Fix bad identation
This commit is contained in:
@@ -651,10 +651,10 @@ class QuestDialog(ui.ScriptWindow):
|
|||||||
|
|
||||||
# ESC키가 눌린 경우 "다음" 버튼을 누른 것과 같은 효과를 내도록 함.
|
# ESC키가 눌린 경우 "다음" 버튼을 누른 것과 같은 효과를 내도록 함.
|
||||||
if None != self.btnNext:
|
if None != self.btnNext:
|
||||||
##퀘스트문자들이 전부다 나왔을경우의 ESC버튼
|
##퀘스트문자들이 전부다 나왔을경우의 ESC버튼
|
||||||
if event.BUTTON_TYPE_CANCEL == self.nextButtonType:
|
if event.BUTTON_TYPE_CANCEL == self.nextButtonType:
|
||||||
self.bCancelled = True
|
self.bCancelled = True
|
||||||
event.SelectAnswer(self.descIndex, 254)
|
event.SelectAnswer(self.descIndex, 254)
|
||||||
self.CloseSelf()
|
self.CloseSelf()
|
||||||
## 아무 작업을 하지 않을때
|
## 아무 작업을 하지 않을때
|
||||||
elif event.BUTTON_TYPE_DONE == self.nextButtonType:
|
elif event.BUTTON_TYPE_DONE == self.nextButtonType:
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user