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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "stdafx.h"
#include "stdafx.h"
#include "constants.h"
#include "utils.h"
#include "config.h"
@@ -43,7 +43,7 @@ void CGuild::GuildWarPacket(DWORD dwOppGID, BYTE bWarType, BYTE bWarState)
LPCHARACTER ch = *it;
if (bWarState == GUILD_WAR_ON_WAR)
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<길드> 길드전중에는 사냥에 따른 이익이 없습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<길드> 길드전중에는 사냥에 따른 이익이 없습니다."));
LPDESC d = ch->GetDesc();
@@ -140,12 +140,12 @@ DWORD CGuild::GetGuildWarMapIndex(DWORD dwOppGID)
return git->second.map_index;
}
bool CGuild::CanStartWar(BYTE bGuildWarType) // 타입에 따라 다른 조건이 생길 수도 있음
bool CGuild::CanStartWar(BYTE bGuildWarType) // 타입에 따라 다른 조건이 생길 수도 있음
{
if (bGuildWarType >= GUILD_WAR_TYPE_MAX_NUM)
return false;
// 테스트시에는 인원수를 확인하지 않는다.
// 테스트시에는 인원수를 확인하지 않는다.
if (test_server || quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("guild_war_test") != 0)
return GetLadderPoint() > 0;
@@ -313,11 +313,11 @@ void CGuild::RequestDeclareWar(DWORD dwOppGID, BYTE type)
GetID(), dwOppGID, type, GuildWar_GetTypeMapIndex(type));
map_allow_log();
NotifyGuildMaster(LC_TEXT("전쟁 서버가 열려있지 않아 길드전을 시작할 수 없습니다."));
NotifyGuildMaster(LC_TEXT("전쟁 서버가 열려있지 않아 길드전을 시작할 수 없습니다."));
return;
}
// 패킷 보내기 to another server
// 패킷 보내기 to another server
TPacketGuildWar p;
p.bType = type;
p.bWar = GUILD_WAR_SEND_DECLARE;
@@ -336,7 +336,7 @@ void CGuild::RequestDeclareWar(DWORD dwOppGID, BYTE type)
if (saved_type == GUILD_WAR_TYPE_FIELD)
{
// 선전포고 한것을 받아들였다.
// 선전포고 한것을 받아들였다.
TPacketGuildWar p;
p.bType = saved_type;
p.bWar = GUILD_WAR_ON_WAR;
@@ -353,7 +353,7 @@ void CGuild::RequestDeclareWar(DWORD dwOppGID, BYTE type)
GetID(), dwOppGID, type, GuildWar_GetTypeMapIndex(type));
map_allow_log();
NotifyGuildMaster(LC_TEXT("전쟁 서버가 열려있지 않아 길드전을 시작할 수 없습니다."));
NotifyGuildMaster(LC_TEXT("전쟁 서버가 열려있지 않아 길드전을 시작할 수 없습니다."));
return;
}
@@ -379,7 +379,7 @@ void CGuild::RequestDeclareWar(DWORD dwOppGID, BYTE type)
break;
case GUILD_WAR_SEND_DECLARE:
{
NotifyGuildMaster(LC_TEXT("이미 선전포고 중인 길드입니다."));
NotifyGuildMaster(LC_TEXT("이미 선전포고 중인 길드입니다."));
}
break;
default:
@@ -441,14 +441,14 @@ void CGuild::StartWar(DWORD dwOppGID)
bool CGuild::WaitStartWar(DWORD dwOppGID)
{
//자기자신이면
//자기자신이면
if (dwOppGID == GetID())
{
sys_log(0 ,"GuildWar.WaitStartWar.DECLARE_WAR_SELF id(%u -> %u)", GetID(), dwOppGID);
return false;
}
//상대방 길드 TGuildWar 를 얻어온다.
//상대방 길드 TGuildWar 를 얻어온다.
itertype(m_EnemyGuild) it = m_EnemyGuild.find(dwOppGID);
if (it == m_EnemyGuild.end())
{
@@ -456,7 +456,7 @@ bool CGuild::WaitStartWar(DWORD dwOppGID)
return false;
}
//레퍼런스에 등록하고
//레퍼런스에 등록하고
TGuildWar & gw(it->second);
if (gw.state == GUILD_WAR_WAIT_START)
@@ -465,10 +465,10 @@ bool CGuild::WaitStartWar(DWORD dwOppGID)
return false;
}
//상태를 저장한다.
//상태를 저장한다.
gw.state = GUILD_WAR_WAIT_START;
//상대편의 길드 클래스 포인터를 얻어오고
//상대편의 길드 클래스 포인터를 얻어오고
CGuild* g = CGuildManager::instance().FindGuild(dwOppGID);
if (!g)
{
@@ -481,14 +481,14 @@ bool CGuild::WaitStartWar(DWORD dwOppGID)
// END_OF_GUILDWAR_INFO
// 필드형이면 맵생성 안함
// 필드형이면 맵생성 안함
if (gw.type == GUILD_WAR_TYPE_FIELD)
{
sys_log(0 ,"GuildWar.WaitStartWar.FIELD_TYPE id(%u -> %u)", GetID(), dwOppGID);
return true;
}
// 전쟁 서버 인지 확인
// 전쟁 서버 인지 확인
sys_log(0 ,"GuildWar.WaitStartWar.CheckWarServer id(%u -> %u), type(%d), map(%d)",
GetID(), dwOppGID, gw.type, rkGuildWarInfo.lMapIndex);
@@ -505,7 +505,7 @@ bool CGuild::WaitStartWar(DWORD dwOppGID)
if (id1 > id2)
std::swap(id1, id2);
//워프 맵을 생성
//워프 맵을 생성
DWORD lMapIndex = CWarMapManager::instance().CreateWarMap(rkGuildWarInfo, id1, id2);
if (!lMapIndex)
{
@@ -516,10 +516,10 @@ bool CGuild::WaitStartWar(DWORD dwOppGID)
sys_log(0, "GuildWar.WaitStartWar.CreateMap id(%u vs %u), type(%u), map(%d) -> map_inst(%u)", id1, id2, gw.type, rkGuildWarInfo.lMapIndex, lMapIndex);
//길드전 정보에 맵인덱스를 세팅
//길드전 정보에 맵인덱스를 세팅
gw.map_index = lMapIndex;
//양쪽에 등록(?)
//양쪽에 등록(?)
SetGuildWarMapIndex(dwOppGID, lMapIndex);
g->SetGuildWarMapIndex(GetID(), lMapIndex);
@@ -546,7 +546,7 @@ void CGuild::RequestRefuseWar(DWORD dwOppGID)
if (it != m_EnemyGuild.end() && it->second.state == GUILD_WAR_RECV_DECLARE)
{
// 선전포고를 거절했다.
// 선전포고를 거절했다.
TPacketGuildWar p;
p.bWar = GUILD_WAR_REFUSE;
p.dwGuildFrom = GetID();
@@ -651,7 +651,7 @@ void CGuild::GuildWarEntryAccept(DWORD dwOppGID, LPCHARACTER ch)
if (gw.state != GUILD_WAR_ON_WAR)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 전쟁이 끝났습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 전쟁이 끝났습니다."));
return;
}
@@ -727,7 +727,7 @@ void CGuild::SetLadderPoint(int point)
if (m_data.ladder_point != point)
{
char buf[256];
snprintf(buf, sizeof(buf), LC_TEXT("<길드> 래더 점수가 %d 점이 되었습니다"), point);
snprintf(buf, sizeof(buf), LC_TEXT("<길드> 래더 점수가 %d 점이 되었습니다"), point);
for (itertype(m_memberOnline) it = m_memberOnline.begin(); it!=m_memberOnline.end();++it)
{
LPCHARACTER ch = (*it);