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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "stdafx.h"
#include "stdafx.h"
#include "GuildManager.h"
#include "Main.h"
#include "ClientManager.h"
@@ -242,7 +242,7 @@ void CGuildManager::ResultRanking(MYSQL_RES * pRes)
void CGuildManager::Update()
{
ProcessReserveWar(); // 예약 전쟁 처리
ProcessReserveWar(); // 예약 전쟁 처리
time_t now = CClientManager::instance().GetCurrentTime();
@@ -462,7 +462,7 @@ void CGuildManager::RemoveWar(DWORD GID1, DWORD GID2)
}
//
// 길드전 비정상 종료 및 필드전 종료
// 길드전 비정상 종료 및 필드전 종료
//
void CGuildManager::WarEnd(DWORD GID1, DWORD GID2, bool bForceDraw)
{
@@ -493,7 +493,7 @@ void CGuildManager::WarEnd(DWORD GID1, DWORD GID2, bool bForceDraw)
bool bDraw = false;
if (!bForceDraw) // 강제 무승부가 아닐 경우에는 점수를 체크한다.
if (!bForceDraw) // 강제 무승부가 아닐 경우에는 점수를 체크한다.
{
if (pData->iScore[0] > pData->iScore[1])
{
@@ -508,7 +508,7 @@ void CGuildManager::WarEnd(DWORD GID1, DWORD GID2, bool bForceDraw)
else
bDraw = true;
}
else // 강제 무승부일 경우에는 무조건 무승부
else // 강제 무승부일 경우에는 무조건 무승부
bDraw = true;
if (bDraw)
@@ -516,14 +516,14 @@ void CGuildManager::WarEnd(DWORD GID1, DWORD GID2, bool bForceDraw)
else
ProcessWinLose(win_guild, lose_guild);
// DB 서버에서 자체적으로 끝낼 때도 있기 때문에 따로 패킷을 보내줘야 한다.
// DB 서버에서 자체적으로 끝낼 때도 있기 때문에 따로 패킷을 보내줘야 한다.
CClientManager::instance().for_each_peer(FSendPeerWar(0, GUILD_WAR_END, GID1, GID2));
RemoveWar(GID1, GID2);
}
//
// 길드전 정상 종료
// 길드전 정상 종료
//
void CGuildManager::RecvWarOver(DWORD dwGuildWinner, DWORD dwGuildLoser, bool bDraw, long lWarPrice)
{
@@ -571,7 +571,7 @@ void CGuildManager::RecvWarOver(DWORD dwGuildWinner, DWORD dwGuildLoser, bool bD
void CGuildManager::RecvWarEnd(DWORD GID1, DWORD GID2)
{
sys_log(0, "GuildWar: RecvWarEnded : %u vs %u", GID1, GID2);
WarEnd(GID1, GID2, true); // 무조건 비정상 종료 시켜야 한다.
WarEnd(GID1, GID2, true); // 무조건 비정상 종료 시켜야 한다.
}
void CGuildManager::StartWar(BYTE bType, DWORD GID1, DWORD GID2, CGuildWarReserve * pkReserve)
@@ -745,7 +745,7 @@ void CGuildManager::ChangeLadderPoint(DWORD GID, int change)
sys_log(0, "GuildManager::ChangeLadderPoint %u %d", GID, r.ladder_point);
sys_log(0, "%s", buf);
// Packet 보내기
// Packet 보내기
TPacketGuildLadder p;
p.dwGuild = GID;
@@ -808,7 +808,7 @@ void CGuildManager::WithdrawMoney(CPeer* peer, DWORD dwGuild, INT iGold)
return;
}
// 돈이있으니 출금하고 올려준다
// 돈이있으니 출금하고 올려준다
if (it->second.gold >= iGold)
{
it->second.gold -= iGold;
@@ -839,7 +839,7 @@ void CGuildManager::WithdrawMoneyReply(DWORD dwGuild, BYTE bGiveSuccess, INT iGo
}
//
// 예약 길드전(관전자가 배팅할 수 있다)
// 예약 길드전(관전자가 배팅할 수 있다)
//
const int c_aiScoreByLevel[GUILD_MAX_LEVEL+1] =
{
@@ -869,7 +869,7 @@ const int c_aiScoreByLevel[GUILD_MAX_LEVEL+1] =
const int c_aiScoreByRanking[GUILD_RANK_MAX_NUM+1] =
{
0,
55000, // 1위
55000, // 1위
50000,
45000,
40000,
@@ -878,7 +878,7 @@ const int c_aiScoreByRanking[GUILD_RANK_MAX_NUM+1] =
28000,
24000,
21000,
18000, // 10위
18000, // 10위
15000,
12000,
10000,
@@ -888,7 +888,7 @@ const int c_aiScoreByRanking[GUILD_RANK_MAX_NUM+1] =
3000,
2000,
1000,
500 // 20위
500 // 20위
};
void CGuildManager::BootReserveWar()
@@ -932,8 +932,8 @@ void CGuildManager::BootReserveWar()
char buf[512];
snprintf(buf, sizeof(buf), "GuildWar: BootReserveWar : step %d id %u GID1 %u GID2 %u", i, t.dwID, t.dwGuildFrom, t.dwGuildTo);
// i == 0 이면 길드전 도중 DB가 튕긴 것이므로 무승부 처리한다.
// 또는, 5분 이하 남은 예약 길드전도 무승부 처리한다. (각자의 배팅액을 돌려준다)
// i == 0 이면 길드전 도중 DB가 튕긴 것이므로 무승부 처리한다.
// 또는, 5분 이하 남은 예약 길드전도 무승부 처리한다. (각자의 배팅액을 돌려준다)
//if (i == 0 || (int) t.dwTime - CClientManager::instance().GetCurrentTime() < 60 * 5)
if (i == 0 || (int) t.dwTime - CClientManager::instance().GetCurrentTime() < 0)
{
@@ -1010,7 +1010,7 @@ bool CGuildManager::ReserveWar(TPacketGuildWar * p)
int lvp, rkp, alv, mc;
// 파워 계산
// 파워 계산
TGuild & k1 = TouchGuild(GID1);
lvp = c_aiScoreByLevel[MIN(GUILD_MAX_LEVEL, k1.level)];
@@ -1026,7 +1026,7 @@ bool CGuildManager::ReserveWar(TPacketGuildWar * p)
t.lPowerFrom = (long) polyPower.Eval();
sys_log(0, "GuildWar: %u lvp %d rkp %d alv %d mc %d power %d", GID1, lvp, rkp, alv, mc, t.lPowerFrom);
// 파워 계산
// 파워 계산
TGuild & k2 = TouchGuild(GID2);
lvp = c_aiScoreByLevel[MIN(GUILD_MAX_LEVEL, k2.level)];
@@ -1042,7 +1042,7 @@ bool CGuildManager::ReserveWar(TPacketGuildWar * p)
t.lPowerTo = (long) polyPower.Eval();
sys_log(0, "GuildWar: %u lvp %d rkp %d alv %d mc %d power %d", GID2, lvp, rkp, alv, mc, t.lPowerTo);
// 핸디캡 계산
// 핸디캡 계산
if (t.lPowerTo > t.lPowerFrom)
{
polyHandicap.SetVar("pA", t.lPowerTo);
@@ -1057,7 +1057,7 @@ bool CGuildManager::ReserveWar(TPacketGuildWar * p)
t.lHandicap = (long) polyHandicap.Eval();
sys_log(0, "GuildWar: handicap %d", t.lHandicap);
// 쿼리
// 쿼리
char szQuery[512];
snprintf(szQuery, sizeof(szQuery),
@@ -1094,7 +1094,7 @@ void CGuildManager::ProcessReserveWar()
CGuildWarReserve * pk = it2->second;
TGuildWarReserve & r = pk->GetDataRef();
if (!r.bStarted && r.dwTime - 1800 <= dwCurTime) // 30분 전부터 알린다.
if (!r.bStarted && r.dwTime - 1800 <= dwCurTime) // 30분 전부터 알린다.
{
int iMin = (int) ceil((int)(r.dwTime - dwCurTime) / 60.0);
@@ -1135,9 +1135,9 @@ void CGuildManager::ProcessReserveWar()
pk->SetLastNoticeMin(iMin);
if (!g_stLocale.compare("euckr"))
CClientManager::instance().SendNotice("%s 길드와 %s 길드의 전쟁이 약 %d분 후 시작 됩니다!", r_1.szName, r_2.szName, iMin);
CClientManager::instance().SendNotice("%s 길드와 %s 길드의 전쟁이 약 %d분 후 시작 됩니다!", r_1.szName, r_2.szName, iMin);
else if (!g_stLocale.compare("gb2312"))
CClientManager::instance().SendNotice("%s 곤삔뵨 %s 곤삔돨곤삔濫轢쉥瞳 %d롸爐빈역迦!", r_1.szName, r_2.szName, iMin);
CClientManager::instance().SendNotice("%s 곤삔뵨 %s 곤삔돨곤삔濫轢쉥瞳 %d롸爐빈역迦!", r_1.szName, r_2.szName, iMin);
}
}
}
@@ -1239,7 +1239,7 @@ void CGuildWarReserve::Initialize()
void CGuildWarReserve::OnSetup(CPeer * peer)
{
if (m_data.bStarted) // 이미 시작된 것은 보내지 않는다.
if (m_data.bStarted) // 이미 시작된 것은 보내지 않는다.
return;
FSendPeerWar(m_data.bType, GUILD_WAR_RESERVE, m_data.dwGuildFrom, m_data.dwGuildTo) (peer);
@@ -1325,8 +1325,8 @@ bool CGuildWarReserve::Bet(const char * pszLogin, DWORD dwGold, DWORD dwGuild)
}
//
// 무승부 처리: 대부분 승부가 나야 정상이지만, 서버 문제 등 특정 상황일 경우에는
// 무승부 처리가 있어야 한다.
// 무승부 처리: 대부분 승부가 나야 정상이지만, 서버 문제 등 특정 상황일 경우에는
// 무승부 처리가 있어야 한다.
//
void CGuildWarReserve::Draw()
{
@@ -1458,7 +1458,7 @@ void CGuildWarReserve::End(int iScoreFrom, int iScoreTo)
double ratio = (double) it->second.second / dwWinnerBet;
// 10% 세금 공제 후 분배
// 10% 세금 공제 후 분배
sys_log(0, "WAR_REWARD: %s %u ratio %f", it->first.c_str(), it->second.second, ratio);
DWORD dwGold = (DWORD) (dwTotalBet * ratio * 0.9);