롯 상자 그리기
// 모든 슬롯 상자 그리기
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef __RENDER_SLOT_AREA__
CPythonGraphic::Instance().SetDiffuseColor(0.5f, 0.5f, 0.5f);
@@ -1056,7 +1056,7 @@ void CSlotWindow::OnRender()
if (fcurTime - rSlot.fStartCoolTime >= rSlot.fCoolTime)
{
// 쿨타임이 끝난지 1초 이내라면..
// 쿨타임이 끝난지 1초 이내라면..
if ((fcurTime - rSlot.fStartCoolTime) - rSlot.fCoolTime < 1.0f)
__CreateFinishCoolTimeEffect(&rSlot);
@@ -1218,8 +1218,8 @@ BOOL CSlotWindow::GetPickedSlotPointer(TSlot ** ppSlot)
int ixLocal = lx - m_rect.left;
int iyLocal = ly - m_rect.top;
// NOTE : 왼쪽 맨위 상단 한곳이 기준 이라는 점을 이용해 왼쪽 위에서부터 오른쪽 아래로
// 차례로 검색해 감으로써 덮혀 있는 Slot은 자동 무시 된다는 특성을 이용한다. - [levites]
// NOTE : 왼쪽 맨위 상단 한곳이 기준 이라는 점을 이용해 왼쪽 위에서부터 오른쪽 아래로
// 차례로 검색해 감으로써 덮혀 있는 Slot은 자동 무시 된다는 특성을 이용한다. - [levites]
for (TSlotListIterator itor = m_SlotList.begin(); itor != m_SlotList.end(); ++itor)
{
TSlot & rSlot = *itor;
@@ -1227,7 +1227,7 @@ BOOL CSlotWindow::GetPickedSlotPointer(TSlot ** ppSlot)
int ixCellSize = rSlot.ixCellSize;
int iyCellSize = rSlot.iyCellSize;
// NOTE : Item이 Hide 되어있을 경우를 위한..
// NOTE : Item이 Hide 되어있을 경우를 위한..
if (rSlot.isItem)
{
ixCellSize = std::max(rSlot.ixCellSize, int(rSlot.byxPlacedItemSize * ITEM_WIDTH));