#include "stdafx.h" #include "constants.h" #include "item.h" #include "item_manager.h" #include "unique_item.h" #include "packet.h" #include "desc.h" #include "char.h" #include "dragon_soul_table.h" #include "log.h" #include "DragonSoul.h" typedef std::vector TTokenVector; template T MINMAX(T min, T value, T max) { T tv; tv = (min > value ? min : value); return (max < tv) ? max : tv; } int Gamble(std::vector& vec_probs) { float range = 0.f; for (int i = 0; i < vec_probs.size(); i++) { range += vec_probs[i]; } float fProb = fnumber(0.f, range); float sum = 0.f; for (int idx = 0; idx < vec_probs.size(); idx++) { sum += vec_probs[idx]; if (sum >= fProb) return idx; } return -1; } // 가중치 테이블(prob_lst)을 받아 random_set.size()개의 index를 선택하여 random_set을 return bool MakeDistinctRandomNumberSet(std::list prob_lst, OUT std::vector& random_set) { int size = prob_lst.size(); int n = random_set.size(); if (size < n) return false; std::vector select_bit(size, 0); for (int i = 0; i < n; i++) { float range = 0.f; for (std::list ::iterator it = prob_lst.begin(); it != prob_lst.end(); it++) { range += *it; } float r = fnumber (0.f, range); float sum = 0.f; int idx = 0; for (std::list ::iterator it = prob_lst.begin(); it != prob_lst.end(); it++) { while (select_bit[idx++]); sum += *it; if (sum >= r) { select_bit[idx - 1] = 1; random_set[i] = idx - 1; prob_lst.erase(it); break; } } } return true; } /* 용혼석 Vnum에 대한 comment * ITEM VNUM을 10만 자리부터, FEDCBA라고 한다면 * FE : 용혼석 종류. D : 등급 * C : 단계 B : 강화 * A : 여벌의 번호들... */ BYTE GetType(DWORD dwVnum) { return (dwVnum / 10000); } BYTE GetGradeIdx(DWORD dwVnum) { return (dwVnum / 1000) % 10; } BYTE GetStepIdx(DWORD dwVnum) { return (dwVnum / 100) % 10; } BYTE GetStrengthIdx(DWORD dwVnum) { return (dwVnum / 10) % 10; } bool DSManager::ReadDragonSoulTableFile(const char * c_pszFileName) { m_pTable = new DragonSoulTable(); return m_pTable->ReadDragonSoulTableFile(c_pszFileName); } void DSManager::GetDragonSoulInfo(DWORD dwVnum, BYTE& bType, BYTE& bGrade, BYTE& bStep, BYTE& bStrength) const { bType = GetType(dwVnum); bGrade = GetGradeIdx(dwVnum); bStep = GetStepIdx(dwVnum); bStrength = GetStrengthIdx(dwVnum); } bool DSManager::IsValidCellForThisItem(const LPITEM pItem, const TItemPos& Cell) const { if (NULL == pItem) return false; WORD wBaseCell = GetBasePosition(pItem); if (WORD_MAX == wBaseCell) return false; if (Cell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY || (Cell.cell < wBaseCell || Cell.cell >= wBaseCell + DRAGON_SOUL_BOX_SIZE)) { return false; } else return true; } WORD DSManager::GetBasePosition(const LPITEM pItem) const { if (NULL == pItem) return WORD_MAX; BYTE type, grade_idx, step_idx, strength_idx; GetDragonSoulInfo(pItem->GetVnum(), type, grade_idx, step_idx, strength_idx); BYTE col_type = pItem->GetSubType(); BYTE row_type = grade_idx; if (row_type > DRAGON_SOUL_GRADE_MAX) return WORD_MAX; return col_type * DRAGON_SOUL_STEP_MAX * DRAGON_SOUL_BOX_SIZE + row_type * DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; } bool DSManager::RefreshItemAttributes(LPITEM pDS) { if (!pDS->IsDragonSoul()) { sys_err ("This item(ID : %d) is not DragonSoul.", pDS->GetID()); return false; } BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx; GetDragonSoulInfo(pDS->GetVnum(), ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx); DragonSoulTable::TVecApplys vec_basic_applys; DragonSoulTable::TVecApplys vec_addtional_applys; if (!m_pTable->GetBasicApplys(ds_type, vec_basic_applys)) { sys_err ("There is no BasicApply about %d type dragon soul.", ds_type); return false; } if (!m_pTable->GetAdditionalApplys(ds_type, vec_addtional_applys)) { sys_err ("There is no AdditionalApply about %d type dragon soul.", ds_type); return false; } // add_min과 add_max는 더미로 읽음. int basic_apply_num, add_min, add_max; if (!m_pTable->GetApplyNumSettings(ds_type, grade_idx, basic_apply_num, add_min, add_max)) { sys_err ("In ApplyNumSettings, INVALID VALUES Group type(%d), GRADE idx(%d)", ds_type, grade_idx); return false; } float fWeight = 0.f; if (!m_pTable->GetWeight(ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx, fWeight)) { return false; } fWeight /= 100.f; int n = MIN(basic_apply_num, vec_basic_applys.size()); for (int i = 0; i < n; i++) { const SApply& basic_apply = vec_basic_applys[i]; BYTE bType = basic_apply.apply_type; short sValue = (short)(ceil((float)basic_apply.apply_value * fWeight - 0.01f)); pDS->SetForceAttribute(i, bType, sValue); } for (int i = DRAGON_SOUL_ADDITIONAL_ATTR_START_IDX; i < ITEM_ATTRIBUTE_MAX_NUM; i++) { BYTE bType = pDS->GetAttributeType(i); short sValue = 0; if (APPLY_NONE == bType) continue; for (int j = 0; j < vec_addtional_applys.size(); j++) { if (vec_addtional_applys[j].apply_type == bType) { sValue = vec_addtional_applys[j].apply_value; break; } } pDS->SetForceAttribute(i, bType, (short)(ceil((float)sValue * fWeight - 0.01f))); } return true; } bool DSManager::PutAttributes(LPITEM pDS) { if (!pDS->IsDragonSoul()) { sys_err ("This item(ID : %d) is not DragonSoul.", pDS->GetID()); return false; } BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx; GetDragonSoulInfo(pDS->GetVnum(), ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx); DragonSoulTable::TVecApplys vec_basic_applys; DragonSoulTable::TVecApplys vec_addtional_applys; if (!m_pTable->GetBasicApplys(ds_type, vec_basic_applys)) { sys_err ("There is no BasicApply about %d type dragon soul.", ds_type); return false; } if (!m_pTable->GetAdditionalApplys(ds_type, vec_addtional_applys)) { sys_err ("There is no AdditionalApply about %d type dragon soul.", ds_type); return false; } int basic_apply_num, add_min, add_max; if (!m_pTable->GetApplyNumSettings(ds_type, grade_idx, basic_apply_num, add_min, add_max)) { sys_err ("In ApplyNumSettings, INVALID VALUES Group type(%d), GRADE idx(%d)", ds_type, grade_idx); return false; } float fWeight = 0.f; if (!m_pTable->GetWeight(ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx, fWeight)) { return false; } fWeight /= 100.f; int n = MIN(basic_apply_num, vec_basic_applys.size()); for (int i = 0; i < n; i++) { const SApply& basic_apply = vec_basic_applys[i]; BYTE bType = basic_apply.apply_type; short sValue = (short)(ceil((float)basic_apply.apply_value * fWeight - 0.01f)); pDS->SetForceAttribute(i, bType, sValue); } BYTE additional_attr_num = MIN(number (add_min, add_max), 3); std::vector random_set; if (additional_attr_num > 0) { random_set.resize(additional_attr_num); std::list list_probs; for (int i = 0; i < vec_addtional_applys.size(); i++) { list_probs.push_back(vec_addtional_applys[i].prob); } if (!MakeDistinctRandomNumberSet(list_probs, random_set)) { sys_err ("MakeDistinctRandomNumberSet error."); return false; } for (int i = 0; i < additional_attr_num; i++) { int r = random_set[i]; const SApply& additional_attr = vec_addtional_applys[r]; BYTE bType = additional_attr.apply_type; short sValue = (short)(ceil((float)additional_attr.apply_value * fWeight - 0.01f)); pDS->SetForceAttribute(DRAGON_SOUL_ADDITIONAL_ATTR_START_IDX + i, bType, sValue); } } return true; } bool DSManager::DragonSoulItemInitialize(LPITEM pItem) { if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul()) return false; PutAttributes(pItem); int time = DSManager::instance().GetDuration(pItem); if (time > 0) pItem->SetSocket(ITEM_SOCKET_REMAIN_SEC, time); return true; } DWORD DSManager::MakeDragonSoulVnum(BYTE bType, BYTE grade, BYTE step, BYTE refine) { return bType * 10000 + grade * 1000 + step * 100 + refine * 10; } int DSManager::GetDuration(const LPITEM pItem) const { return pItem->GetDuration(); } // 용혼석을 받아서 용심을 추출하는 함수 bool DSManager::ExtractDragonHeart(LPCHARACTER ch, LPITEM pItem, LPITEM pExtractor) { if (NULL == ch || NULL == pItem) return false; if (pItem->IsEquipped()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("착용 중인 용혼석은 추출할 수 없습니다.")); return false; } DWORD dwVnum = pItem->GetVnum(); BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx; GetDragonSoulInfo(dwVnum, ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx); int iBonus = 0; if (NULL != pExtractor) { iBonus = pExtractor->GetValue(0); } std::vector vec_chargings; std::vector vec_probs; if (!m_pTable->GetDragonHeartExtValues(ds_type, grade_idx, vec_chargings, vec_probs)) { return false; } int idx = Gamble(vec_probs); float sum = 0.f; if (-1 == idx) { sys_err ("Gamble is failed. ds_type(%d), grade_idx(%d)", ds_type, grade_idx); return false; } float fCharge = vec_chargings[idx] * (100 + iBonus) / 100.f; fCharge = MINMAX (0.f, fCharge, 100.f); if (fCharge < FLT_EPSILON) { pItem->SetCount(pItem->GetCount() - 1); if (NULL != pExtractor) { pExtractor->SetCount(pExtractor->GetCount() - 1); } LogManager::instance().ItemLog(ch, pItem, "DS_HEART_EXTRACT_FAIL", ""); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용심 추출에 실패하였습니다.")); return false; } else { LPITEM pDH = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(DRAGON_HEART_VNUM); if (NULL == pDH) { sys_err ("Cannot create DRAGON_HEART(%d).", DRAGON_HEART_VNUM); // return NULL; return false; } pItem->SetCount(pItem->GetCount() - 1); if (NULL != pExtractor) { pExtractor->SetCount(pExtractor->GetCount() - 1); } int iCharge = (int)(fCharge + 0.5f); pDH->SetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, iCharge); ch->AutoGiveItem(pDH, true); std::string s = std::to_string(iCharge); s += "%s"; LogManager::instance().ItemLog(ch, pItem, "DS_HEART_EXTRACT_SUCCESS", s.c_str()); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용심 추출에 성공하였습니다.")); return true; } } // 특정 용혼석을 장비창에서 제거할 때에 성공 여부를 결정하고, 실패시 부산물을 주는 함수. bool DSManager::PullOut(LPCHARACTER ch, TItemPos DestCell, LPITEM& pItem, LPITEM pExtractor) { if (NULL == ch || NULL == pItem) { sys_err ("NULL POINTER. ch(%p) or pItem(%p)", ch, pItem); return false; } // 목표 위치가 valid한지 검사 후, valid하지 않다면 임의의 빈 공간을 찾는다. if (!IsValidCellForThisItem(pItem, DestCell)) { int iEmptyCell = ch->GetEmptyDragonSoulInventory(pItem); if (iEmptyCell < 0) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다.")); return false; } else { DestCell.window_type = DRAGON_SOUL_INVENTORY; DestCell.cell = iEmptyCell; } } if (!pItem->IsEquipped() || !pItem->RemoveFromCharacter()) return false; bool bSuccess; DWORD dwByProduct = 0; int iBonus = 0; float fProb; float fDice; // 용혼석 추출 성공 여부 결정. { DWORD dwVnum = pItem->GetVnum(); BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx; GetDragonSoulInfo(pItem->GetVnum(), ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx); // 추출 정보가 없다면 일단 무조건 성공하는 것이라 생각하자. if (!m_pTable->GetDragonSoulExtValues(ds_type, grade_idx, fProb, dwByProduct)) { pItem->AddToCharacter(ch, DestCell); return true; } if (NULL != pExtractor) { iBonus = pExtractor->GetValue(ITEM_VALUE_DRAGON_SOUL_POLL_OUT_BONUS_IDX); pExtractor->SetCount(pExtractor->GetCount() - 1); } fDice = fnumber(0.f, 100.f); bSuccess = fDice <= (fProb * (100 + iBonus) / 100.f); } // 캐릭터의 용혼석 추출 및 추가 혹은 제거. 부산물 제공. { char buf[128]; if (bSuccess) { if (pExtractor) { sprintf(buf, "dice(%d) prob(%d + %d) EXTR(VN:%d)", (int)fDice, (int)fProb, iBonus, pExtractor->GetVnum()); } else { sprintf(buf, "dice(%d) prob(%d)", fDice, fProb); } LogManager::instance().ItemLog(ch, pItem, "DS_PULL_OUT_SUCCESS", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 성공하였습니다.")); pItem->AddToCharacter(ch, DestCell); return true; } else { if (pExtractor) { sprintf(buf, "dice(%d) prob(%d + %d) EXTR(VN:%d) ByProd(VN:%d)", (int)fDice, (int)fProb, iBonus, pExtractor->GetVnum(), dwByProduct); } else { sprintf(buf, "dice(%d) prob(%d) ByProd(VNUM:%d)", (int)fDice, (int)fProb, dwByProduct); } LogManager::instance().ItemLog(ch, pItem, "DS_PULL_OUT_FAILED", buf); M2_DESTROY_ITEM(pItem); pItem = NULL; if (dwByProduct) { LPITEM pByProduct = ch->AutoGiveItem(dwByProduct, true); if (pByProduct) ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 실패하여 %s를 얻었습니다."), pByProduct->GetName()); else ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 실패하였습니다.")); } else ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 추출에 실패하였습니다.")); } } return bSuccess; } bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE]) { if (NULL == ch) return false; if (NULL == aItemPoses) { return false; } if (!ch->DragonSoul_RefineWindow_CanRefine()) { sys_err ("%s do not activate DragonSoulRefineWindow. But how can he come here?", ch->GetName()); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[SYSTEM ERROR]You cannot upgrade dragon soul without refine window."); return false; } // 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용 // 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다. std::set set_items; for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++) { if (aItemPoses[i].IsEquipPosition()) return false; LPITEM pItem = ch->GetItem(aItemPoses[i]); if (NULL != pItem) { // 용혼석이 아닌 아이템이 개량창에 있을 수 없다. if (!pItem->IsDragonSoul()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } set_items.insert(pItem); } } if (set_items.size() == 0) { SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL, NPOS); return false; } int count = set_items.size(); int need_count = 0; int fee = 0; std::vector vec_probs; float prob_sum; BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx; int result_grade; // 가장 처음 것을 강화의 기준으로 삼는다. std::set ::iterator it = set_items.begin(); { LPITEM pItem = *it; GetDragonSoulInfo(pItem->GetVnum(), ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx); if (!m_pTable->GetRefineGradeValues(ds_type, grade_idx, need_count, fee, vec_probs)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량할 수 없는 용혼석입니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } } while (++it != set_items.end()) { LPITEM pItem = *it; // 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에, // 별도의 알림 처리는 안함. if (pItem->IsEquipped()) { return false; } if (ds_type != GetType(pItem->GetVnum()) || grade_idx != GetGradeIdx(pItem->GetVnum())) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } } // 클라에서 한번 갯수 체크를 하기 때문에 count != need_count라면 invalid 클라일 가능성이 크다. if (count != need_count) { sys_err ("Possiblity of invalid client. Name %s", ch->GetName()); BYTE bSubHeader = count < need_count? DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL : DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL; SendRefineResultPacket(ch, bSubHeader, NPOS); return false; } if (ch->GetGold() < fee) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS); return false; } if (-1 == (result_grade = Gamble(vec_probs))) { sys_err ("Gamble failed. See RefineGardeTables' probabilities"); return false; } LPITEM pResultItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(ds_type, (BYTE)result_grade, 0, 0)); if (NULL == pResultItem) { sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(ds_type, (BYTE)result_grade, 0, 0)); return false; } ch->PointChange(POINT_GOLD, -fee); int left_count = need_count; for (std::set ::iterator it = set_items.begin(); it != set_items.end(); it++) { LPITEM pItem = *it; int n = pItem->GetCount(); if (left_count > n) { pItem->RemoveFromCharacter(); M2_DESTROY_ITEM(pItem); left_count -= n; } else { pItem->SetCount(n - left_count); } } ch->AutoGiveItem(pResultItem, true); if (result_grade > grade_idx) { char buf[128]; sprintf(buf, "GRADE : %d -> %d", grade_idx, result_grade); LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_GRADE_REFINE_SUCCESS", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 성공했습니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell())); return true; } else { char buf[128]; sprintf(buf, "GRADE : %d -> %d", grade_idx, result_grade); LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_GRADE_REFINE_FAIL", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 실패했습니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell())); return false; } } bool DSManager::DoRefineStep(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE]) { if (NULL == ch) return false; if (NULL == aItemPoses) { return false; } if (!ch->DragonSoul_RefineWindow_CanRefine()) { sys_err ("%s do not activate DragonSoulRefineWindow. But how can he come here?", ch->GetName()); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[SYSTEM ERROR]You cannot use dragon soul refine window."); return false; } // 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용 // 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다. std::set set_items; for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++) { LPITEM pItem = ch->GetItem(aItemPoses[i]); if (NULL != pItem) { // 용혼석이 아닌 아이템이 개량창에 있을 수 없다. if (!pItem->IsDragonSoul()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } set_items.insert(pItem); } } if (set_items.size() == 0) { SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL, NPOS); return false; } std::string stGroupName; int count = set_items.size(); int need_count = 0; int fee = 0; std::vector vec_probs; BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx; int result_step; // 가장 처음 것을 강화의 기준으로 삼는다. std::set ::iterator it = set_items.begin(); { LPITEM pItem = *it; GetDragonSoulInfo(pItem->GetVnum(), ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx); if (!m_pTable->GetRefineStepValues(ds_type, step_idx, need_count, fee, vec_probs)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량할 수 없는 용혼석입니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } } while(++it != set_items.end()) { LPITEM pItem = *it; // 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에, // 별도의 알림 처리는 안함. if (pItem->IsEquipped()) { return false; } if (ds_type != GetType(pItem->GetVnum()) || grade_idx != GetGradeIdx(pItem->GetVnum()) || step_idx != GetStepIdx(pItem->GetVnum())) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } } // 클라에서 한번 갯수 체크를 하기 때문에 count != need_count라면 invalid 클라일 가능성이 크다. if (count != need_count) { sys_err ("Possiblity of invalid client. Name %s", ch->GetName()); BYTE bSubHeader = count < need_count? DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL : DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL; SendRefineResultPacket(ch, bSubHeader, NPOS); return false; } if (ch->GetGold() < fee) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS); return false; } float sum = 0.f; if (-1 == (result_step = Gamble(vec_probs))) { sys_err ("Gamble failed. See RefineStepTables' probabilities"); return false; } LPITEM pResultItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(ds_type, grade_idx, (BYTE)result_step, 0)); if (NULL == pResultItem) { sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(ds_type, grade_idx, (BYTE)result_step, 0)); return false; } ch->PointChange(POINT_GOLD, -fee); int left_count = need_count; for (std::set ::iterator it = set_items.begin(); it != set_items.end(); it++) { LPITEM pItem = *it; int n = pItem->GetCount(); if (left_count > n) { pItem->RemoveFromCharacter(); M2_DESTROY_ITEM(pItem); left_count -= n; } else { pItem->SetCount(n - left_count); } } ch->AutoGiveItem(pResultItem, true); if (result_step > step_idx) { char buf[128]; sprintf(buf, "STEP : %d -> %d", step_idx, result_step); LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_STEP_REFINE_SUCCESS", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 성공했습니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell())); return true; } else { char buf[128]; sprintf(buf, "STEP : %d -> %d", step_idx, result_step); LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_STEP_REFINE_FAIL", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 실패했습니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell())); return false; } } bool IsDragonSoulRefineMaterial(LPITEM pItem) { if (pItem->GetType() != ITEM_MATERIAL) return false; return (pItem->GetSubType() == MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL || pItem->GetSubType() == MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED || pItem->GetSubType() == MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY); } bool DSManager::DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE]) { if (NULL == ch) return false; if (NULL == aItemPoses) { return false; } if (!ch->DragonSoul_RefineWindow_CanRefine()) { sys_err ("%s do not activate DragonSoulRefineWindow. But how can he come here?", ch->GetName()); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[SYSTEM ERROR]You cannot use dragon soul refine window."); return false; } // 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용 // 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다. std::set set_items; for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++) { LPITEM pItem = ch->GetItem(aItemPoses[i]); if (pItem) { set_items.insert(pItem); } } if (set_items.size() == 0) { return false; } int fee; LPITEM pRefineStone = NULL; LPITEM pDragonSoul = NULL; for (std::set ::iterator it = set_items.begin(); it != set_items.end(); it++) { LPITEM pItem = *it; // 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에, // 별도의 알림 처리는 안함. if (pItem->IsEquipped()) { return false; } // 용혼석과 강화석만이 개량창에 있을 수 있다. // 그리고 하나씩만 있어야한다. if (pItem->IsDragonSoul()) { if (pDragonSoul != NULL) { SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } pDragonSoul = pItem; } else if(IsDragonSoulRefineMaterial(pItem)) { if (pRefineStone != NULL) { SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } pRefineStone = pItem; } else { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 필요한 재료가 아닙니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } } BYTE bType, bGrade, bStep, bStrength; if (!pDragonSoul || !pRefineStone) { SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL, NPOS); return false; } if (NULL != pDragonSoul) { GetDragonSoulInfo(pDragonSoul->GetVnum(), bType, bGrade, bStep, bStrength); float fWeight = 0.f; // 가중치 값이 없다면 강화할 수 없는 용혼석 if (!m_pTable->GetWeight(bType, bGrade, bStep, bStrength + 1, fWeight)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_MAX_REFINE, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell())); return false; } // 강화했을 때 가중치가 0이라면 더 이상 강화되서는 안된다. if (fWeight < FLT_EPSILON) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_MAX_REFINE, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell())); return false; } } float fProb; if (!m_pTable->GetRefineStrengthValues(bType, pRefineStone->GetSubType(), bStrength, fee, fProb)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell())); return false; } if (ch->GetGold() < fee) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS); return false; } ch->PointChange(POINT_GOLD, -fee); LPITEM pResult = NULL; BYTE bSubHeader; if (fnumber(0.f, 100.f) <= fProb) { pResult = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength + 1)); if (NULL == pResult) { sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength + 1)); return false; } pDragonSoul->RemoveFromCharacter(); pDragonSoul->CopyAttributeTo(pResult); RefreshItemAttributes(pResult); pDragonSoul->SetCount(pDragonSoul->GetCount() - 1); pRefineStone->SetCount(pRefineStone->GetCount() - 1); char buf[128]; sprintf(buf, "STRENGTH : %d -> %d", bStrength, bStrength + 1); LogManager::instance().ItemLog(ch, pDragonSoul, "DS_STRENGTH_REFINE_SUCCESS", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 성공했습니다.")); ch->AutoGiveItem(pResult, true); bSubHeader = DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED; } else { if (bStrength != 0) { pResult = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength - 1)); if (NULL == pResult) { sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength - 1)); return false; } pDragonSoul->CopyAttributeTo(pResult); RefreshItemAttributes(pResult); } bSubHeader = DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL; char buf[128]; sprintf(buf, "STRENGTH : %d -> %d", bStrength, bStrength - 1); // strength강화는 실패시 깨질 수도 있어, 원본 아이템을 바탕으로 로그를 남김. LogManager::instance().ItemLog(ch, pDragonSoul, "DS_STRENGTH_REFINE_FAIL", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 실패했습니다.")); pDragonSoul->SetCount(pDragonSoul->GetCount() - 1); pRefineStone->SetCount(pRefineStone->GetCount() - 1); if (NULL != pResult) ch->AutoGiveItem(pResult, true); } SendRefineResultPacket(ch, bSubHeader, NULL == pResult? NPOS : TItemPos (pResult->GetWindow(), pResult->GetCell())); return true; } void DSManager::SendRefineResultPacket(LPCHARACTER ch, BYTE bSubHeader, const TItemPos& pos) { TPacketGCDragonSoulRefine pack; pack.bSubType = bSubHeader; if (pos.IsValidItemPosition()) { pack.Pos = pos; } LPDESC d = ch->GetDesc(); if (NULL == d) { return ; } else { d->Packet(&pack, sizeof(pack)); } } int DSManager::LeftTime(LPITEM pItem) const { if (pItem == NULL) return false; // 일단은 timer based on wear인 용혼석만 시간 다 되어도 안 없어진다. if (pItem->GetProto()->cLimitTimerBasedOnWearIndex >= 0) { return pItem->GetSocket(ITEM_SOCKET_REMAIN_SEC); } // 다른 limit type인 용혼석들은 시간 되면 모두 사라지기 때문에 여기 들어온 아이템은 일단 시간이 남았다고 판단. else { return INT_MAX; } } bool DSManager::IsTimeLeftDragonSoul(LPITEM pItem) const { if (pItem == NULL) return false; // 일단은 timer based on wear인 용혼석만 시간 다 되어도 안 없어진다. if (pItem->GetProto()->cLimitTimerBasedOnWearIndex >= 0) { return pItem->GetSocket(ITEM_SOCKET_REMAIN_SEC) > 0; } // 다른 limit type인 용혼석들은 시간 되면 모두 사라지기 때문에 여기 들어온 아이템은 일단 시간이 남았다고 판단. else { return true; } } bool DSManager::IsActiveDragonSoul(LPITEM pItem) const { return pItem->GetSocket(ITEM_SOCKET_DRAGON_SOUL_ACTIVE_IDX); } bool DSManager::ActivateDragonSoul(LPITEM pItem) { if (NULL == pItem) return false; LPCHARACTER pOwner = pItem->GetOwner(); if (NULL == pOwner) return false; int deck_idx = pOwner->DragonSoul_GetActiveDeck(); if (deck_idx < 0) return false; if (INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM + DS_SLOT_MAX * deck_idx <= pItem->GetCell() && pItem->GetCell() < INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM + DS_SLOT_MAX * (deck_idx + 1)) { if (IsTimeLeftDragonSoul(pItem) && !IsActiveDragonSoul(pItem)) { char buf[128]; sprintf (buf, "LEFT TIME(%d)", LeftTime(pItem)); LogManager::instance().ItemLog(pOwner, pItem, "DS_ACTIVATE", buf); pItem->ModifyPoints(true); pItem->SetSocket(ITEM_SOCKET_DRAGON_SOUL_ACTIVE_IDX, 1); pItem->StartTimerBasedOnWearExpireEvent(); } return true; } else return false; } bool DSManager::DeactivateDragonSoul(LPITEM pItem, bool bSkipRefreshOwnerActiveState) { if (NULL == pItem) return false; LPCHARACTER pOwner = pItem->GetOwner(); if (NULL == pOwner) return false; if (!IsActiveDragonSoul(pItem)) return false; char buf[128]; pItem->StopTimerBasedOnWearExpireEvent(); pItem->SetSocket(ITEM_SOCKET_DRAGON_SOUL_ACTIVE_IDX, 0); pItem->ModifyPoints(false); sprintf (buf, "LEFT TIME(%d)", LeftTime(pItem)); LogManager::instance().ItemLog(pOwner, pItem, "DS_DEACTIVATE", buf); if (false == bSkipRefreshOwnerActiveState) RefreshDragonSoulState(pOwner); return true; } void DSManager::RefreshDragonSoulState(LPCHARACTER ch) { if (NULL == ch) return ; for (int i = WEAR_MAX_NUM; i < WEAR_MAX_NUM + DS_SLOT_MAX * DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM; i++) { LPITEM pItem = ch->GetWear(i); if (pItem != NULL) { if(IsActiveDragonSoul(pItem)) { return; } } } ch->DragonSoul_DeactivateAll(); } DSManager::DSManager() { m_pTable = NULL; } DSManager::~DSManager() { if (m_pTable) delete m_pTable; }