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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "stdafx.h"
#include "stdafx.h"
#include "constants.h"
#include "questmanager.h"
#include "packet.h"
@@ -311,10 +311,10 @@ namespace quest
{
LPCHARACTER npc = CQuestManager::instance().GetCurrentNPCCharacterPtr();
LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
// npc 있었던 경우
// npc 있었던 경우
if (npc && !npc->IsPC())
{
// 그 엔피씨가 나에게 락인 경우
// 그 엔피씨가 나에게 락인 경우
if (ch->GetPlayerID() == npc->GetQuestNPCID())
{
npc->SetQuestNPCID(0);
@@ -627,7 +627,7 @@ namespace quest
{
if (m_bIsGivenReward)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<퀘스트> 이전에 같은 보상을 받은 적이 있어 다시 받지 않습니다."));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<퀘스트> 이전에 같은 보상을 받은 적이 있어 다시 받지 않습니다."));
m_bIsGivenReward = false;
}