text encoding fixed

This commit is contained in:
d1str4ught
2025-08-18 02:12:07 +02:00
parent da0a923cde
commit 34000c3306
484 changed files with 5767 additions and 5767 deletions

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "stdafx.h"
#include "stdafx.h"
#include "utils.h"
#include "config.h"
#include "char.h"
@@ -46,7 +46,7 @@ int OnClickShop(TRIGGERPARAM)
}
/*
* 몬스터 AI 함수들을 BattleAI 클래스로 수정
* 몬스터 AI 함수들을 BattleAI 클래스로 수정
*/
int OnIdleDefault(TRIGGERPARAM)
{
@@ -100,7 +100,7 @@ class FuncFindMobVictim
pkChr->IsAffectFlag(AFF_REVIVE_INVISIBLE))
return false;
if (pkChr->IsAffectFlag(AFF_TERROR) && m_pkChr->IsImmune(IMMUNE_TERROR) == false ) // 공포 처리
if (pkChr->IsAffectFlag(AFF_TERROR) && m_pkChr->IsImmune(IMMUNE_TERROR) == false ) // 공포 처리
{
if ( pkChr->GetLevel() >= m_pkChr->GetLevel() )
return false;
@@ -137,7 +137,7 @@ class FuncFindMobVictim
LPCHARACTER GetVictim()
{
// 근처에 건물이 있고 피가 많이 있다면 건물을 공격한다. 건물만 있어도 건물을 공격
// 근처에 건물이 있고 피가 많이 있다면 건물을 공격한다. 건물만 있어도 건물을 공격
if (m_pkChrBuilding && m_pkChr->GetHP() * 2 > m_pkChr->GetMaxHP() || !m_pkChrVictim)
{
return m_pkChrBuilding;