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2025-08-18 02:12:07 +02:00
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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "stdafx.h"
#include "stdafx.h"
#include "constants.h"
#include "item.h"
#include "item_manager.h"
@@ -37,7 +37,7 @@ int Gamble(std::vector<float>& vec_probs)
return -1;
}
// 가중치 테이블(prob_lst)을 받아 random_set.size()개의 index를 선택하여 random_set을 return
// 가중치 테이블(prob_lst)을 받아 random_set.size()개의 index를 선택하여 random_set을 return
bool MakeDistinctRandomNumberSet(std::list <float> prob_lst, OUT std::vector<int>& random_set)
{
int size = prob_lst.size();
@@ -73,11 +73,11 @@ bool MakeDistinctRandomNumberSet(std::list <float> prob_lst, OUT std::vector<int
return true;
}
/* 용혼석 Vnum에 대한 comment
* ITEM VNUM을 10만 자리부터, FEDCBA라고 한다면
* FE : 용혼석 종류. D : 등급
* C : 단계 B : 강화
* A : 여벌의 번호들...
/* 용혼석 Vnum에 대한 comment
* ITEM VNUM을 10만 자리부터, FEDCBA라고 한다면
* FE : 용혼석 종류. D : 등급
* C : 단계 B : 강화
* A : 여벌의 번호들...
*/
BYTE GetType(DWORD dwVnum)
@@ -175,7 +175,7 @@ bool DSManager::RefreshItemAttributes(LPITEM pDS)
return false;
}
// add_min과 add_max는 더미로 읽음.
// add_min과 add_max는 더미로 읽음.
int basic_apply_num, add_min, add_max;
if (!m_pTable->GetApplyNumSettings(ds_type, grade_idx, basic_apply_num, add_min, add_max))
{
@@ -321,14 +321,14 @@ int DSManager::GetDuration(const LPITEM pItem) const
return pItem->GetDuration();
}
// 용혼석을 받아서 용심을 추출하는 함수
// 용혼석을 받아서 용심을 추출하는 함수
bool DSManager::ExtractDragonHeart(LPCHARACTER ch, LPITEM pItem, LPITEM pExtractor)
{
if (NULL == ch || NULL == pItem)
return false;
if (pItem->IsEquipped())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("착용 중인 용혼석은 추출할 수 없습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("착용 중인 용혼석은 추출할 수 없습니다."));
return false;
}
@@ -372,7 +372,7 @@ bool DSManager::ExtractDragonHeart(LPCHARACTER ch, LPITEM pItem, LPITEM pExtract
}
LogManager::instance().ItemLog(ch, pItem, "DS_HEART_EXTRACT_FAIL", "");
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용심 추출에 실패하였습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용심 추출에 실패하였습니다."));
return false;
}
else
@@ -399,12 +399,12 @@ bool DSManager::ExtractDragonHeart(LPCHARACTER ch, LPITEM pItem, LPITEM pExtract
std::string s = boost::lexical_cast <std::string> (iCharge);
s += "%s";
LogManager::instance().ItemLog(ch, pItem, "DS_HEART_EXTRACT_SUCCESS", s.c_str());
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용심 추출에 성공하였습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용심 추출에 성공하였습니다."));
return true;
}
}
// 특정 용혼석을 장비창에서 제거할 때에 성공 여부를 결정하고, 실패시 부산물을 주는 함수.
// 특정 용혼석을 장비창에서 제거할 때에 성공 여부를 결정하고, 실패시 부산물을 주는 함수.
bool DSManager::PullOut(LPCHARACTER ch, TItemPos DestCell, LPITEM& pItem, LPITEM pExtractor)
{
if (NULL == ch || NULL == pItem)
@@ -413,13 +413,13 @@ bool DSManager::PullOut(LPCHARACTER ch, TItemPos DestCell, LPITEM& pItem, LPITEM
return false;
}
// 목표 위치가 valid한지 검사 후, valid하지 않다면 임의의 빈 공간을 찾는다.
// 목표 위치가 valid한지 검사 후, valid하지 않다면 임의의 빈 공간을 찾는다.
if (!IsValidCellForThisItem(pItem, DestCell))
{
int iEmptyCell = ch->GetEmptyDragonSoulInventory(pItem);
if (iEmptyCell < 0)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
return false;
}
else
@@ -437,14 +437,14 @@ bool DSManager::PullOut(LPCHARACTER ch, TItemPos DestCell, LPITEM& pItem, LPITEM
int iBonus = 0;
float fProb;
float fDice;
// 용혼석 추출 성공 여부 결정.
// 용혼석 추출 성공 여부 결정.
{
DWORD dwVnum = pItem->GetVnum();
BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx;
GetDragonSoulInfo(pItem->GetVnum(), ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx);
// 추출 정보가 없다면 일단 무조건 성공하는 것이라 생각하자.
// 추출 정보가 없다면 일단 무조건 성공하는 것이라 생각하자.
if (!m_pTable->GetDragonSoulExtValues(ds_type, grade_idx, fProb, dwByProduct))
{
pItem->AddToCharacter(ch, DestCell);
@@ -461,7 +461,7 @@ bool DSManager::PullOut(LPCHARACTER ch, TItemPos DestCell, LPITEM& pItem, LPITEM
bSuccess = fDice <= (fProb * (100 + iBonus) / 100.f);
}
// 캐릭터의 용혼석 추출 및 추가 혹은 제거. 부산물 제공.
// 캐릭터의 용혼석 추출 및 추가 혹은 제거. 부산물 제공.
{
char buf[128];
@@ -476,7 +476,7 @@ bool DSManager::PullOut(LPCHARACTER ch, TItemPos DestCell, LPITEM& pItem, LPITEM
sprintf(buf, "dice(%d) prob(%d)", fDice, fProb);
}
LogManager::instance().ItemLog(ch, pItem, "DS_PULL_OUT_SUCCESS", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 성공하였습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 성공하였습니다."));
pItem->AddToCharacter(ch, DestCell);
return true;
}
@@ -497,12 +497,12 @@ bool DSManager::PullOut(LPCHARACTER ch, TItemPos DestCell, LPITEM& pItem, LPITEM
{
LPITEM pByProduct = ch->AutoGiveItem(dwByProduct, true);
if (pByProduct)
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 실패하여 %s를 얻었습니다."), pByProduct->GetName());
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 실패하여 %s를 얻었습니다."), pByProduct->GetName());
else
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 실패하였습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 실패하였습니다."));
}
else
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 실패하였습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 실패하였습니다."));
}
}
@@ -526,8 +526,8 @@ bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL
return false;
}
// 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용
// 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다.
// 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용
// 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다.
std::set <LPITEM> set_items;
for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++)
{
@@ -536,10 +536,10 @@ bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL
LPITEM pItem = ch->GetItem(aItemPoses[i]);
if (NULL != pItem)
{
// 용혼석이 아닌 아이템이 개량창에 있을 수 없다.
// 용혼석이 아닌 아이템이 개량창에 있을 수 없다.
if (!pItem->IsDragonSoul())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
@@ -564,7 +564,7 @@ bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL
BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx;
int result_grade;
// 가장 처음 것을 강화의 기준으로 삼는다.
// 가장 처음 것을 강화의 기준으로 삼는다.
std::set <LPITEM>::iterator it = set_items.begin();
{
LPITEM pItem = *it;
@@ -573,7 +573,7 @@ bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL
if (!m_pTable->GetRefineGradeValues(ds_type, grade_idx, need_count, fee, vec_probs))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량할 수 없는 용혼석입니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량할 수 없는 용혼석입니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
@@ -583,8 +583,8 @@ bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL
{
LPITEM pItem = *it;
// 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에,
// 별도의 알림 처리는 안함.
// 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에,
// 별도의 알림 처리는 안함.
if (pItem->IsEquipped())
{
return false;
@@ -592,14 +592,14 @@ bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL
if (ds_type != GetType(pItem->GetVnum()) || grade_idx != GetGradeIdx(pItem->GetVnum()))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
}
// 클라에서 한번 갯수 체크를 하기 때문에 count != need_count라면 invalid 클라일 가능성이 크다.
// 클라에서 한번 갯수 체크를 하기 때문에 count != need_count라면 invalid 클라일 가능성이 크다.
if (count != need_count)
{
sys_err ("Possiblity of invalid client. Name %s", ch->GetName());
@@ -610,7 +610,7 @@ bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL
if (ch->GetGold() < fee)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS);
return false;
}
@@ -655,7 +655,7 @@ bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL
char buf[128];
sprintf(buf, "GRADE : %d -> %d", grade_idx, result_grade);
LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_GRADE_REFINE_SUCCESS", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 성공했습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 성공했습니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell()));
return true;
}
@@ -664,7 +664,7 @@ bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL
char buf[128];
sprintf(buf, "GRADE : %d -> %d", grade_idx, result_grade);
LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_GRADE_REFINE_FAIL", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 실패했습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 실패했습니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell()));
return false;
}
@@ -686,18 +686,18 @@ bool DSManager::DoRefineStep(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_
return false;
}
// 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용
// 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다.
// 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용
// 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다.
std::set <LPITEM> set_items;
for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++)
{
LPITEM pItem = ch->GetItem(aItemPoses[i]);
if (NULL != pItem)
{
// 용혼석이 아닌 아이템이 개량창에 있을 수 없다.
// 용혼석이 아닌 아이템이 개량창에 있을 수 없다.
if (!pItem->IsDragonSoul())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
@@ -720,7 +720,7 @@ bool DSManager::DoRefineStep(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_
BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx;
int result_step;
// 가장 처음 것을 강화의 기준으로 삼는다.
// 가장 처음 것을 강화의 기준으로 삼는다.
std::set <LPITEM>::iterator it = set_items.begin();
{
LPITEM pItem = *it;
@@ -728,7 +728,7 @@ bool DSManager::DoRefineStep(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_
if (!m_pTable->GetRefineStepValues(ds_type, step_idx, need_count, fee, vec_probs))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량할 수 없는 용혼석입니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량할 수 없는 용혼석입니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
@@ -737,21 +737,21 @@ bool DSManager::DoRefineStep(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_
while(++it != set_items.end())
{
LPITEM pItem = *it;
// 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에,
// 별도의 알림 처리는 안함.
// 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에,
// 별도의 알림 처리는 안함.
if (pItem->IsEquipped())
{
return false;
}
if (ds_type != GetType(pItem->GetVnum()) || grade_idx != GetGradeIdx(pItem->GetVnum()) || step_idx != GetStepIdx(pItem->GetVnum()))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
}
// 클라에서 한번 갯수 체크를 하기 때문에 count != need_count라면 invalid 클라일 가능성이 크다.
// 클라에서 한번 갯수 체크를 하기 때문에 count != need_count라면 invalid 클라일 가능성이 크다.
if (count != need_count)
{
sys_err ("Possiblity of invalid client. Name %s", ch->GetName());
@@ -762,7 +762,7 @@ bool DSManager::DoRefineStep(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_
if (ch->GetGold() < fee)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS);
return false;
}
@@ -807,7 +807,7 @@ bool DSManager::DoRefineStep(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_
char buf[128];
sprintf(buf, "STEP : %d -> %d", step_idx, result_step);
LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_STEP_REFINE_SUCCESS", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 성공했습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 성공했습니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell()));
return true;
}
@@ -816,7 +816,7 @@ bool DSManager::DoRefineStep(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_
char buf[128];
sprintf(buf, "STEP : %d -> %d", step_idx, result_step);
LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_STEP_REFINE_FAIL", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 실패했습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 실패했습니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell()));
return false;
}
@@ -847,8 +847,8 @@ bool DSManager::DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_S
return false;
}
// 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용
// 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다.
// 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용
// 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다.
std::set <LPITEM> set_items;
for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++)
{
@@ -870,15 +870,15 @@ bool DSManager::DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_S
for (std::set <LPITEM>::iterator it = set_items.begin(); it != set_items.end(); it++)
{
LPITEM pItem = *it;
// 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에,
// 별도의 알림 처리는 안함.
// 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에,
// 별도의 알림 처리는 안함.
if (pItem->IsEquipped())
{
return false;
}
// 용혼석과 강화석만이 개량창에 있을 수 있다.
// 그리고 하나씩만 있어야한다.
// 용혼석과 강화석만이 개량창에 있을 수 있다.
// 그리고 하나씩만 있어야한다.
if (pItem->IsDragonSoul())
{
if (pDragonSoul != NULL)
@@ -899,7 +899,7 @@ bool DSManager::DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_S
}
else
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 필요한 재료가 아닙니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 필요한 재료가 아닙니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
@@ -919,17 +919,17 @@ bool DSManager::DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_S
GetDragonSoulInfo(pDragonSoul->GetVnum(), bType, bGrade, bStep, bStrength);
float fWeight = 0.f;
// 가중치 값이 없다면 강화할 수 없는 용혼석
// 가중치 값이 없다면 강화할 수 없는 용혼석
if (!m_pTable->GetWeight(bType, bGrade, bStep, bStrength + 1, fWeight))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_MAX_REFINE, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell()));
return false;
}
// 강화했을 때 가중치가 0이라면 더 이상 강화되서는 안된다.
// 강화했을 때 가중치가 0이라면 더 이상 강화되서는 안된다.
if (fWeight < FLT_EPSILON)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_MAX_REFINE, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell()));
return false;
}
@@ -938,7 +938,7 @@ bool DSManager::DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_S
float fProb;
if (!m_pTable->GetRefineStrengthValues(bType, pRefineStone->GetSubType(), bStrength, fee, fProb))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell()));
return false;
@@ -946,7 +946,7 @@ bool DSManager::DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_S
if (ch->GetGold() < fee)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS);
return false;
}
@@ -974,7 +974,7 @@ bool DSManager::DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_S
char buf[128];
sprintf(buf, "STRENGTH : %d -> %d", bStrength, bStrength + 1);
LogManager::instance().ItemLog(ch, pDragonSoul, "DS_STRENGTH_REFINE_SUCCESS", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 성공했습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 성공했습니다."));
ch->AutoGiveItem(pResult, true);
bSubHeader = DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED;
}
@@ -995,10 +995,10 @@ bool DSManager::DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_S
char buf[128];
sprintf(buf, "STRENGTH : %d -> %d", bStrength, bStrength - 1);
// strength강화는 실패시 깨질 수도 있어, 원본 아이템을 바탕으로 로그를 남김.
// strength강화는 실패시 깨질 수도 있어, 원본 아이템을 바탕으로 로그를 남김.
LogManager::instance().ItemLog(ch, pDragonSoul, "DS_STRENGTH_REFINE_FAIL", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 실패했습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 실패했습니다."));
pDragonSoul->SetCount(pDragonSoul->GetCount() - 1);
pRefineStone->SetCount(pRefineStone->GetCount() - 1);
if (NULL != pResult)
@@ -1036,12 +1036,12 @@ int DSManager::LeftTime(LPITEM pItem) const
if (pItem == NULL)
return false;
// 일단은 timer based on wear인 용혼석만 시간 다 되어도 안 없어진다.
// 일단은 timer based on wear인 용혼석만 시간 다 되어도 안 없어진다.
if (pItem->GetProto()->cLimitTimerBasedOnWearIndex >= 0)
{
return pItem->GetSocket(ITEM_SOCKET_REMAIN_SEC);
}
// 다른 limit type인 용혼석들은 시간 되면 모두 사라지기 때문에 여기 들어온 아이템은 일단 시간이 남았다고 판단.
// 다른 limit type인 용혼석들은 시간 되면 모두 사라지기 때문에 여기 들어온 아이템은 일단 시간이 남았다고 판단.
else
{
return INT_MAX;
@@ -1053,12 +1053,12 @@ bool DSManager::IsTimeLeftDragonSoul(LPITEM pItem) const
if (pItem == NULL)
return false;
// 일단은 timer based on wear인 용혼석만 시간 다 되어도 안 없어진다.
// 일단은 timer based on wear인 용혼석만 시간 다 되어도 안 없어진다.
if (pItem->GetProto()->cLimitTimerBasedOnWearIndex >= 0)
{
return pItem->GetSocket(ITEM_SOCKET_REMAIN_SEC) > 0;
}
// 다른 limit type인 용혼석들은 시간 되면 모두 사라지기 때문에 여기 들어온 아이템은 일단 시간이 남았다고 판단.
// 다른 limit type인 용혼석들은 시간 되면 모두 사라지기 때문에 여기 들어온 아이템은 일단 시간이 남았다고 판단.
else
{
return true;