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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "stdafx.h"
#include "stdafx.h"
#include "questlua.h"
#include "questmanager.h"
@@ -68,10 +68,10 @@ namespace quest
{
LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
// 소환하면 멀리서부터 달려오는지 여부
// 소환하면 멀리서부터 달려오는지 여부
bool bFromFar = lua_isboolean(L, 1) ? lua_toboolean(L, 1) : false;
// 소환수의 vnum
// 소환수의 vnum
DWORD horseVnum= lua_isnumber(L, 2) ? lua_tonumber(L, 2) : 0;
const char* name = lua_isstring(L, 3) ? lua_tostring(L, 3) : 0;
@@ -219,10 +219,10 @@ namespace quest
int horse_set_name(lua_State* L)
{
// 리턴값
// 0 : 소유한 말이 없다
// 1 : 잘못된 이름이다
// 2 : 이름 바꾸기 성공
// 리턴값
// 0 : 소유한 말이 없다
// 1 : 잘못된 이름이다
// 2 : 이름 바꾸기 성공
if ( lua_isstring(L, -1) != true ) return 0;