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2025-08-19 00:30:50 +02:00
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@@ -62,8 +62,8 @@ void __SetWeaponPower(IAbstractPlayer& rkPlayer, DWORD dwWeaponID)
rkPlayer.SetWeaponPower(minPower, maxPower, minMagicPower, maxMagicPower, addPower);
}
//테이블에서 이름이 "." 인 것들
//차후에 서버에서 보내주지 않게 되면 없어질 함수..(서버님께 꼭!!협박; )
//테이블에서 이름이 "." 인 것들
//차후에 서버에서 보내주지 않게 되면 없어질 함수..(서버님께 꼭!!협박; )
bool IsInvisibleRace(WORD raceNum)
{
switch(raceNum)
@@ -115,7 +115,7 @@ bool CPythonNetworkStream::RecvCharacterAppendPacket()
kNetActorData.m_dwHair=0;/*chrAddPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_HAIR]*/;
kNetActorData.m_dwMountVnum=0;/*chrAddPacket.dwMountVnum*/;
kNetActorData.m_dwLevel = 0; // 몬스터 레벨 표시 안함
kNetActorData.m_dwLevel = 0; // 몬스터 레벨 표시 안함
if(kNetActorData.m_bType != CActorInstance::TYPE_PC &&
kNetActorData.m_bType != CActorInstance::TYPE_NPC)
@@ -173,7 +173,7 @@ bool CPythonNetworkStream::RecvCharacterAdditionalInfo()
bool CPythonNetworkStream::RecvCharacterAppendPacketNew()
{
TraceError("TPacketGCCharacterAdd2는 쓰지 않는 패킷입니다.");
TraceError("TPacketGCCharacterAdd2는 쓰지 않는 패킷입니다.");
TPacketGCCharacterAdd2 chrAddPacket;
if (!Recv(sizeof(chrAddPacket), &chrAddPacket))
return false;
@@ -260,10 +260,10 @@ bool CPythonNetworkStream::RecvCharacterUpdatePacketNew()
void CPythonNetworkStream::__RecvCharacterAppendPacket(SNetworkActorData * pkNetActorData)
{
// NOTE : 카메라가 땅에 묻히는 문제의 해결을 위해 메인 캐릭터가 지형에 올려지기
// 전에 맵을 업데이트 해 높이를 구할 수 있도록 해놓아야 합니다.
// 단, 게임이 들어갈때가 아닌 이미 캐릭터가 추가 된 이후에만 합니다.
// 헌데 이동인데 왜 Move로 안하고 Append로 하는지..? - [levites]
// NOTE : 카메라가 땅에 묻히는 문제의 해결을 위해 메인 캐릭터가 지형에 올려지기
// 전에 맵을 업데이트 해 높이를 구할 수 있도록 해놓아야 합니다.
// 단, 게임이 들어갈때가 아닌 이미 캐릭터가 추가 된 이후에만 합니다.
// 헌데 이동인데 왜 Move로 안하고 Append로 하는지..? - [levites]
IAbstractPlayer& rkPlayer = IAbstractPlayer::GetSingleton();
if (rkPlayer.IsMainCharacterIndex(pkNetActorData->m_dwVID))
{
@@ -276,7 +276,7 @@ void CPythonNetworkStream::__RecvCharacterAppendPacket(SNetworkActorData * pkNet
CPythonBackground::Instance().Update(pkNetActorData->m_lCurX, pkNetActorData->m_lCurY, 0.0f);
CPythonCharacterManager::Instance().Update();
// NOTE : 사귀 타워일 경우 GOTO 로 이동시에도 맵 이름을 출력하도록 처리
// NOTE : 사귀 타워일 경우 GOTO 로 이동시에도 맵 이름을 출력하도록 처리
{
std::string strMapName = CPythonBackground::Instance().GetWarpMapName();
if (strMapName == "metin2_map_deviltower1")
@@ -335,8 +335,8 @@ bool CPythonNetworkStream::RecvCharacterDeletePacket()
m_rokNetActorMgr->RemoveActor(chrDelPacket.dwVID);
// 캐릭터가 사라질때 개인 상점도 없애줍니다.
// Key Check 를 하기때문에 없어도 상관은 없습니다.
// 캐릭터가 사라질때 개인 상점도 없애줍니다.
// Key Check 를 하기때문에 없어도 상관은 없습니다.
PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_GAME],
"BINARY_PrivateShop_Disappear",
Py_BuildValue("(i)", chrDelPacket.dwVID)