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@@ -66,10 +66,10 @@ namespace UI
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void CWindow::Clear()
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{
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// FIXME : Children을 즉시 Delete하지는 않는다.
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// 어차피 Python쪽에서 Destroy가 하나씩 다시 호출 될 것이므로..
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// 하지만 만약을 위해 링크는 끊어 놓는다.
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// 더 좋은 형태는 있는가? - [levites]
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// FIXME : Children을 즉시 Delete하지는 않는다.
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// 어차피 Python쪽에서 Destroy가 하나씩 다시 호출 될 것이므로..
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// 하지만 만약을 위해 링크는 끊어 놓는다.
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// 더 좋은 형태는 있는가? - [levites]
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std::for_each(m_pChildList.begin(), m_pChildList.end(), FClear());
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m_pChildList.clear();
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@@ -93,8 +93,8 @@ namespace UI
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m_bShow = false;
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}
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// NOTE : IsShow는 "자신이 보이는가?" 이지만, __IsShowing은 "자신이 그려지고 있는가?" 를 체크한다
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// 자신은 Show 지만 Tree 위쪽의 Parent 중 하나는 Hide 일 수 있으므로.. - [levites]
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// NOTE : IsShow는 "자신이 보이는가?" 이지만, __IsShowing은 "자신이 그려지고 있는가?" 를 체크한다
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// 자신은 Show 지만 Tree 위쪽의 Parent 중 하나는 Hide 일 수 있으므로.. - [levites]
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bool CWindow::IsRendering()
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{
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if (!IsShow())
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@@ -577,7 +577,7 @@ namespace UI
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BOOL CWindow::OnMouseLeftButtonUp()
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{
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PyCallClassMemberFunc(m_poHandler, "OnMouseLeftButtonUp", BuildEmptyTuple());
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return TRUE; // NOTE : ButtonUp은 예외로 무조건 TRUE
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return TRUE; // NOTE : ButtonUp은 예외로 무조건 TRUE
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}
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BOOL CWindow::OnMouseLeftButtonDoubleClick()
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@@ -1291,7 +1291,7 @@ namespace UI
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}
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// MarkBox - 마크 출력용 UI 윈도우
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// MarkBox - 마크 출력용 UI 윈도우
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CMarkBox::CMarkBox(PyObject * ppyObject) : CWindow(ppyObject)
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{
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