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This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "stdafx.h"
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#include "config.h"
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#include "questmanager.h"
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#include "sectree_manager.h"
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@@ -31,7 +31,7 @@ namespace quest
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return 0;
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}
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if (ch->FindAffect(AFFECT_QUEST_START_IDX, applyOn)) // 퀘스트로 인해 같은 곳에 효과가 걸려있으면 스킵
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if (ch->FindAffect(AFFECT_QUEST_START_IDX, applyOn)) // 퀘스트로 인해 같은 곳에 효과가 걸려있으면 스킵
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return 0;
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long value = (long) lua_tonumber(L, 2);
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@@ -62,14 +62,14 @@ namespace quest
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return 0;
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}
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int affect_remove_bad(lua_State * L) // 나쁜 효과를 없앰
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int affect_remove_bad(lua_State * L) // 나쁜 효과를 없앰
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{
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LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
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ch->RemoveBadAffect();
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return 0;
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}
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int affect_remove_good(lua_State * L) // 좋은 효과를 없앰
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int affect_remove_good(lua_State * L) // 좋은 효과를 없앰
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{
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LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
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ch->RemoveGoodAffect();
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@@ -104,7 +104,7 @@ namespace quest
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return 0;
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}
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int affect_remove_hair(lua_State * L) // 헤어 효과를 없앤다.
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int affect_remove_hair(lua_State * L) // 헤어 효과를 없앤다.
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{
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LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
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@@ -123,7 +123,7 @@ namespace quest
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return 1;
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}
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// 현재 캐릭터가 AFFECT_TYPE affect를 갖고있으면 bApplyOn 값을 반환하고 없으면 nil을 반환하는 함수.
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// 현재 캐릭터가 AFFECT_TYPE affect를 갖고있으면 bApplyOn 값을 반환하고 없으면 nil을 반환하는 함수.
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// usage : applyOn = affect.get_apply(AFFECT_TYPE)
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int affect_get_apply_on(lua_State * L)
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{
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