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2025-08-19 00:30:50 +02:00
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@@ -135,7 +135,7 @@ void CInstanceBase::ProcessDamage()
else if (flag & DAMAGE_CRITICAL)
{
//rkEftMgr.CreateEffect(ms_adwCRCAffectEffect[EFFECT_DAMAGE_CRITICAL],v3Pos,v3Rot);
//return; 숫자도 표시.
//return; 숫자도 표시.
}
std::string strDamageType;
@@ -162,7 +162,7 @@ void CInstanceBase::ProcessDamage()
{
strDamageType = "nontarget_";
rdwCRCEft = EFFECT_DAMAGE_NOT_TARGET;
return;//현재 적용 안됨.
return;//현재 적용 안됨.
}
else
{
@@ -178,7 +178,7 @@ void CInstanceBase::ProcessDamage()
{
if(index > 7)
{
TraceError("ProcessDamage무한루프 가능성");
TraceError("ProcessDamage무한루프 가능성");
break;
}
num = damage%10;
@@ -258,7 +258,7 @@ CInstanceBase::SEffectContainer::Dict& CInstanceBase::__EffectContainer_GetDict(
return m_kEffectContainer.m_kDct_dwEftID;
}
// Return value 를 boolean 에서 ID 로 바꿉니다
// Return value 를 boolean 에서 ID 로 바꿉니다
DWORD CInstanceBase::__EffectContainer_AttachEffect(DWORD dwEftKey)
{
SEffectContainer::Dict& rkDctEftID=__EffectContainer_GetDict();
@@ -481,7 +481,7 @@ bool CInstanceBase::__FindPVPReadyKey(DWORD dwVIDSrc, DWORD dwVIDDst)
return true;
}
//길드전시 상대 길드인지 확인할때.
//길드전시 상대 길드인지 확인할때.
bool CInstanceBase::__FindGVGKey(DWORD dwSrcGuildID, DWORD dwDstGuildID)
{
DWORD dwGVGKey=__GetPVPKey(dwSrcGuildID, dwDstGuildID);
@@ -491,7 +491,7 @@ bool CInstanceBase::__FindGVGKey(DWORD dwSrcGuildID, DWORD dwDstGuildID)
return true;
}
//대련 모드에서는 대련 상대만 공격할 수 있다.
//대련 모드에서는 대련 상대만 공격할 수 있다.
bool CInstanceBase::__FindDUELKey(DWORD dwVIDSrc, DWORD dwVIDDst)
{
DWORD dwDUELKey=__GetPVPKey(dwVIDSrc, dwVIDDst);
@@ -510,7 +510,7 @@ bool CInstanceBase::IsPVPInstance(CInstanceBase& rkInstSel)
DWORD dwGuildIDSrc=GetGuildID();
DWORD dwGuildIDDst=rkInstSel.GetGuildID();
if (GetDuelMode()) //대련 모드일때는 ~_~
if (GetDuelMode()) //대련 모드일때는 ~_~
return true;
return __FindPVPKey(dwVIDSrc, dwVIDDst) || __FindGVGKey(dwGuildIDSrc, dwGuildIDDst);
@@ -686,7 +686,7 @@ void CInstanceBase::RefreshTextTailTitle()
RefreshTextTail();
}
// 2004.07.25.myevan.이펙트 안 붙는 문제 해결
// 2004.07.25.myevan.이펙트 안 붙는 문제 해결
/////////////////////////////////////////////////
void CInstanceBase::__ClearAffectFlagContainer()
{
@@ -780,7 +780,7 @@ void CInstanceBase::__SetReviveInvisibilityAffect(bool isVisible)
{
if (isVisible)
{
// NOTE : Dress 를 입고 있으면 Alpha 를 넣지 않는다.
// NOTE : Dress 를 입고 있으면 Alpha 를 넣지 않는다.
if (IsWearingDress())
return;
@@ -796,7 +796,7 @@ void CInstanceBase::__Assassin_SetEunhyeongAffect(bool isVisible)
{
if (isVisible)
{
// NOTE : Dress 를 입고 있으면 Alpha 를 넣지 않는다.
// NOTE : Dress 를 입고 있으면 Alpha 를 넣지 않는다.
if (IsWearingDress())
return;
@@ -806,7 +806,7 @@ void CInstanceBase::__Assassin_SetEunhyeongAffect(bool isVisible)
}
else
{
// 2004.10.16.myevan.은형법 완전 투명
// 2004.10.16.myevan.은형법 완전 투명
m_GraphicThingInstance.BlendAlphaValue(0.0f, 1.0f);
m_GraphicThingInstance.HideAllAttachingEffect();
}
@@ -859,7 +859,7 @@ void CInstanceBase::__SetAffect(UINT eAffect, bool isVisible)
return;
break;
/*
case AFFECT_GWIGEOM: // 전기 속성 공격으로 바뀔 예정
case AFFECT_GWIGEOM: // 전기 속성 공격으로 바뀔 예정
if (isVisible)
{
m_GraphicThingInstance.SetBattleHitEffect(ms_adwCRCAffectEffect[EFFECT_ELECTRIC_HIT]);
@@ -872,7 +872,7 @@ void CInstanceBase::__SetAffect(UINT eAffect, bool isVisible)
}
return;
break;
case AFFECT_HWAYEOM: // 화염 속성 공격으로 바뀔 예정
case AFFECT_HWAYEOM: // 화염 속성 공격으로 바뀔 예정
if (isVisible)
{
m_GraphicThingInstance.SetBattleHitEffect(ms_adwCRCAffectEffect[EFFECT_FLAME_HIT]);
@@ -883,7 +883,7 @@ void CInstanceBase::__SetAffect(UINT eAffect, bool isVisible)
m_GraphicThingInstance.SetBattleHitEffect(ms_adwCRCAffectEffect[EFFECT_HIT]);
m_GraphicThingInstance.SetBattleAttachEffect(0);
}
// 화염참은 공격할 때만 일시적으로 Visible 합니다.
// 화염참은 공격할 때만 일시적으로 Visible 합니다.
return;
break;
*/
@@ -902,13 +902,13 @@ void CInstanceBase::__SetAffect(UINT eAffect, bool isVisible)
break;
case AFFECT_GYEONGGONG:
case AFFECT_KWAESOK:
// 경공술, 쾌속은 뛸때만 Attaching 시킵니다. - [levites]
// 경공술, 쾌속은 뛸때만 Attaching 시킵니다. - [levites]
if (isVisible)
if (!IsWalking())
return;
break;
case AFFECT_INVISIBILITY:
// 2004.07.17.levites.isShow를 ViewFrustumCheck로 변경
// 2004.07.17.levites.isShow를 ViewFrustumCheck로 변경
if (isVisible)
{
m_GraphicThingInstance.ClearAttachingEffect();
@@ -1026,7 +1026,7 @@ void CInstanceBase::__DetachEffect(DWORD dwEID)
DWORD CInstanceBase::__AttachEffect(UINT eEftType)
{
// 2004.07.17.levites.isShow를 ViewFrustumCheck로 변경
// 2004.07.17.levites.isShow를 ViewFrustumCheck로 변경
if (IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY))
return 0;
@@ -1041,8 +1041,8 @@ DWORD CInstanceBase::__AttachEffect(UINT eEftType)
{
std::string & rstrBoneName = ms_astAffectEffectAttachBone[eEftType];
const char * c_szBoneName;
// 양손에 붙일 때 사용한다.
// 이런 식의 예외 처리를 해놓은 것은 캐릭터 마다 Equip 의 Bone Name 이 다르기 때문.
// 양손에 붙일 때 사용한다.
// 이런 식의 예외 처리를 해놓은 것은 캐릭터 마다 Equip 의 Bone Name 이 다르기 때문.
if (0 == rstrBoneName.compare("PART_WEAPON"))
{
if (m_GraphicThingInstance.GetAttachingBoneName(CRaceData::PART_WEAPON, &c_szBoneName))