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This commit is contained in:
@@ -74,7 +74,7 @@ class CTerrainImpl
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public:
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static void SetTextureSet(CTextureSet * pTextureSet);
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static CTextureSet * GetTextureSet(); // 무조건 성공해야 함
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static CTextureSet * GetTextureSet(); // 무조건 성공해야 함
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protected:
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static CTextureSet * ms_pTextureSet;
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@@ -134,7 +134,7 @@ class CTerrainImpl
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// TileMap과 HeightMap 비율
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// TileMap과 HeightMap 비율
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// int m_iHeightTileRatio;
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@@ -19,7 +19,7 @@ void CTextureSet::Create()
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{
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CResource * pResource = CResourceManager::Instance().GetResourcePointer("d:/ymir work/special/error.tga");
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m_ErrorTexture.ImageInstance.SetImagePointer(static_cast<CGraphicImage *> (pResource));
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AddEmptyTexture(); // 지우개 텍스춰를 처음에 추가 해야 함
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AddEmptyTexture(); // 지우개 텍스춰를 처음에 추가 해야 함
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}
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bool CTextureSet::Load(const char * c_szTextureSetFileName, float fTerrainTexCoordBase)
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@@ -194,7 +194,7 @@ bool CTextureSet::AddTexture(const char * c_szFileName,
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{
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if (GetTextureCount() >= 256)
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{
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LogBox("텍스처를 더 이상 추가할 수 없습니다.", "최대 텍스처 개수 255개");
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LogBox("텍스처를 더 이상 추가할 수 없습니다.", "최대 텍스처 개수 255개");
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return false;
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}
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@@ -202,7 +202,7 @@ bool CTextureSet::AddTexture(const char * c_szFileName,
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{
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if (0 == m_Textures[i].stFilename.compare(c_szFileName))
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{
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LogBox("동일한 이름의 텍스처가 이미 있습니다.", "중복");
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LogBox("동일한 이름의 텍스처가 이미 있습니다.", "중복");
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return false;
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}
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}
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@@ -211,7 +211,7 @@ bool CTextureSet::AddTexture(const char * c_szFileName,
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if (!pResource->IsType(CGraphicImage::Type()))
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{
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LogBox("CTerrainImpl::GenerateTexture : 이미지 파일이 아닙니다. %s", pResource->GetFileName());
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LogBox("CTerrainImpl::GenerateTexture : 이미지 파일이 아닙니다. %s", pResource->GetFileName());
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return false;
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}
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@@ -251,7 +251,7 @@ bool CTextureSet::Save(const char * c_pszFileName)
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fprintf(pFile, "TextureSet\n");
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fprintf(pFile, "\n");
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fprintf(pFile, "TextureCount %ld\n", GetTextureCount() - 1); // -1 을 하는 이유는 지우개 때문임
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fprintf(pFile, "TextureCount %ld\n", GetTextureCount() - 1); // -1 을 하는 이유는 지우개 때문임
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fprintf(pFile, "\n");
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for (DWORD i = 1; i < GetTextureCount(); ++i)
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@@ -28,7 +28,7 @@ typedef struct STerrainTexture
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float UOffset;
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float VOffset;
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bool bSplat;
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unsigned short Begin, End; // 0 ~ 65535 ÀÇ 16bit heightfield ³ôÀ̰ª.
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unsigned short Begin, End; // 0 ~ 65535 의 16bit heightfield 높이값.
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D3DXMATRIX m_matTransform;
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} TTerrainTexture;
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