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@@ -7,8 +7,8 @@ std::string g_strImagePath = "d:/ymir work/ui/";
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std::string g_strGuildSymbolPathName = "mark/10/";
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// DEFAULT_FONT
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static std::string gs_strDefaultFontName = "굴림체:12.fnt";
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static std::string gs_strDefaultItalicFontName = "굴림체:12i.fnt";
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static std::string gs_strDefaultFontName = "굴림체:12.fnt";
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static std::string gs_strDefaultItalicFontName = "굴림체:12i.fnt";
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static CResource* gs_pkDefaultFont = NULL;
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static CResource* gs_pkDefaultItalicFont = NULL;
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@@ -97,9 +97,9 @@ BYTE c_aSlotTypeToInvenType[SLOT_TYPE_MAX] =
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RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_EXCHANGE_OWNER
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RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_EXCHANGE_TARGET
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RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_QUICK_SLOT
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RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_SAFEBOX <- SAFEBOX, MALL의 경우 하드 코딩되어있는 LEGACY 코드를 유지함.
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RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_SAFEBOX <- SAFEBOX, MALL의 경우 하드 코딩되어있는 LEGACY 코드를 유지함.
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RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_PRIVATE_SHOP
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RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_MALL <- SAFEBOX, MALL의 경우 하드 코딩되어있는 LEGACY 코드를 유지함.
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RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_MALL <- SAFEBOX, MALL의 경우 하드 코딩되어있는 LEGACY 코드를 유지함.
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DRAGON_SOUL_INVENTORY, // SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY
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};
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Reference in New Issue
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