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@@ -1,4 +1,4 @@
/*********************************************************************
/*********************************************************************
* date : 2007.11.16
* file : ani.cpp
* author : mhh
@@ -56,7 +56,7 @@ const char* FN_weapon_type(int weapon)
class ANI
{
protected:
// [종족][일반0탈것1][무기][콤보]
// [종족][일반0탈것1][무기][콤보]
DWORD m_speed[MAIN_RACE_MAX_NUM][2][WEAPON_NUM_TYPES][9];
public:
@@ -127,14 +127,14 @@ ANI::ANI()
bool ANI::load()
{
const char* dir_name[MAIN_RACE_MAX_NUM] = {
"data/pc/warrior", // 무사(남)
"data/pc/assassin", // 자객(여)
"data/pc/sura", // 수라(남)
"data/pc/shaman", // 무당(여)
"data/pc2/warrior", // 무사(여)
"data/pc2/assassin", // 자객(남)
"data/pc2/sura", // 수라(여)
"data/pc2/shaman" // 무당(남)
"data/pc/warrior", // 무사(남)
"data/pc/assassin", // 자객(여)
"data/pc/sura", // 수라(남)
"data/pc/shaman", // 무당(여)
"data/pc2/warrior", // 무사(여)
"data/pc2/assassin", // 자객(남)
"data/pc2/sura", // 수라(여)
"data/pc2/shaman" // 무당(남)
};
for (int race = 0; race <MAIN_RACE_MAX_NUM; ++race)
@@ -204,13 +204,13 @@ bool ANI::load_one_race(int race, const char *dir_name)
for (BYTE combo = 1; combo <= 8; ++combo)
{
// 말 안탔을 때
// 말 안탔을 때
m_speed[race][0][weapon][combo] = load_one_weapon(dir_name, weapon, combo, false);
m_speed[race][0][weapon][0] = MIN(m_speed[race][0][weapon][0], m_speed[race][0][weapon][combo]); // 최소값
m_speed[race][0][weapon][0] = MIN(m_speed[race][0][weapon][0], m_speed[race][0][weapon][combo]); // 최소값
// 말 탔을 때
// 말 탔을 때
m_speed[race][1][weapon][combo] = load_one_weapon(dir_name, weapon, combo, true);
m_speed[race][1][weapon][0] = MIN(m_speed[race][1][weapon][0], m_speed[race][1][weapon][combo]); // 최소값
m_speed[race][1][weapon][0] = MIN(m_speed[race][1][weapon][0], m_speed[race][1][weapon][combo]); // 최소값
dev_log(LOG_DEB0, "combo%02d speed=%d horse=%d",
combo, m_speed[race][0][weapon][combo], m_speed[race][1][weapon][combo]);
@@ -338,8 +338,8 @@ DWORD ani_attack_speed(LPCHARACTER ch)
ch->GetPoint(POINT_ATT_SPEED));
*/
/* 투핸디드 소드의 경우 삼연참공격과 승마시 */
/* 오류가 많아 한손검 속도로 생각하자 */
/* 투핸디드 소드의 경우 삼연참공격과 승마시 */
/* 오류가 많아 한손검 속도로 생각하자 */
if (weapon == WEAPON_TWO_HANDED)
weapon = WEAPON_SWORD;