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@@ -1,4 +1,4 @@
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* date : 2007.11.16
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* file : ani.cpp
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* author : mhh
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@@ -56,7 +56,7 @@ const char* FN_weapon_type(int weapon)
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class ANI
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{
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protected:
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// [종족][일반0탈것1][무기][콤보]
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// [종족][일반0탈것1][무기][콤보]
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DWORD m_speed[MAIN_RACE_MAX_NUM][2][WEAPON_NUM_TYPES][9];
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public:
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@@ -127,14 +127,14 @@ ANI::ANI()
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bool ANI::load()
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{
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const char* dir_name[MAIN_RACE_MAX_NUM] = {
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"data/pc/warrior", // 무사(남)
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"data/pc/assassin", // 자객(여)
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"data/pc/sura", // 수라(남)
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||||
"data/pc/shaman", // 무당(여)
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||||
"data/pc2/warrior", // 무사(여)
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||||
"data/pc2/assassin", // 자객(남)
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||||
"data/pc2/sura", // 수라(여)
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||||
"data/pc2/shaman" // 무당(남)
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||||
"data/pc/warrior", // 무사(남)
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||||
"data/pc/assassin", // 자객(여)
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||||
"data/pc/sura", // 수라(남)
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||||
"data/pc/shaman", // 무당(여)
|
||||
"data/pc2/warrior", // 무사(여)
|
||||
"data/pc2/assassin", // 자객(남)
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||||
"data/pc2/sura", // 수라(여)
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||||
"data/pc2/shaman" // 무당(남)
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};
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for (int race = 0; race <MAIN_RACE_MAX_NUM; ++race)
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@@ -204,13 +204,13 @@ bool ANI::load_one_race(int race, const char *dir_name)
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for (BYTE combo = 1; combo <= 8; ++combo)
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{
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// 말 안탔을 때
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// 말 안탔을 때
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m_speed[race][0][weapon][combo] = load_one_weapon(dir_name, weapon, combo, false);
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m_speed[race][0][weapon][0] = MIN(m_speed[race][0][weapon][0], m_speed[race][0][weapon][combo]); // 최소값
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m_speed[race][0][weapon][0] = MIN(m_speed[race][0][weapon][0], m_speed[race][0][weapon][combo]); // 최소값
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// 말 탔을 때
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||||
// 말 탔을 때
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||||
m_speed[race][1][weapon][combo] = load_one_weapon(dir_name, weapon, combo, true);
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||||
m_speed[race][1][weapon][0] = MIN(m_speed[race][1][weapon][0], m_speed[race][1][weapon][combo]); // 최소값
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||||
m_speed[race][1][weapon][0] = MIN(m_speed[race][1][weapon][0], m_speed[race][1][weapon][combo]); // 최소값
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dev_log(LOG_DEB0, "combo%02d speed=%d horse=%d",
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combo, m_speed[race][0][weapon][combo], m_speed[race][1][weapon][combo]);
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@@ -338,8 +338,8 @@ DWORD ani_attack_speed(LPCHARACTER ch)
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ch->GetPoint(POINT_ATT_SPEED));
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*/
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/* 투핸디드 소드의 경우 삼연참공격과 승마시 */
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||||
/* 오류가 많아 한손검 속도로 생각하자 */
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||||
/* 투핸디드 소드의 경우 삼연참공격과 승마시 */
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||||
/* 오류가 많아 한손검 속도로 생각하자 */
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if (weapon == WEAPON_TWO_HANDED)
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weapon = WEAPON_SWORD;
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