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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "stdafx.h"
#include "stdafx.h"
#include <fstream>
#include <sstream>
#include "questmanager.h"
@@ -132,7 +132,7 @@ namespace quest
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 순서 Index (여러개 있을 수 있으므로 있는 것임, 실제 index 값은 쓰지 않음)
// 순서 Index (여러개 있을 수 있으므로 있는 것임, 실제 index 값은 쓰지 않음)
j = i;
i = s.find('.', i + 1);
@@ -411,7 +411,7 @@ namespace quest
void operator()(PC::QuestInfoIterator& itPCQuest, NPC::QuestMapType::iterator& itQuestMap)
{
// 없으니 새로 시작
// 없으니 새로 시작
DWORD dwQuestIndex = itQuestMap->first;
if (NPC::HasStartState(itQuestMap->second) && CQuestManager::instance().CanStartQuest(dwQuestIndex))
@@ -495,8 +495,8 @@ namespace quest
for (int i = 0; i < fMatch.size; i++)
{
if ( i != 0 ) {
//2012.05.14 <김용욱> : 퀘스트 매니저의 m_pCurrentPC가 바뀌는 경우가 발생하여,
//두개 이상의 스크립트를 실행시, 두번째 부터는 퀘스트 매니저의 PC 값을 새로 셋팅한다.
//2012.05.14 <김용욱> : 퀘스트 매니저의 m_pCurrentPC가 바뀌는 경우가 발생하여,
//두개 이상의 스크립트를 실행시, 두번째 부터는 퀘스트 매니저의 PC 값을 새로 셋팅한다.
PC * pPC = CQuestManager::instance().GetPC(pc.GetID());
}
@@ -806,7 +806,7 @@ namespace quest
QuestMapType & rmapEventOwnQuest = m_mapOwnQuest[EventIndex];
QuestMapType::iterator itQuestMap = rmapEventOwnQuest.find(quest_index);
// 그런 퀘스트가 없음
// 그런 퀘스트가 없음
if (itQuestMap == rmapEventOwnQuest.end())
return false;
@@ -818,7 +818,7 @@ namespace quest
}
else
{
// 새로 시작할까요?
// 새로 시작할까요?
if (CQuestManager::instance().CanStartQuest(itQuestMap->first, pc) && HasStartState(itQuestMap->second))
iState = 0;
else
@@ -918,7 +918,7 @@ namespace quest
{
os << ",\"" << ScriptToString(AvailScript[i]->arg.c_str()) << '"';
}
os << ", '"<<LC_TEXT("닫기")<<"'";
os << ", '"<<LC_TEXT("닫기")<<"'";
os << ")";
CQuestManager::ExecuteQuestScript(pc, "QUEST_CHAT_TEMP_QUEST", 0, os.str().c_str(), os.str().size(), &AvailScript, false);
@@ -963,7 +963,7 @@ namespace quest
else
return HandleEvent(pc, QUEST_ITEM_PICK_EVENT);
}
//독일 선물 기능 테스트
//독일 선물 기능 테스트
bool NPC::OnItemInformer(PC& pc, unsigned int vnum)
{
return HandleEvent(pc, QUEST_ITEM_INFORMER_EVENT);