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This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@
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#include "TerrainQuadtree.h"
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#include "ActorInstance.h"
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// 2004.08.17.myevan.std::vector 를 사용할 경우 메모리 접근에 오래걸려 스택쪽으로 계산하도록 수정
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// 2004.08.17.myevan.std::vector 를 사용할 경우 메모리 접근에 오래걸려 스택쪽으로 계산하도록 수정
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class PCBlocker_CDynamicSphereInstanceVector
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{
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public:
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@@ -241,7 +241,7 @@ void CMapOutdoor::__Game_UpdateArea(D3DXVECTOR3& v3Player)
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D3DXVECTOR3 v3Target = pCamera->GetTarget();
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D3DXVECTOR3 v3Eye= pCamera->GetEye();
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D3DXVECTOR3 v3Light = D3DXVECTOR3(1.732f, 1.0f, -3.464f); // 빛의 방향
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D3DXVECTOR3 v3Light = D3DXVECTOR3(1.732f, 1.0f, -3.464f); // 빛의 방향
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v3Light *= 50.0f / D3DXVec3Length(&v3Light);
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/*
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@@ -744,7 +744,7 @@ void CMapOutdoor::UpdateTerrain(float fX, float fY)
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ConvertTerrainToTnL(lRealCenterX, lRealCenterY);
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UpdateAreaList(lRealCenterX, lRealCenterY);
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//Tracef("사용하는 Area, Terrain : (%d, %d), 지울 Area, Terrain : (%d, %d)\n",
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//Tracef("사용하는 Area, Terrain : (%d, %d), 지울 Area, Terrain : (%d, %d)\n",
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// m_AreaVector.size(), m_TerrainVector.size(), m_AreaDeleteVector.size(), m_TerrainDeleteVector.size());
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}
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}
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