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This commit is contained in:
@@ -1,18 +1,18 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "stdafx.h"
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#include "char.h"
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#include "item.h"
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#include "desc.h"
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#include "DragonSoul.h"
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#include "log.h"
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// 용혼석 초기화
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// 용혼석 on/off는 Affect로 저장되기 때문에,
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// 용혼석 Affect가 있다면 덱에 있는 용혼석을 activate해야한다.
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// 또한 용혼석 사용 자격은 QuestFlag로 저장해 놓았기 때문에,
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// 퀘스트 Flag에서 용혼석 사용 자격을 읽어온다.
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// 용혼석 초기화
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// 용혼석 on/off는 Affect로 저장되기 때문에,
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// 용혼석 Affect가 있다면 덱에 있는 용혼석을 activate해야한다.
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// 또한 용혼석 사용 자격은 QuestFlag로 저장해 놓았기 때문에,
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// 퀘스트 Flag에서 용혼석 사용 자격을 읽어온다.
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// 캐릭터의 affect, quest가 load 되기 전에 DragonSoul_Initialize를 호출하면 안된다.
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// affect가 가장 마지막에 로드되어 LoadAffect에서 호출함.
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// 캐릭터의 affect, quest가 load 되기 전에 DragonSoul_Initialize를 호출하면 안된다.
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// affect가 가장 마지막에 로드되어 LoadAffect에서 호출함.
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void CHARACTER::DragonSoul_Initialize()
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{
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for (int i = INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM; i < DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_END; i++)
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@@ -55,7 +55,7 @@ void CHARACTER::DragonSoul_GiveQualification()
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}
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AddAffect(AFFECT_DRAGON_SOUL_QUALIFIED, APPLY_NONE, 0, AFF_NONE, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false, false);
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//SetQuestFlag("dragon_soul.is_qualified", 1);
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//// 자격있다면 POINT_DRAGON_SOUL_IS_QUALIFIED는 무조건 1
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//// 자격있다면 POINT_DRAGON_SOUL_IS_QUALIFIED는 무조건 1
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//PointChange(POINT_DRAGON_SOUL_IS_QUALIFIED, 1 - GetPoint(POINT_DRAGON_SOUL_IS_QUALIFIED));
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}
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@@ -73,7 +73,7 @@ bool CHARACTER::DragonSoul_ActivateDeck(int deck_idx)
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if (!DragonSoul_IsQualified())
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{
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ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 상자가 활성화되지 않았습니다."));
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ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 상자가 활성화되지 않았습니다."));
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return false;
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}
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