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@@ -62,8 +62,8 @@ void __SetWeaponPower(IAbstractPlayer& rkPlayer, DWORD dwWeaponID)
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rkPlayer.SetWeaponPower(minPower, maxPower, minMagicPower, maxMagicPower, addPower);
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}
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//테이블에서 이름이 "." 인 것들
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//차후에 서버에서 보내주지 않게 되면 없어질 함수..(서버님께 꼭!!협박; )
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//테이블에서 이름이 "." 인 것들
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//차후에 서버에서 보내주지 않게 되면 없어질 함수..(서버님께 꼭!!협박; )
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bool IsInvisibleRace(WORD raceNum)
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{
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switch(raceNum)
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@@ -115,7 +115,7 @@ bool CPythonNetworkStream::RecvCharacterAppendPacket()
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kNetActorData.m_dwHair=0;/*chrAddPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_HAIR]*/;
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kNetActorData.m_dwMountVnum=0;/*chrAddPacket.dwMountVnum*/;
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kNetActorData.m_dwLevel = 0; // 몬스터 레벨 표시 안함
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kNetActorData.m_dwLevel = 0; // 몬스터 레벨 표시 안함
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if(kNetActorData.m_bType != CActorInstance::TYPE_PC &&
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kNetActorData.m_bType != CActorInstance::TYPE_NPC)
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@@ -173,7 +173,7 @@ bool CPythonNetworkStream::RecvCharacterAdditionalInfo()
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bool CPythonNetworkStream::RecvCharacterAppendPacketNew()
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{
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TraceError("TPacketGCCharacterAdd2는 쓰지 않는 패킷입니다.");
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TraceError("TPacketGCCharacterAdd2는 쓰지 않는 패킷입니다.");
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TPacketGCCharacterAdd2 chrAddPacket;
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if (!Recv(sizeof(chrAddPacket), &chrAddPacket))
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return false;
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@@ -260,10 +260,10 @@ bool CPythonNetworkStream::RecvCharacterUpdatePacketNew()
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void CPythonNetworkStream::__RecvCharacterAppendPacket(SNetworkActorData * pkNetActorData)
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{
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// NOTE : 카메라가 땅에 묻히는 문제의 해결을 위해 메인 캐릭터가 지형에 올려지기
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// 전에 맵을 업데이트 해 높이를 구할 수 있도록 해놓아야 합니다.
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// 단, 게임이 들어갈때가 아닌 이미 캐릭터가 추가 된 이후에만 합니다.
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// 헌데 이동인데 왜 Move로 안하고 Append로 하는지..? - [levites]
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// NOTE : 카메라가 땅에 묻히는 문제의 해결을 위해 메인 캐릭터가 지형에 올려지기
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// 전에 맵을 업데이트 해 높이를 구할 수 있도록 해놓아야 합니다.
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// 단, 게임이 들어갈때가 아닌 이미 캐릭터가 추가 된 이후에만 합니다.
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// 헌데 이동인데 왜 Move로 안하고 Append로 하는지..? - [levites]
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IAbstractPlayer& rkPlayer = IAbstractPlayer::GetSingleton();
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if (rkPlayer.IsMainCharacterIndex(pkNetActorData->m_dwVID))
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{
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@@ -276,7 +276,7 @@ void CPythonNetworkStream::__RecvCharacterAppendPacket(SNetworkActorData * pkNet
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CPythonBackground::Instance().Update(pkNetActorData->m_lCurX, pkNetActorData->m_lCurY, 0.0f);
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CPythonCharacterManager::Instance().Update();
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// NOTE : 사귀 타워일 경우 GOTO 로 이동시에도 맵 이름을 출력하도록 처리
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// NOTE : 사귀 타워일 경우 GOTO 로 이동시에도 맵 이름을 출력하도록 처리
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{
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std::string strMapName = CPythonBackground::Instance().GetWarpMapName();
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if (strMapName == "metin2_map_deviltower1")
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@@ -335,8 +335,8 @@ bool CPythonNetworkStream::RecvCharacterDeletePacket()
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m_rokNetActorMgr->RemoveActor(chrDelPacket.dwVID);
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// 캐릭터가 사라질때 개인 상점도 없애줍니다.
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// Key Check 를 하기때문에 없어도 상관은 없습니다.
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// 캐릭터가 사라질때 개인 상점도 없애줍니다.
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// Key Check 를 하기때문에 없어도 상관은 없습니다.
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PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_GAME],
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"BINARY_PrivateShop_Disappear",
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Py_BuildValue("(i)", chrDelPacket.dwVID)
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