"잠시후 해당 마을은  마을로 이동됩니다.";
"Iedereen zal spoedig naar de stad geteleporteerd worden.";

"존재하지 않는 아이템 입니다";
"Dit voorwerp bestaat niet.";

"상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다.";
"The doos explodeert plotseling! Je hebt Levenspunten (LP) verloren.";

"상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!";
"Wanneer je de groene rook die zich vanuit de box verspreidt inademt, zal het gif zich verspreiden door je lichaam!";

"%s 아이템 을 획득하셨습니다";
"Je hebt %s, %d eenheden ontvangen.";

"상자에서 %s 가 나왔습니다.";
"Er zit %s in de doos.";

"열쇠가 맞지 않는 것 같다.";
"Deze sleutel past niet op het slot.";

"아무것도 얻을 수 없었습니다.";
"Je hebt niets ontvangen.";

"개량을 하기 위한 돈이 부족합니다.";
"Je hebt niet genoeg Yang om dit voorwerp te gebruiken.";

"소지금이 부족하여 이 아이템을 사용할 수 없습니다.";
"Je hebt niet genoeg Yang om dit voorwerp te gebruiken.";

"스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다.";
"Je hebt je vaardigheid niveau verlaagd.";

"스킬 레벨을 내릴 수 없습니다.";
"Je kunt je vaardigheids niveau niet verlagen.";

"이미 효과가 걸려 있습니다.";
"Dit effect is al geactiveerd.";

"이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다.";
"Dit voorwerp kan alleen gebruikt worden in een Internet Café.";

"사용 제한량을 초과하였습니다.";
"Dat is over het limiet heen.";

"상품을 받을 인벤토리가 부족합니다. 인벤토리를 비워주세요!";
"Helaas, je hebt niet genoeg ruimte in je inventaris.";

"월병 또는 종자 를 사용하였습니다";
"Gebruik Maan Taart of Zaad.";

"결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다.";
"Je kunt geen Trouw Ring dragen als je niet getrouwd bent.";

"이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다.";
"Je kunt de Gebeurtenis Detector niet gebruiken vanuit deze positie.";

"이 개량서로 개량할 수 없습니다.";
"Dit item kan niet geabsorbeerd worden.";

"이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다.";
"De Gebeurtenis Detector is met een mysterieus licht verdwenen.";

"이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다.";
"De Gebeurtenis Detector is verdwenen.";

"이 곳에서 영석 감지기가 동작하지 않는것 같습니다.";
"De Metin Steen Kompas kan niet gebruikt worden in kerkers.";

"영석 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다.";
"De Metin Steen Kompas is in het mysterieuze licht verdwenen.";

"상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다.";
"Ontvang: %s - %d";

"영석 감지기가 흔적도 없이 사라집니다.";
"De Metin Steen Kompas is verdwenen.";

"조개에서 돌조각이 나왔습니다.";
"Er zit een stuk steen in de  schelp.";

"조개가 흔적도 없이 사라집니다.";
"De schelp is verdwenen.";

"조개에서 백진주가 나왔습니다.";
"Er zit een Witte Parel in de schelp.";

"조개에서 청진주가 나왔습니다.";
"Er zit een Blauwe Parel in de schelp.";

"조개에서 피진주가 나왔습니다.";
"Er zit een bloedrode parel in de schelp.";

"이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다.";
"Het is niet gemakkelijk om dit boek te begrijpen.";

"이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다.";
"Dit boek zal je niet helpen.";

"레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다.";
"Je moet tenminste Level 30 zijn om dit boek te begrijpen.";

"레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다.";
"Je moet tenminste Level 50 zijn om dit boek te begrijpen.";

"연계기는 더이상 수련할 수 없습니다.";
"Je kunt geen Combo's meer trainen.";

"%s 길드의 깃발을 %s 님이 획득하였습니다.";
"%s veroverde de vlag van %s !";

"이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다.";
"Je verstaat deze taal al.";

"이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다.";
"Je moet je level verhogen om dit Boek te begrijpen.";

"이 책은 너무 어려워서 수련할 수 없습니다.";
"Met dit boek kun je moeilijk oefenen";

"이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다.";
"Je kunt niet verder trainen met dit boek.";

"세금이 %d %로 설정되었습니다";
"Belastingen zijn ingesteld op %d %%.";

"아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다.";
"Je hebt voor ruiter training een minimum level van 50 of hoger nodig.";

"주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다.";
"Je hebt de boze geest vloek ontweken met de hulp van het Exorcisme Geschrift.";

"더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다.";
"Je kunt niet meer Ruiter Handleidingen lezen.";

"승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다.";
"Je hebt de Ruiter Handleiding gelezen en een Ruiter Punt ontvangen.";

"얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다.";
"Je kunt dit punt gebruiken om je ruiter vaardigheden te verhogen!";

"%s 길드가 %s 길드의 깃발을 빼앗았습니다!";
"De Gilde %s's vlag was veroverd door %s.";

"승마 수련서 이해에 실패하였습니다.";
"Je hebt de Ruiter Handleiding niet begrepen.";

"마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야.";
"Je verstand is helder. Je kunt je nu goed concentreren.";

"선악치가 %d 증가하였습니다.";
"Je Rank is verhoogt met %d punten.";

"현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다.";
"Je kunt je huidige Kapsel niet verven of bleken.";

"%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다.";
"Je hebt Level %d nodig om je haar weer te verven.";

"성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다.";
"Dit Voorwerp kan alleen door het andere Geslacht geopend worden.";

"현재 위치에서 사용할 수 없습니다.";
"Je kunt dit niet gebruiken vanuit je huidige positie.";

"이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다";
"Je bent gereed om te teleporteren, dus je kunt het Terugkeer Geschrift niet gebruiken.";

"원래 위치로 복귀";
"Je bent terug gebracht naar de plek van herkomst.";

"던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다.";
"%s%s kan niet gebruikt worden in een kerker.";

"<퀘스트> 이전에 같은 보상을 받은 적이 있어 다시 받지 않습니다.";
"[Quest] Je hebt je beloning al ontvangen.";

"을";
"den";

"를";
"de";

"청소할 석이 박혀있지 않습니다.";
"Er zijn geen gebroken stenen aanwezig die verwijderd moeten worden.";

"속성을 변경할 수 없는 아이템입니다.";
"Je kunt de upgrade van dit voorwerp niet veranderen.";

"변경할 속성이 없습니다.";
"Je hebt geen upgrade die je kan veranden.";

"속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)";
"Je kunt dit alleen %d minuten na een upgrade doen. (%d minuten over)";

"속성을 변경하였습니다.";
"Je hebt de upgrade veranderd.";

"속성 추가에 성공하였습니다.";
"Upgrade is succesvol toegevoegd.";

"속성 추가에 실패하였습니다.";
"Geen upgrade toegevoegd.";

"더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다.";
"Je moet een Gezegend bol gebruiken om een nieuwe bonus toe te voegen aan dit voorwerp.";

"대련장에서 사용하실 수 없습니다.";
"Je kunt dit niet in de arena gebruiken.";

"더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다.";
"Dit voorwerp kan niet nog meer verbeterd worden. Het maximum aantal bonussen is bereikt.";

"먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요.";
"Je kunt een Gezegend Bol alleen gebruiken met een voorwerp dat al 4 bonussen heeft.";

"소켓이 성공적으로 추가되었습니다.";
"Fitting successvol toegevoegd.";

"소켓 추가에 실패하였습니다.";
"Fitting kon niet toegevoegd worden.";

"이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다.";
"Je kon aan dit voorwerp geen fittingen meer toevoegen.";

"이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다.";
"Je kunt geen Fitting toevoegen aan dit Voorwerp.";

"장착에 성공하였습니다.";
"Uitrusting successvol.";

"장착에 실패하였습니다.";
"Uitrusting gefaald.";

"먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다.";
"Je moet eerst een fitting toevoegen. Gebruik hiervoor een diamant.";

"이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다.";
"Er zijn geen Fittingen omuit te rusten met Edelstenen.";

"열정의 가면을 착용시에만 할 수 있습니다.";
"Je kunt dit doen wanneer je een Emotiemasker draagt.";

"다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다.";
"Je moet een Fitting toevoegen als je een Diamant wilt gebruiken.";

"이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다.";
"Er kunnen niet meer Edelstenen toegevoegd worden.";

"이 아이템을 장착할 수 없습니다.";
"Deze voorwerpen kunnen niet samen gebruikt worden.";

"낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다.";
"Je kunt niet van Aas wisselen tijdens het vissen.";

"이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다.";
"Je hebt het huidige Aas vervangen met %s.";

"낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다.";
"Je hebt %s aan de haak gedaan als aas.";

"물약 조합을 위한 재료가 부족합니다.";
"Je hebt niet alle materialen om het brouwsel te maken.";

"재료(%s)가 부족합니다.";
"Je hebt niet genoeg materiaal (%s).";

"빈 병이 모자릅니다.";
"Je hebt niet genoeg lege flessen.";

"물약 제조에 실패했습니다.";
"Het brouwsel maken is niet geslaagd.";

"여자만 할 수 있습니다.";
"Alleen vrouwen kunnen dit doen.";

"같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다.";
"Je kunt niet meerdere zielenstenen van het zelfde type toevoegen.";

"이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다.";
"Je kunt deze Geestensteen niet toevoegen in dit soort voorwerp.";

"이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다.";
"Je kunt deze Geestensteen niet toevoegen aan een wapen.";

"메틴석 부착에 성공하였습니다.";
"Je hebt de Geestensteen succesvol toegevoegd.";

"메틴석 부착에 실패하였습니다.";
"De Geestensteen is gebroken tijdens het aanbrengen.";

"부착할 수 있는 슬롯이 없습니다.";
"Geen vrije Opening.";

"사용할수 없습니다.";
"Je bent niet in staat om je partner te teleporteren op dit moment.";

"삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다.";
"Je kunt geen Terugkeer Geschrift gebruiken tijdens een keizerrijk gevecht.";

"창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다.";
"Je kunt geen Terugkeer Geschrift gebruiken gedurende %d seconden na het openen van een Warenhuis.";

"거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다.";
"Je kunt geen Terugkeer Geschrift gebruiken zolang er een ander venster open is.";

"그런 사람이 없습니다.";
"Dit persoon bestaat niet.";

"아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다.";
"Na een handel kun je een geschrift %d seconden niet gebruiken.";

"개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다.";
"Na openen van een Warenhuis kun je een Terugkeer Geschrift gebruiken gedurende %d seconden.";

"이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다.";
"Je kunt geen Terugkeer Geschrift gebruiken omdat de afstand te klein is.";

"거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다.";
"Na een handel kun je een Terugkeer Geschrift gedurende %d seconden niet gebruiken.";

"거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다.";
"Je kunt geen opslag openen als een andere Venster al open is.";

"버릴 수 없는 아이템입니다.";
"Je kunt dit Voorwerp niet laten vallen.";

"떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다.";
"Het gevallen item zal over 5 minuten verdwijnen.";

"아이템 획득: %s";
"%s ontvangen.";

"소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다.";
"Je hebt teveel Voorwerpen in je Inventory.";

"아이템 획득: %s 님으로부터 %s";
"%s ontvangt %s.";

"잠시후 모두 마을로 이동됩니다.";
"Alle mensen zullen geteleporteerd worden naar een gekozen stad over een korte tijd.";

"너무 가까이 있습니다.";
"Je bent te vlakbij.";

"아이템 전달: %s 님에게 %s";
"Voorwerp Handel: %s, %s";

"둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다.";
"Je kunt gedragen voorwerpen niet veranderen terwijl je getransformeerd bent.";

"가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다.";
"Je moet stilstaan om het Voorwerp te dragen.";

"죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다.";
"Apen kruiden kunnen niet gevoerd worden aan levende paarden. Het is nodig om dode paarden weer levend te maken.";

"죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다.";
"Je kunt een dood Paard niet voeren.";

"말에게 선초를 주었습니다.";
"Je hebt het Paard Kruiden gevoerd.";

"말에게 사료를 주었습니다.";
"Je hebt het Paard gevoerd.";

"아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다.";
"Je Level is te laag om dit Kapsel te dragen.";

"동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다.";
"Je hebt dit Kapsel al.";

"이미 둔갑중인 상태입니다.";
"Je bent al getransformeerd.";

"너무 멀리 있습니다";
"Je bent te ver weg.";

"잘못된 둔갑 아이템입니다.";
"Dat is de verkeerde handels Voorwerp.";

"나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다.";
"Je kunt niet in een monster transformeren die een hoger Level heeft dan jij.";

"레벨이 낮아 착용할 수 없습니다.";
"Je level is te laag om dit voorwerp te kunnen dragen.";

"근력이 낮아 착용할 수 없습니다.";
"Je bent niet sterk genoeg om dit voorwerp te dragen.";

"지능이 낮아 착용할 수 없습니다.";
"Je intelligentie is te laag om dit voorwerp te kunnen dragen.";

"민첩이 낮아 착용할 수 없습니다.";
"Je behendigheid is te laag om dit te kunnen dragen.";

"체력이 낮아 착용할 수 없습니다.";
"Je vitaliteit is te laag om dit voorwerp te kunnen dragen.";

"결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다.";
"Je kunt dit voorwerp niet dragen als je niet getrouwd bent.";

"같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다.";
"Je kunt dit Voorwerp niet twee keer dragen.";

"%s 에서 소켓 빠질때까지 남은 시간 %d";
"%s tijd over totdat Fitting weggehaald word: %d.";

"이성간에만 할 수 있습니다.";
"Deze actie kan alleen gedaan worden met het andere geslacht.";

"%s에 박혀있던 보석이 사라집니다.";
"Een edelsteen ingelegd in de %s is verdwenen.";

"<길드> 길드 이름이 적합하지 않습니다.";
"[Gilde] De Gilde naam is ongeldig.";

"<길드> 이미 같은 이름의 길드가 있습니다.";
"[Gilde] Deze Gilde naam is al bezet.";

"<길드> 길드를 생성할 수 없습니다.";
"[Gilde] Je kunt geen Gilde starten.";

"%s 길드가 %s 길드에 선전포고를 하였습니다!";
"De %s Gilde heeft oorlog verklaard aan %s";

"<길드> %s 길드가 길드전을 거부하였습니다.";
"[Gilde] %s heeft  de Gilde oorlog afgeslagen.";

"%s 길드와 %s 길드가 잠시 후 전쟁을 시작합니다!";
"De gildeoorlog tussen %s en %s begint over een paar seconden!";

"%s 길드와 %s 길드가 전쟁을 시작하였습니다!";
"De Oorlog tussen %s en %s is begonnen!";

"%s 길드와 %s 길드 사이의 전쟁이 무승부로 끝났습니다.";
"De Oorlog tussen %s en %s is geïndigd in een gelijkstand.";

"%s 길드가 %s 길드와의 전쟁에서 승리 했습니다.";
"%s heeft de gilde oorlog tegen %s gewonnen!";

"이 행동은 상호동의 하에 가능 합니다.";
"Je hebt toestemming van je partner nodig voor dit.";

"<길드> 길드전이 취소 되었습니다.";
"[Gilde] De Gilde oorlog is geannuleerd.";

"%s 길드와 %s 길드 사이의 전쟁이 취소되었습니다.";
"De gilde oorlog tussen %s en %s is geannuleerd.";

"닫기";
"Sluit";

"전투가 시작 되어 취소 되었습니다.";
"Actie geannuleerd. Je bent het gevecht binnengegaan.";

"다른 컴퓨터에서 로그인 하여 접속을 종료 합니다.";
"Iemand heeft ingelogd met jouw account. De verbinding wordt verbroken.";

"나무에서 부터 신비한 빛이 나옵니다.";
"Een mysterieus licht komt van de boom af.";

"%d분의 결제시간이 추가 되었습니다. (결제번호 %d)";
"%d Speeltijd toegevoegd aan je account. (Betalings nummer %d)";

"관전 모드로 길드전에 참가하셨습니다.";
"Je kunt mee doen met het Gilde Gevecht in Toeschouwer Modus.";

"자신을 선택하시면 밖으로 나갈 수 있는 <관람 종료> 버튼이 나옵니다.";
"Tijdens het kiezen van een karakter <kijken afronden> verschijnt een icoon.";

"길드전에 참가한 상대방 길드원이 아무도 없습니다.";
"Er zijn geen vijanden.";

"%s님과의 대결 시작!";
"Het Gevecht met %s is begonnen!";

"1분 이내에 아무도 접속하지 않으면 길드전이 자동 종료됩니다.";
"Als er geen Vijand gevonden kan worden zal de Gilde Oorlog automatisch beëindigd worden.";

"길드전이 일찍 종료되어 무승부로 판정 되었습니다. (5분이 지나지 않음)";
"Omdat de gilde oorlog voortijdig is afgelopen, zal het als gelijkstand geteld worden.";

"군주가 내린 축복으로 모든 에너지가 가득 채워집니다";
"De energie wordt weerkaatst door de Zegening van de  Keizer.";

"%d 초 후에 군주의 축복을 사용할 수 있습니다";
"Na %d seconden kun je de Zegening van de Keizer gebruiken.";

"쿨타임 적용중  %d 후 사용가능";
"Na %d seconden kun je de Zegening van de Keizer gebruiken.";

"국고에 자금이 모자랍니다 국고 : %d ";
"Niet genoeg Belasting Inkomsten: %d";

"[TEST_ONLY]현재 국고 : %d ";
"[TEST_ONLY]Belasting: %d";

"둔갑에 실패 하였습니다";
"Fout tijdens transformeren.";

"둔갑서 수련을 마첬습니다. 신선에게 찾아가세요.";
"Je hebt de transformatie compleet geleerd.";

"말을 먼저 소환해주세요.";
"Roep eerst je Paard.";

"말을 돌려보냈습니다.";
"Je hebt je paard teruggestuurd.";

"%s님이 대결신청을 했습니다. 승낙하려면 대결동의를 하세요.";
"%s heeft je uitgedaagd voor een gevecht!";

"말에서 먼저 내려야 합니다.";
"Je moet eerst van je Paard afstijgen.";

"말을 탄 상태에서는 먹이를 줄 수 없습니다.";
"Je kunt je Paard niet voeren als je erop zit.";

"말에게 %s%s 주었습니다.";
"Je hebt %s%s aan het paard gevoerd.";

"%s 아이템이 필요합니다";
"Je hebt %s nodig.";

"셧다운이 %d초 남았습니다.";
"%d Seconden tot afsluiten.";

"%d초 후 게임이 셧다운 됩니다.";
"Het Spel wordt na %d Seconden gesloten.";

"%d초 남았습니다.";
"%d Seconden tot afsluiten.";

"취소 되었습니다.";
"Het Uitloggen is geannuleerd.";

"로그인 화면으로 돌아 갑니다. 잠시만 기다리세요.";
"Terug naar Login Scherm. Even geduld aub.";

"게임을 종료 합니다. 잠시만 기다리세요.";
"De verbinding met de server is verbroken. Even geduld aub.";

"%s에게 대결신청을 했습니다.";
"Je hebt %s uitgedaagd voor een gevecht.";

"캐릭터를 전환 합니다. 잠시만 기다리세요.";
"Je bent van karakter gewisseld. Even geduld aub.";

"아직 재시작 할 수 없습니다. (%d초 남음)";
"Nog steeds geen herstart mogelijk. (%d Seconden over)";

"아직 재시작 할 수 없습니다.(%d초 남음)";
"Nog steeds geen herstart mogelijk. (%d Seconden over)";

"아직 재시작 할 수 없습니다.(%d초 남음 )";
"Nog steeds geen herstart mogelijk. (%d Seconden over)";

"아직 마을에서 재시작 할 수 없습니다. (%d 초 남음)";
"Nog steeds geen herstart mogelijk in de stad. (%d Seconden over)";

"성지에서 부활 기회를 모두 잃었습니다! 마을로 이동합니다!";
"De wachttijd is verlopen. Je zult herrijzen in de stad.";

"둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다.";
"Je kunt je status niet veranderen zo lang je getransformeerd bent.";

"상대방이 대련중입니다.";
"De speler is op dit moment aan het vechten.";

"<길드> 길드에 속해있지 않습니다.";
"[Gilde] Het behoort niet tot de Gilde.";

"<길드> 길드 스킬 레벨을 변경할 권한이 없습니다.";
"[Gilde] Je kan niet het Level van Gilde Vaardigheden veranderen.";

"잘못된 선택을 했습니다";
"Je keuze is verkeerd.";

"<창고> 잘못된 암호를 입력하셨습니다.";
"[Opslag] Je hebt een verkeerd wachtwoord ingevoerd.";

"<창고> 창고가 이미 열려있습니다.";
"[Opslag] De Opslag is al open.";

"<창고> 창고를 닫은지 10초 안에는 열 수 없습니다.";
"[Opslag] Je moet 10 seconden wachten om de Opslag weer te openen.";

"<창고> 거리가 멀어서 창고를 열 수 없습니다.";
"[Opslag] De afstand tussen jou en de Opslag is te groot om het te openen.";

"<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다.";
"[Groep] De Server kan het Groeps verzoek niet uitvoeren.";

"<파티> 던전 안에서는 파티에서 나갈 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt de Groep niet verlaten wanneer je in een Kerker bent.";

"<파티> 파티에서 나가셨습니다.";
"[Groep] Je hebt de Groep verlaten.";

"<길드> 이미 다른 전쟁에 참전 중 입니다.";
"[Gilde] Je gilde doet al mee met een andere oorlog.";

"<길드> 길드전에 대한 권한이 없습니다.";
"[Gilde] Niemand komt in aanmerking voor een Gilde Oorlog.";

"<길드> 그런 길드가 없습니다.";
"[Gilde] Deze Gilde bestaat niet.";

"이미 입후보되어있습니다";
"Er is al een kandidaat.";

"이미 선전포고 중인 길드입니다.";
"[Gilde] Deze Gilde doet al mee in een Oorlog.";

"<길드> 전비가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다.";
"[Gilde] Er is niet genoeg Yang om mee te doen met een Gilde Oorlog.";

"<길드> 상대방 길드의 전비가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다.";
"[Gilde] De Gilde heeft niet genoeg Yang om mee te doen aan een Gilde Oorlog.";

"<길드> 이미 전쟁이 예약된 길드 입니다.";
"[Gilde] De Gilde staat al genoteerd voor een andere Gilde Oorlog.";

"<길드> 상대방 길드가 이미 전쟁 중 입니다.";
"[Gilde] De Gilde doet al mee aan een andere Oorlog.";

"<길드> 길드전을 하기 위해선 최소한 %d명이 있어야 합니다.";
"[Gilde] Tenminste %d spelers moeten mee doen aan een Gilde Oorlog.";

"<길드> 상대방 길드의 레더 점수가 모자라서 길드전을 할 수 없습니다.";
"[Gilde] De Gilde heeft niet genoeg Rank Punten om mee te doen aan een Gilde Oorlog.";

"<길드> 상대방 길드의 길드원 수가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다.";
"[Gilde] De Gilde heeft niet genoeg leden om mee te doen aan een Gilde Oorlog.";

"레벨 20 이하는 핸드폰 번호를 등록할 수 없습니다.";
"Je moet Level 20 of hoger zijn om een mobiele telefoon nummer te registeren.";

"군주의 자격을 가지고 있지 않습니다";
"Heeft niet de Kwalificaties om een Keizer te zijn.";

"%s 님으로 부터 친구 등록을 거부 당했습니다.";
"%s heeft de uitnodiging afgeslagen.";

"이미 파티에 속해 있으므로 가입신청을 할 수 없습니다.";
"Je kunt de uitnodiging niet aan nemen omdat je al lid van een Groep bent.";

"군주만이 사용가능 한 기능입니다";
"Alleen de Keizer kan dit gebruiken.";

"%d 초간 쿨타임이 적용중입니다.";
"Cooldown tijd is ongeveer %d seconden.";

"국고에 돈이 부족합니다. 현재 : %lu 필요금액 : %lu";
"Tekort aan Belastingen. Huidig Kapitaal: %u Ontbrekend Kapitaal: %u";

"사용법: warpto <character name>";
"Order: warpto <character name>";

"타제국 유저에게는 이동할수 없습니다";
"Je kunt niet transporteren naar een onbekende speler.";

"해당 유저는 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)";
"Speler %d toevoegen in het Kanaal. (Huidig Kanaal %d)";

"%s 에게로 이동합니다";
"Transport naar %s.";

"타제국 유저는 소환 할수 없습니다";
"Je kunt onbekende spelers niet bellen.";

"<길드> 길드전중에는 사냥에 따른 이익이 없습니다.";
"[Gilde] Er zijn geen ervarings punten voor hunten tijdens een Gilde Oorlog.";

"군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다.";
"Wanneer de Zegening van de Keizer wordt gebruikt word %s LP en TP hersteld.";

"나의 군주 정보";
"Mijn Keizer Informatie";

"[%s군주] : %s  보유금액 %lld ";
"[%sMonarch] : %s Yang in eigendom %lld";

"[%s군주] : %s  ";
"[%sMonarch] : %s";

"군주 정보";
"Keizer Informatie";

"군주만이 사용할수 있는 기능입니다";
"Alleen een Keizer kan dit gebruiken.";

"1-50 사이의 수치를 선택해주세요";
"Kies een nummer tussen 1 en 50.";

"소환할수 없는 몬스터 입니다. 소환가능한 몬스터는 홈페이지를 참조하세요";
"De Monster kan niet geroepen worden. Controleer het Bende Nummer.";

"최대 생명력 +%d";
"Levenspunten +%d";

"최대 정신력 +%d";
"Tover Punten +%d";

"군주의 축복을 사용하였습니다.";
"De Zegening van de Keizer is actief.";

"체력 +%d";
"Uithoudingsvermogen +%d";

"지능 +%d";
"Intelligentie +%d";

"근력 +%d";
"Kracht +%d";

"민첩 +%d";
"Behendigheid +%d";

"공격속도 +%d";
"Aanvals Snelheid +%d";

"이동속도 %d";
"Beweeg Snelheid %d";

"쿨타임 -%d";
"Uitrust tijd -%d";

"생명력 회복 +%d";
"Energie Herstel +%d";

"정신력 회복 +%d";
"Tover Punten Herstel +%d";

"독공격 %d";
"Gif Aanval %d";

"스턴 +%d";
"Ster +%d";

"슬로우 +%d";
"Snelheid Vermindering +%d";

"%d%% 확률로 치명타 공격";
"Kritieke Aanval met een kans van %d%%";

"%d%% 확률로 관통 공격";
"Kans op een Speer Aanval %d%%";

"인간류 몬스터 타격치 +%d%%";
"Speler Aanvals Kracht tegen Monster +%d%%";

"동물류 몬스터 타격치 +%d%%";
"Paard aanvals Kracht tegen Monster +%d%%";

"웅귀족 타격치 +%d%%";
"Aanvals Prikkel tegen Wonggui + %d%%";

"밀교류 타격치 +%d%%";
"Aanvals Prikkel tegen Milgyo +%d%%";

"시체류 타격치 +%d%%";
"Aanvals prikkel tegen zombies + %d%%";

"악마류 타격치 +%d%%";
"Aanvals prikkel tegen duivels + %d%%";

"군주의 사자후 영향으로 이지역 %s 유저는 3분간 10 %% 의 공격력이  증가됩니다";
"Door de Keizer Sa-Za-Hu krijgt de speler %s 10%% meer aanvals kracht voor 3 minuten.";

"타격치 %d%% 를 생명력으로 흡수";
"Leven Absorberen %d%% tijdens aanval.";

"타력치 %d%% 를 정신력으로 흡수";
"Absorberen van Tover Punten %d%% tijdens aanvallen.";

"%d%% 확률로 타격시 상대 전신력 소모";
"Met een kans van %d%% dat Tover Punten (TP) bij de vijand weggenomen zullen worden.";

"%d%% 확률로 피해시 정신력 회복";
"Tover Punten (TP) absorberen met een kans van %d%%";

"물리타격시 블럭 확률 %d%%";
"%d%% kans om een korte afstand aanval te blokkeren.";

"활 공격 회피 확률 %d%%";
"%d%% kans om een lange afstand aanval te blokkeren.";

"한손검 방어 %d%%";
"Zwaard Verdediging %d%%";

"양손검 방어 %d%%";
"Twee-Handig Zwaard Verdediging %d%%";

"두손검 방어 %d%%";
"Twee-Handig Zwaard Verdediging %d%%";

"방울 방어 %d%%";
"Bel Verdediging %d%%";

"군주의 금강권 영향으로 이지역 %s 유저는 3분간 10 %% 의 방어력이  증가됩니다";
"Door de Keizer Geum-Gang-Gwon krijgt de speler %s 10%% meer pantser voor 3 minuten.";

"부채 방어 %d%%";
"Waaier Verdediging %d%%";

"활공격 저항 %d%%";
"Lange Afstands Aanval Weerstand %d%%";

"화염 저항 %d%%";
"Vuur Weerstand %d%%";

"전기 저항 %d%%";
"Bliksem Weerstand %d%%";

"마법 저항 %d%%";
"Magie Weerstand %d%%";

"바람 저항 %d%%";
"Wind Weerstand %d%%";

"직접 타격치 반사 확률 : %d%%";
"Directe Slag Weerkaatsen: %d%%";

"저주 되돌리기 확률 %d%%";
"Vloek Weerkaatsen: %d%%";

"독 저항 %d%%";
"Gif Weerstand %d%%";

"%d%% 확률로 적퇴치시 정신력 회복";
"Tover Punten (TP) zal verhoogd tot %d%% worden als je wint.";

"OX 이벤트가 이미 진행중입니다(flag: %d)";
"De Gebeurtenis is al bezig. (Flag: %d)";

"%d%% 확률로 적퇴치시 경험치 추가 상승";
"Ervaring verhoogt naar %d%% als je wint.";

"%d%% 확률로 적퇴치시 돈 2배 드롭";
"Verhoging van Yang tot %d%% als je wint.";

"%d%% 확률로 적퇴치시 아이템 2배 드롭";
"Verhoging van ontvangen Voorwerpen tot %d%% als je wint.";

"물약 사용시 %d%% 성능 증가";
"Verhoging van Kracht tot %d%% wanneer je een Brouwsel neemt.";

"%d%% 확률로 적퇴치시 생명력 회복";
"%d%% kans om levenspunten te vullen nadat je wint.";

"기절하지 않음 %d%%";
"Geen duizeligheid %d%%";

"느려지지 않음 %d%%";
"Geen Langzaam worden %d%%";

"넘어지지 않음 %d%%";
"Geen Neervallen %d%%";

"공격력 +%d";
"Aanvals Kracht + %d";

"방어력 +%d";
"Pantser + %d";

"OX 문제 스크립트 로딩 실패";
"OX Quiz Script kon niet geladen worden.";

"마법 공격력 +%d";
"Magische Aanval + %d";

"마법 방어력 +%d";
"Magische Verdediging + %d";

"최대 지구력 +%d";
"Maximale Uithoudingsvermogen + %d";

"무사에게 강함 +%d%%";
"Sterk tegen Krijgers + %d%%";

"자객에게 강함 +%d%%";
"Sterk tegen Ninja + %d%%";

"수라에게 강함 +%d%%";
"Sterk tegen Sura + %d%%";

"무당에게 강함 +%d%%";
"Sterk tegen Sjamaan + %d%%";

"몬스터에게 강함 +%d%%";
"Sterk tegen Monster + %d%%";

"공격력 +%d%%";
"Aanval + %d%%";

"방어력 +%d%%";
"Verdediging + %d%%";

"OX 문제 스크립트 로딩 성공";
"OX Quiz Script geladen.";

"경험치 %d%%";
"Ervaring %d%%";

"아이템 드롭율 %.1f배";
"Kans om een Voorwerp te vinden %. 1f";

"돈 드롭율 %.1f배";
"Kans om Yang te vinden %. 1f";

"최대 생명력 +%d%%";
"Energie Bovenste Limiet +%d%%";

"최대 정신력 +%d%%";
"Energie Bovenste Limiet +%d%%";

"스킬 데미지 %d%%";
"Vaardigheden Schade %d%%";

"평타 데미지 %d%%";
"Slag Schade %d%%";

"스킬 데미지 저항 %d%%";
"Weerstand tegen Vaardigheden Schade %d%%";

"평타 데미지 저항 %d%%";
"Weerstand tegen Slagen %d%%";

"무사공격에 %d%% 저항";
"%d%% Weerstand tegen Krijger Aanvallen";

"안녕하세요. 메틴2 입니다.";
"Welkom bij Metin2.";

"자객공격에 %d%% 저항";
"%d%% Weerstand tegen Ninja Aanvallen";

"수라공격에 %d%% 저항";
"%d%% Weerstand tegen Sura Aanvallen";

"무당공격에 %d%% 저항";
"%d%% Weerstand tegen Sjamaan Aanvallen";

" (만료일 : %d년 %d월 %d일)";
"(Procedure: %d y- %d m - %d d)";

"채팅 금지 상태입니다.";
"Je Chat is geblokkeerd.";

"외치기는 유료회원만 사용할수 있습니다";
"Je hebt een hoger level nodig om te kunnen roepen.";

"외치기는 레벨 %d 이상만 사용 가능 합니다.";
"Je hebt level %d nodig om te kunnen roepen.";

"파티 중이 아닙니다.";
"Je zit niet in deze Groep.";

"길드에 가입하지 않았습니다.";
"Je bent niet aangesloten bij deze Gilde.";

"상대방이 메신져 추가 거부 상태입니다.";
"De speler wijst toegevoegd te worden aan je vriendenlijst af.";

"OX 이벤트가 시작되었습니다.";
"Ox Gebeurtenis is gestart.";

"<메신져> 운영자는 메신져에 추가할 수 없습니다.";
"[Vrienden] Je kunt een GM niet aan je vriendenlijst toevoegen.";

"%s 님은 접속되 있지 않습니다.";
"%s is niet in het spel.";

"거래 후 %d초 이내에 창고를 열수 없습니다.";
"Nadat je hebt gehandeld kun je een Warenhuis openen na %d seconden.";

"창고를 연후 %d초 이내에는 거래를 할수 없습니다.";
"Je kunt na %d seconden weer handelen.";

"액수가 20억 냥을 초과하여 거래를 할수가 없습니다..";
"Je hebt meer dan 2 miljard Yang. Je kunt niet handelen.";

"다른 거래중일경우 개인상점을 열수가 없습니다.";
"Je kunt geen Privé Warenhuis openen als er een ander venster geopend is.";

"상대방의 총금액이 20억 냥을 초과하여 거래를 할수가 없습니다..";
"De Speler heeft meer dan 2 miljard Yang. Je kunt niet met hem handelen.";

"<창고> 옮길 수 없는 위치입니다.";
"[Opslag] Geen Bewegingen mogelijk.";

"<창고> 이 아이템은 넣을 수 없습니다.";
"[Opslag] Voorwerp kan niet opgeslagen worden.";

"<파티> 파티요청을 한 캐릭터를 찾을수 없습니다.";
"[Groep] De Speler die uitgenodigd is is niet online.";

"을두지를 통하여 입장 가능합니다.";
"Door Uriel's toestemming is toegang verleend.";

"<파티> 리더만 변경할 수 있습니다.";
"[Groep] Alleen de Groepsleider kan dit veranderen.";

"<파티> 상태를 변경하려는 사람이 파티원이 아닙니다.";
"[Groep] Het doelwit is niet een lid van je Groep.";

"<파티> 던전 안에서는 파티에서 추방할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt niet een speler eruit gooien terwijl je in een Kerker zit.";

"<파티> 던젼내에서는 파티원을 추방할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt niet een speler eruit gooien wanneer je in een Kerker bent.";

"<파티> 파티에서 추방당하셨습니다.";
"[Groep] Je bent uit de Groep gegooid.";

"<파티> 던젼내에서는 파티를 나갈 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt de Groep niet verlaten wanneer je in een Kerker bent.";

"<파티> 다른 파티원을 탈퇴시킬 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt Groepsleden niet eruit gooien.";

"<길드> 해산한 후 %d일 이내에는 길드를 만들 수 없습니다.";
"[Gilde] Nadat je een Gilde hebt verwijderd, kun je geen nieuwe starten voor %d dagen.";

"<길드> 탈퇴한 후 %d일 이내에는 길드를 만들 수 없습니다.";
"[Gilde] Nadat je een Gilde hebt verlaten, kun je geen nieuwe starten voor %d dagen.";

"적합하지 않은 길드 이름 입니다.";
"Deze Gilde Naam is ongeldig.";

"많은 참여 부탁드립니다.";
"We vragen de medewerking van vele spelers.";

"<길드> [%s] 길드가 생성되었습니다.";
"[Gilde] [%s] Guilde is aangemaakt.";

"<길드> 길드 생성에 실패하였습니다.";
"[Gilde] Aanmaken van Gilde gefaald.";

"<파티> 파티 기술은 파티장만 사용할 수 있습니다.";
"[Groep] Alleen de Groepsleider kan de Groeps Vaardigheden gebruiken.";

"<파티> 소환하려는 대상을 찾을 수 없습니다.";
"[Groep] Het doelwit is niet gevonden.";

"<길드> 잘못된 금액입니다.";
"[Gilde] Dat is niet het correcte som Yang.";

"<길드> 가지고 있는 돈이 부족합니다.";
"[Gilde] Je hebt niet genoeg Yang.";

"<길드> 그러한 사람을 찾을 수 없습니다.";
"[Gilde] De gezochte persoon kan niet gevonden worden.";

"<길드> 상대방이 같은 길드가 아닙니다.";
"[Gilde] Dit persoon zit niet in dezelfde Gilde.";

"<길드> 길드원을 강제 탈퇴 시킬 권한이 없습니다.";
"[Gilde] Je kunt geen Gilde Leden eruit gooien.";

"<길드> 길드원 %s 님을 강제 탈퇴 시켰습니다.";
"[Gilde] Het Gilde Lid %s is uit de Gilde gegooid.";

"OX이벤트가 닫히지 않았거나, 퀴즈 출제중입니다.(flag: %d)";
"OX event is not niet geëindigd. Een error heeft plaats gevonden. (Flag: %d)";

"<길드> 길드원을 강제 탈퇴 시켰습니다.";
"[Gilde] Je hebt een Gilde Lid eruit gegooid.";

"<길드> 직위 이름을 변경할 권한이 없습니다.";
"[Gilde] Je kunt niet je Rang naam veranderen.";

"<길드> 길드장의 직위 이름은 변경할 수 없습니다.";
"[Gilde] De Rechten van de Gildeleider kan niet veranderd worden.";

"<길드> 적합하지 않은 직위 이름 입니다.";
"[Gilde] Deze Rank Naam is ongeldig.";

"<길드> 직위 권한을 변경할 권한이 없습니다.";
"[Gilde] Je kunt je positie niet veranderen.";

"<길드> 길드장의 권한은 변경할 수 없습니다.";
"[Gilde] De Rechten van de Gildeleider kan niet veranderd worden.";

"<길드> %u의 경험치를 투자하였습니다.";
"[Gilde] %u  Ervaring gegeven.";

"<길드> 경험치 투자에 실패하였습니다.";
"[Gilde] Ervarings gebruik gefaald.";

"<길드> 돈이 부족합니다.";
"[Gilde] Onvoldoende Yang in de gildeschatkamer.";

"<길드> 용신력 회복에 실패하였습니다.";
"[Gilde] Drakengeest werd niet hersteld.";

"잠시 후 OX 이벤트를 다시 시작하겠습니다.";
"De OX Gebeurtenis zal binnenkort hersteld worden.";

"<길드> 공지글을 작성할 권한이 없습니다.";
"[Gilde] Je kunt geen Aankondiging maken.";

"<길드> 직위를 변경할 권한이 없습니다.";
"[Gilde] Je kunt de positie niet veranderen.";

"<길드> 길드장의 직위는 변경할 수 없습니다.";
"[Gilde] De Positie van de  Gildeleider kan niet veranderd worden.";

"<길드> 길드장으로 직위를 변경할 수 없습니다.";
"[Gilde] Je kunt jezelf niet Gilde Leider maken.";

"<길드> 장군을 지정할 권한이 없습니다.";
"[Gilde] Je hebt niet genoeg rechten om de Gildeleider te kiezen.";

"<길드> 더이상 장수를 지정할 수 없습니다.";
"[Gilde] Je kunt niet méér Gildeleiders kiezen.";

"아이템을 건네줄 수 없습니다.";
"Je kunt dit Voorwerp niet verhandelen.";

"불법 프로그램이 감지 되어 게임이 종료 됩니다.";
"Illegale software gedetecteerd. Het Spel word afgesloten.";

"소유 돈이 20억냥을 넘어 거래를 핼수가 없습니다.";
"Je hebt meer dan 2 miljard Yang. Je kunt niet handelen.";

"금액이 부족합니다.";
"Ongeldige Yang.";

"현재 이벤트 참가자 분들은 마을로 이동 되겠습니다.";
"Het Huidige Gebeurtenis is gelimiteerd naar één gebied.";

"아이템 룰렛 시작.";
"Start Voorwerpen Roulette.";

"머니  룰렛 시작.";
"Start Yang Roulette.";

"현재 온라인 상태 입니다. 귓말을 이용하세요.";
"De Speler is online. Gebruik fluisteren om te chatten.";

"핸드폰 번호가 등록되어 있지 않습니다.";
"Het Mobiele nummer is niet geregistreerd.";

"문자 메세지 전송은 레벨 20부터 할 수 있습니다.";
"Je moet tenminste level 20 zijn om smsjes te versturen.";

"문자 메세지 전송에는 2000원이 필요 합니다.";
"Je hebt 2000 Yang nodig om een sms te versturen.";

"문자 메세지를 전송 했습니다.";
"Je sms is verstuurd.";

"%s 길드의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
"%s van de Gilde %s verhoogt tot %d%%!";

"%s 길드의 %s이 정상으로 돌아왔습니다.";
"%s van de Gilde %s is weer normaal.";

"%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
"%s: %s is verhoogd met %d%%!";

"%s의 %s이 정상으로 돌아왔습니다.";
"%s 's %s is weer normaal.";

"곡괭이 수련도가 최대(%d)가 되었습니다.";
"Je mijnbouw punten hebben het maximum behaald. (%d)";

"곡괭이가 최대 수련도에 도달하였습니다.";
"Je Mijnbouw Punten zijn verhoogd  tot de hoogste Level.";

"나무꾼를 통해 다음 레벨의 곡괭이로 업그레이드 할 수 있습니다.";
"Je kunt je pikhouweel upgraden bij Deokbae.";

"곡괭이의 수련도가 증가하였습니다! (%d/%d)";
"Je Mijnbouw Punten zijn verhoogd! (%d/%d)";

"곡괭이를 들고 있지 않아서 캘 수 없습니다.";
"Zonder een Pikhouweel kun je niet mijnen.";

"더이상 캐낼 수 없습니다.";
"Niets om te mijnen hier.";

"채광에 성공하였습니다.";
"Het mijnen was succesvol";

"채광에 실패하였습니다.";
"Het mijnen heeft gefaald.";

"<메신져> %s 님을 친구로 추가하였습니다.";
"[Vrienden] Je hebt %s toegevoegd als vriend.";

"잠시 후 마을로 이동되겠습니다.";
"De Speler zal binnenkort naar de stad geteleporteerd worden.";

"<메신져> %s 님을 메신저에서 삭제하였습니다.";
"[Vrienden] Je hebt %s verwijderd van je lijst.";

"서버에 치명적인 오류가 발생하여 자동으로 재부팅됩니다.";
"Kritieke server error. De server zal automatisch herstarten.";

"10초후 자동으로 접속이 종료되며,";
"Je verbinding wordt verbroken in 10 seconden.";

"5분 후에 정상적으로 접속하실수 있습니다.";
"Je kunt verbinding maken na 5 minuten.";

"(%s) 길드가 생성되었습니다. [임시]";
"(%s) Gilde aangemaakt. [Tijdelijk]";

"현재 전쟁중인 길드 입니다";
"Deze Gilde is Oorlog aan het voeren.";

"%s: 존재하지 않는 길드 입니다.";
"%s: Gilde bestaat niet.";

"그런 이름 또는 번호의 길드가 없습니다.";
"Een Gilde met deze naam of nummer bestaat niet.";

"존재하지 않는 건물입니다.";
"Gebouw bestaat niet.";

"같이 지을 수 없는 종류의 건물이 지어져 있습니다.";
"Dit soort Gebouw kan maar één keer gebouwd worden.";

"OX이벤트 맵을 먼저 닫아 주세요.(Flag: %d)";
"Sluit eerst de Ox event Map. (Flag: %d)";

"건설에 필요한 건물이 지어져 있지 않습니다.";
"Het Basis Gebouw moet eerst gebouwd worden.";

"건물 비용 정보 이상으로 건설 작업에 실패했습니다.";
"Gebouw is niet gebouwd door incorrecte prijzen.";

"건설 비용이 부족합니다.";
"Je gilde heeft niet genoeg Yang om dit gebouw te plaatsen.";

"자재가 부족하여 건설할 수 없습니다.";
"Je hebt niet genoeg grondstoffen voor dit Gebouw.";

"건물을 지을 수 없는 위치입니다.";
"Je kunt hier geen Gebouw bouwen.";

"존재하지 않는 캐릭터 입니다.";
"Dit karakter bestaat niet.";

"대련 강제 종료 실패";
"Duel niet geannuleerd.";

"대련 강제 종료 성공";
"Duel succesvol geannuleerd.";

"대련이 성공적으로 시작 되었습니다.";
"Het Duel is succesvol begonnen.";

"대련 시작에 문제가 있습니다.";
"Er is een probleem met het beginnen van het duel.";

"문제를 출제하지 못했습니다.";
"Geen errors hebben zich voorgedaan.";

"대련자가 없습니다.";
"Geen Tegenstanders hier.";

"남은 스탯 포인트가 없습니다.";
"Geen Staat Punten over.";

"남은 스탯 포인트가 적습니다.";
"Overige Staat Punten zijn te laag.";

"값을 잘못 입력하였습니다.";
"Je hebt een incorrecte waarde ingevoerd.";

"명령어의 서브 커맨드가 잘못 되었습니다.";
"Subbevel van het Bevel  is incorrect.";

"플레이어 %d 와 플레이어  %d를 파혼시킵니다..";
"Contract tussen Speler %d en Speler %d verbroken.";

"룻렛을 돌립니다. 금액 %d";
"Draai de Roulette voor %d Yang.";

"아이템로그가 syslog 에 남았습니다";
"De Voorwerp log is geplaatst in de syslog.";

"각제국 진행 정보";
"Informatie over de Koninkrijken.";

"선택 맵 정보 성지 %d 통로 %d %d %d";
"Kies de Map Informatie van het Heilig Land %d Toegang %d %d %d";

"문제를 출제하였습니다.";
"Een fout heeft zich voorgedaan.";

"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d 성지 진입수 %d";
"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d Number Holy Land %d";

"나의 삼거리 진행정보";
"Informatie over het Keizerrijk Gevecht";

"퀘스트를 로드하는 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오.";
"Je verzoek is aan het laden. Even geduld aub.";

"다른거래창이 열린상태에서는 창고를 열수가 없습니다.";
"Je kunt geen Opslag openen als er een ander venster geopend is.";

"<창고> 창고 비밀번호가 변경되었습니다.";
"[Opslag] Opslag wachtwoord is veranderd.";

"<창고> 기존 비밀번호가 틀렸습니다.";
"[Opslag] Je hebt een verkeerd wachtwoord ingevoerd.";

"결재기간이 %d분 후 만료 됩니다.";
"Je Speeltijd is voorbij in %d Minuten.";

"정상적으로 투표를하였습니다.";
"Regelmatig gestemd.";

"이미투표를 했음";
"Reeds gestemd.";

"%s 님은 정상적으로 출마를 하였습니다.";
"Speler %s zit al in de stemming";

"OX이벤트가 열려 있지 않거나 문제 출제중입니다.(Flag: %d)";
"OX event is afgelopen, geen fouten hebben zich voorgedaan. (Flag: %d)";

"출마를 할수가 없습니다";
"Kan niet gestemd worden.";

"현재 %s 국고에는 %lu 의 돈이 있습니다";
"%s heeft nog %u Yang.";

"현재 %s 국고에는 %d 의 돈이 있습니다";
"%s heeft nog %d Yang.";

"국고에 돈이 부족하거나 돈을 가져올수 없는 상황입니다";
"Je hebt niet genoeg Yang.";

" %s 군주 후보에서 삭제하였습니다";
"%s is verwijderd als Keizer Kandidaat.";

" %s 는 군주 후보가 아닙니다.";
"%s is niet een Kandidaat om Keizer te worden.";

" %s 군주로 입명 했습니다.";
"%s is genomineerd als Keizer.";

" %s 는 군주로 입명할수 없습니다 .";
"%s kan niet genomineerd worden als Keizer.";

" %s 군주르 제거 하였습니다..";
"De %s Keizer word uitgezet.";

" %s 군주를 제거 할수 없습니다.";
"De %s Keizer kan niet uitgezet worden.";

"더 이상 OX이벤트 참가자를 받지 않습니다.";
"OX Gebeurtenis accepteert  geen spelers meer.";

"신수국";
"Shinsoo Koninkrijk";

"천조국";
"Chunjo Koninkrijk";

"진노국";
"Jinno Koninkrijk";

"낚시대의 수련도가 증가하였습니다! (%d/%d)";
"Je Vis Punten zijn verhoogd! (%d/%d)";

"낚시대가 최대 수련도에 도달하였습니다.";
"Je hebt het maximum aan vis punten bereikt.";

"어부를 통해 다음 레벨의 낚시대로 업그레이드 할 수 있습니다.";
"Ga naar de Visser en laat je hengel upgraden.";

"고기가 미끼만 빼먹고 잽싸게 도망칩니다.";
"Je hebt je Aas verloren aan de vis.";

"고기가 잡혔습니다! (%s)";
"Je hebt een Vis gevangen! (%s)";

"이번에 잡은 물고기의 길이는 %.2fcm";
"De lengte van de gevangen Vis is %.2fcm.";

"낚시이벤트월척붕어";
"Vis Gebeurtenis 'Grote Snoekbaars'";

"OX이벤트의 나머지 인원을 기록하였습니다.";
"OX De andere deelnemers in de Gebeurtenis staan genoteerd.";

"낚시이벤트잉어";
"Vis Gebeurtenis 'Karper'";

"%s : %d 마리";
"%s: %d";

"%d 종류 %d 마리 낚음";
"Je hebt %d van %d gevangen.";

"고기가 흔적도 없이 사라집니다.";
"De Vis is in diep water verdwenen.";

"배 속에서 조개가 나왔습니다.";
"Er zit een Schelp in de Vis.";

"배 속에서 지렁이가 나왔습니다.";
"Er zit een Worm in de Vis.";

"%s를 구웠습니다.";
"Je bent %s aan het roosteren boven het vuur.";

"20억 냥을 초과하여 상점을 열수가 없습니다";
"Je kunt niet handelen want je hebt meer dan 2 miljard Yang.";

"비속어나 은어가 포함된 상점 이름으로 상점을 열 수 없습니다.";
"Je kun je Warenhuis geen individuele naam geven.";

"유료화 아이템은 개인상점에서 판매할 수 없습니다.";
"Je kunt geen Voorwerpen-Winkel Voorwerpen in een privé Warenhuis verkopen.";

"OX이벤트의 나머지 인원 기록을 실패했습니다.";
"OX De andere deelnemers in de Gebeurtenis staan niet genoteerd.";

"채광을 중단하였습니다.";
"Mijnen klaar.";

"곡괭이를 장착하세요.";
"Je hebt een Pikhouweel nodig om erts te mijnen!";

"낚시대를 장착 하세요.";
"Kies een Hengel.";

"미끼를 끼고 던져 주세요.";
"Plaats eerst Aas op de Haak.";

"낚시대가 아닌 물건으로 낚시를 할 수 없습니다!";
"Je kunt niet gaan vissen zonder een Hengel!";

"파티장이 접속 상태가 아니라서 요청을 할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt geen verzoek maken omdat de  Groeps Leider niet online is.";

"<파티> 다른 제국과 파티를 이룰 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt geen Groep vormen met Spelers uit een andere Keizerrijk.";

"<파티> 던전 안에서는 파티 초대를 할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt geen Spelers uitnodigen wanneer je in een Kerker bent.";

"<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt geen Speler uitnodigen wanneer je in Observatie Mode bent.";

"<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다.";
"[Groep] Alleen Spelers met een Level verschil van -30 naar +30 kunnen uitgenodigd worden.";

"현재 남은 참가자수 : %d";
"Andere deelnemers: %d";

"<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt deze Speler niet uitnodigen, hun Level is the laag.";

"<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt deze Speler niet uitnodigen, hun Level is te hoog.";

"<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt geen Spelers meer uitnodigen voor je Groep.";

"%s 님에게 파티가입 신청을 했습니다.";
"Wil je bij de Groep van %s aansluiten?";

"상대방이 파티에 속해있지 않습니다.";
"De Speler zit niet in deze Groep.";

"<파티> 파티의 인원제한이 초과하여 파티에 참가할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt je niet bij deze Groep aansluiten want die is vol.";

"<파티> 파티원을 초대할 수 있는 권한이 없습니다.";
"[Groep] Je hebt geen rechten om iemand uit te nodigen.";

"<파티> %s 님이 파티 거부 상태입니다.";
"[Groep] %s slaat de uitnodiging voor jouw Groep af.";

"<파티> 이미 %s님은 파티에 속해 있습니다.";
"[Groep] %s zit al in de Groep.";

"<파티> 던전 안에서는 파티 초대에 응할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt geen uitnodiging accepteren in een Kerker.";

"OX 이벤트를 마치겟습니다.";
"OX Gebeurtenis afgelopen.";

"OX이벤트를 강제 종료 시킵니다.";
"OX Gebeurtenis afgelopen.";

"<파티> 파티 초대에 응할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt de uitnodiging niet accepteren.";

"<파티> %s님이 파티 초대를 거절하셨습니다.";
"[Groep] %s heeft je uitnodiging afgeslagen.";

"<파티> %s님이 파티에 참가하셨습니다.";
"[Groep] %s heeft zich bij je Groep aangesloten.";

"<파티> %s님의 파티에 참가하셨습니다.";
"[Groep] %s heeft zich bij je Groep aangesloten.";

"다른 거래중(창고,교환,상점)에는 개인상점을 사용할 수 없습니다.";
"Je kunt nu geen privé Warenhuis gebruiken.";

"상대방이 다른 거래를 하고 있는 중입니다.";
"Deze Speler is al aan het handelen met een andere Speler.";

"메틴2인증번호: %s";
"Metin2 Confirmatie Nummer: %s";

"인증번호가 틀렸습니다. 다시 시도하세요.";
"Je Confirmatie Nummer is niet correct. Probeer opnieuw.";

"핸드폰 번호가 등록 되었습니다.";
"De Mobiele Nummer is geregistreerd.";

"상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다.";
"Je kunt de Speler niet teleporteren.";

"OX 상품을 지급하였습니다. ID: %d 수량: %d";
"OX De Prijs is weggegeven. Id: %d Hoeveelheid: %d";

"상대방이 온라인 상태가 아닙니다.";
"De Speler is niet online.";

"상대방이 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)";
"De Speler is in kanaal %d. (Jij bent in kanaal %d.)";

"창고를 연후 %d초 이내에는 다른곳으로 이동할수 없습니다.";
"Je kunt niet ergens anders heen gaan voor %d seconden nadat je een Warenhuis hebt geopend.";

"거래창,창고 등을 연 상태에서는 다른곳으로 이동,종료 할수 없습니다";
"Je kunt niet ergens anders heen gaan voor een tijdje na het handelen.";

"거래 후 %d초 이내에는 다른지역으로 이동 할 수 없습니다.";
"Je kunt niet ergens anders heen gaan voor %d seconden na handelen.";

"대련 상대가 사라져 대련을 종료합니다.";
"Duel afgelopen, je tegenstander is verdwenen.";

"물약 제한이 없습니다.";
"Er is geen limiet voor Brouwsels.";

"물약을 %d 개 까지 사용 가능합니다.";
"Je kunt tot %d Brouwsels gebruiken.";

"10초뒤 대련이 시작됩니다.";
"Het gevecht begint in 10 seconden.";

"대련이 시작되었습니다.";
"Het duel is begonnen.";

"참";
"TRUE";

"대련장 문제로 인하여 대련을 종료합니다.";
"Het duel is beëindigd omdat er een probleem is met de arena.";

"대련 시간 초과로 대련을 중단합니다.";
"Het duel is beëindigd vanwege de timeout.";

"10초뒤 마을로 이동합니다.";
"Over 10 seconden word je verplaatst naar de stad.";

"대련자 문제로 인하여 대련을 중단합니다.";
"Het duel is beëindigd omdat er een probleem is met de arena.";

"상대방 캐릭터의 문제로 인하여 대련을 종료합니다.";
"Je Tegenstander heeft problemen. Het duel is beëindigd.";

"대련자 문제로 인하여 대련을 종료합니다.";
"Het duel is beëindigd omdat er een probleem is met de Tegenstander.";

"%s 님이 대련에서 승리하였습니다.";
"%s heeft het duel gewonnen.";

"%s 님이 승리하였습니다.";
"%s heeft gewonnen.";

"10초뒤 마을로 되돌아갑니다.";
"Je wordt over 10 seconden naar de Stad geteleporteerd.";

"10초뒤 다음 판을 시작합니다.";
"De volgende ronde begint over 10 seconden.";

"거짓";
"FALSE";

"상대방 캐릭터가 접속을 종료하여 대련을 중지합니다.";
"De Tegenstanders werden opgesplits. Het duel is beëindigd.";

"아이템 드롭률  %d%% 추가 이벤트 중입니다.";
"De Quota van Gevallen Voorwerpen is op het moment plus %d%%";

"골드 드롭률 %d%% 추가 이벤트 중입니다.";
"De Quota van Gevallen Yang is op dit moment plus %d%%";

"대박골드 드롭률 %d%% 추가 이벤트 중입니다.";
"De drop-kans voor Yangregen is momenteel %d%% hoger.";

"경험치 %d%% 추가 획득 이벤트 중입니다.";
"De Ervaringsbonus is op dit moment een extra %d%%.";

"클라이언트 버전이 틀려 로그아웃 됩니다. 정상적으로 패치 후 접속하세요.";
"Je client versie is niet geldig. Installeer de normale patch aub.";

"다른 거래창이 열린상태에서는 상점거래를 할수 가 없습니다.";
"Je kunt niet handelen in de shop als er een ander venster geopend is.";

"상점과의 거리가 너무 멀어 물건을 살 수 없습니다.";
"Je bent te ver van het Warenhuis af om te kunnen kopen.";

"상점과의 거리가 너무 멀어 물건을 팔 수 없습니다.";
"Je bent te ver van het Warenhuis af om te kunnen verkopen.";

"20억냥이 초과하여 물품을 팔수 없습니다.";
"Je kunt niet handelen want je hebt meer dan 2 miljard Yang.";

"총 퀴즈 수: %d";
"Totale nummer vande Quiz: %d";

"판매금액의 %d %% 가 세금으로 나가게됩니다";
"De Verkoop wordt belast met %d%% belasting.";

"변신 상태에서는 말에 탈 수 없습니다.";
"Je kunt geen Paard rijden zolang je getransformeerd bent.";

"예복을 입은 상태에서 말을 탈 수 없습니다.";
"Je kunt geen Paard rijden wanneer je een Trouwjurk of Smoking draagt.";

"말을 소유하고 있지 않습니다.";
"Je hebt geen Paard.";

"말이 죽어있는 상태 입니다.";
"Je Paard is dood.";

"말의 스테미너가 부족하여 말을 탈 수 없습니다.";
"De Uithoudingsvermogen van je Paard is te laag.";

"말 소환에 실패하였습니다.";
"Een Paard roepen heeft gefaald.";

"님의 말";
"Paard";

"결혼식이 종료됩니다.";
"De Bruiloft zal spoedig afgelopen zijn.";

"자동으로 나가게됩니다.";
"Zal automatisch verlaten worden.";

"이미 전쟁이 끝났습니다.";
"De Oorlog is reeds over.";

"10초뒤 판정하겠습니다.";
"Het resultaat volgt in 10 seconden.";

"관전 상태에서는 교환을 할 수 없습니다.";
"Je kunt niet handelen terwijl je observeert.";

"다른 거래창이 열려있을경우 거래를 할수 없습니다.";
"Als het venster geopend is kun je niet handelen met anderen.";

"상대방이 다른 거래중이라 거래를 할수 없습니다.";
"De andere spelers is momenteel bezet, dus kun je momenteel niet handelen.";

"상대방이 교환 거부 상태입니다.";
"De andere Speler heeft het handelen geannuleerd.";

"돈이 부족하거나 아이템이 제자리에 없습니다.";
"Niet genoeg Yang of er is geen plaats in de Inventaris.";

"상대방의 돈이 부족하거나 아이템이 제자리에 없습니다.";
"De andere Speler heeft niet genoeg Yang of er is geen plek in hun Inventaris.";

"상대방의 소지품에 빈 공간이 없습니다.";
"De andere Speler heeft geen plek in hun Inventaris.";

"%s 님과의 교환이 성사 되었습니다.";
"De Handel met %s was succesvol.";

"용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다.";
"Je hebt geen Ervaring verloren door de Zegening van de Draken God.";

"현재 스코어 신수국:%d 천조국:%d 진노국:%d";
"Huidige Score: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno %d";

"정답은";
"Het juiste antwoord was:";

"죽은 정보 %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";

"성지의 마왕: 너희 ";
"De Duivel van de Heilige Plaats: [ENTER][ENTER]";

"녀석들은 이곳 성지에 있을 자격을 잃었다. 모두 성지에서 물러나거라~~[ENTER][ENTER] 10초 후에 모두 마을로 이동하게 됩니다. ";
", je hebt geen recht om hier te zijn! De leden van je koninkrijk zullen deze heilige grond over 10 seconden verlaten.";

"삼거리 전투에서 %s 국가가 가장먼저 탈락을 하였습니다";
"%sis verslagen en verlaat het Koninkrijk Gevecht.";

"삼거리 몹 리젠";
"Aantal Monsters in het Keizerrijk Gevecht:";

". 너희가 성지의 수호자를 잡게 된다면 너희는 성지의 주인이 된다.[ENTER][ENTER] ";
"Als je de Wachter van de Heilige Plaats verslaat word je de eigenaar.";

"용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다.";
"Je hebt geen Voorwerpen laten vallen omdat je beschermd bent door de Draken God.";

"관통 추가 데미지 %d";
"Toegevoegde Stoot Schade %d";

"%s 블럭! (%ld%%)";
"%s blokkeert! (%d%%)";

"%s 회피! (%ld%%)";
"%s ontwijkt! (%d%%)";

"O 입니다";
"Ja (O)";

"%s[%ld]가 공격 위치: %d %d";
"%s[%d]s Aanvals Positie: %d %d";

"명령어를 모두 입력하세요.";
"Voer het Bevel volledig in.";

"탄 상태에서는 할 수 없습니다.";
"Je kunt dit niet doen terwijl je op een Paard zit.";

"쓰러진 상태에서는 할 수 없습니다.";
"Je kunt dit niet doen terwijl je op de grond ligt.";

"꿈속에서 어떻게요?";
"In mijn Dromen? Wat?";

"먼저 일어 나세요.";
"Sta eerst op.";

"그런 명령어는 없습니다";
"Dit Bevel bestaat niet.";

"<파티> 파티가 해산 되었습니다.";
"[Groep] Groep is verwijderd.";

"<파티> 대상을 소환할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kan het doelwit niet roepen.";

"<파티> 파티원을 현재 위치로 소환할 수 없습니다.";
"[Groep] Je kunt geen Groeps Leden naar je huidige positie roepen.";

"X 입니다";
"Nee (X)";

"파티의 협동력이 높아져 지금부터 추가 경험치 보너스를 받습니다.";
"Jouw groep werkt goed samen en groepsleden die in de buurt zijn van de groepsleider zullen een ervaringsbonus ontvangen.";

"길드장";
"Leider";

"길드원";
"Lid";

"<길드> 제공하고자 하는 경험치가 남은 경험치보다 많습니다.";
"[Gilde] Aangeboden Ervaring is groter dan de overgebleven Ervaring.";

"<길드> 삭제할 수 없는 글입니다.";
"[Gilde] Het Bericht kan niet verwijderd worden.";

"<길드> 용신력이 부족합니다. (%d, %d)";
"[Gilde] Niet genoeg Drakengeest. (%d, %d)";

"<길드> 쿨타임이 끝나지 않아 길드 스킬을 사용할 수 없습니다.";
"[Gilde] Je kunt geen Gilde Vaardigheden gebruiken.";

"<길드> %d 스킬을 사용함 (%d, %d) to %lu";
"[Gilde] %d Vaardigheden gebruikt (%d, %d) op %u.";

"<길드> 상대가 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)";
"[Gilde] De Speler is in kanaal %d. (Huidig kanaal: %d)";

"<길드> 상대가 온라인 상태가 아닙니다.";
"[Gilde] De Speler is niet online";

"5초 뒤 틀리신 분들을 바깥으로 이동 시키겠습니다.";
"Ieder die een fout antwoord heeft gegeven wordt na 5 sec. verwijderd.";

"<길드> 길드 스킬은 길드전 중에만 사용할 수 있습니다.";
"[Gilde] Deze Gilde Vaardigheid kan alleen tijdens Oorlog gebruikt worden.";

"<길드> %lu의 용신력을 회복하였습니다.";
"[Gilde] %u Drakengeest punten zijn hersteld.";

"<길드> 길드 금고에선 길드장만 출금할 수 있습니다.";
"[Gilde] Alleen de Gildeleider kan Yang eruit halen.";

"<길드> 상대방이 길드 초대 거부 상태입니다.";
"[Gilde] De Speler slaat de Gilde uitnodiging af.";

"<길드> 길드원을 초대할 권한이 없습니다.";
"[Gilde] Je kunt niet iemand uitnodigen voor de Gilde.";

"<길드> 다른 제국 사람을 길드에 초대할 수 없습니다.";
"[Gilde] Je kunt geen Spelers van een andere Koninkrijk uitnodigen voor de Gilde.";

"<길드> 탈퇴한 후 %d일이 지나지 않은 사람은 길드에 초대할 수 없습니다.";
"[Gilde] Deze speler kan opnieuw uitgenodigd worden na %d dag(en).";

"<길드> 길드를 해산한 지 %d일이 지나지 않은 사람은 길드에 초대할 수 없습니다.";
"[Gilde] Na de herindeling kun je leden uitnodigen na %d dagen.";

"<길드> 상대방이 이미 다른 길드에 속해있습니다.";
"[Gilde] Deze Speler is al lid van een andere Gilde.";

"<길드> 최대 길드원 수를 초과했습니다.";
"[Gilde] De Gilde capaciteit heeft zijn bovenste limiet bereikt.";

"다음 문제 준비해주세요.";
"Klaar voor de volgende vraag?";

"수련할 수 없는 스킬입니다.";
"Je kunt deze Vaardigheid niet trainen.";

"더 이상 수련할 수 없습니다.";
"Je kunt deze Vaardigheid niet trainen.";

"그랜드 마스터 수련을 할 수 없는 스킬입니다.";
"Je kunt deze Vaardigheid niet trainen tot grootmeester.";

"퍼펙트 마스터된 스킬입니다. 더 이상 수련 할 수 없습니다.";
"Je bent al een Meester in deze Vaardigheid. Je kunt het niet trainen.";

"이 스킬은 아직 그랜드 마스터 수련을 할 경지에 이르지 않았습니다.";
"Je Vaardigheid is niet hoog genoeg om een grootmeester te worden.";

"크윽, 기가 역류하고 있어! 이거 설마 주화입마인가!? 젠장!";
"Het heeft niet gewerkt! Verdikkeme!";

"수련이 실패로 끝났습니다. 다시 도전해주시기 바랍니다.";
"Training gefaald. Probeer het later opnieuw.";

"몸에서 뭔가 힘이 터져 나오는 기분이야!";
"Mijn lichaam is vol met kracht!";

"뜨거운 무엇이 계속 용솟음치고 있어! 이건, 이것은!";
"De training schijnt al te werken...";

"더 높은 경지의 수련을 성공적으로 끝내셨습니다.";
"Je hebt je training met het Boek succesvol afgerond.";

"경험치가 부족하여 책을 읽을 수 없습니다.";
"Je kunt dit niet lezen want je hebt niet genoeg Ervaring.";

"Pregunta.";
"Vraag.";

"이 스킬은 책으로 더이상 수련할 수 없습니다.";
"Je kunt deze Vaardigheid niet trainen met een Boek.";

"이 스킬은 아직 책으로 수련할 경지에 이르지 않았습니다.";
"Deze Vaardigheid is niet hoog genoeg om getrained te kunnen worden met een Boek.";

"어느정도 이 기술에 대해 이해가 되었지만 조금 부족한듯 한데..";
"Ik maak vooruitgang, maar ik heb nog steeds niet alles begrepen.";

"드디어 끝이 보이는 건가...  이 기술은 이해하기가 너무 힘들어..";
"Deze instructies zijn moeilijk om te begrijpen. Ik moet blijven studeren.";

"열심히 하는 배움을 가지는 것만이 기술을 배울수 있는 유일한 길이다..";
"Ik begrijp dit hoofdstuk. Maar ik moet door blijven gaan met hard werken.";

"책으로 더 높은 경지의 수련을 성공적으로 끝내셨습니다.";
"Je hebt je training met het Boek succesvol afgerond.";

"귀환에 실패하였습니다.";
"Teleportatie gefaald.";

"말이 없습니다. 마굿간 경비병을 찾아가세요.";
"Geen Paard hier. Vraag aan de Jongen.";

"말 소환 아이템을 사용하세요.";
"Gebruik een Voorwerp om een Paard te roepen.";

"%s SP소모: %d";
"%s FP Gebruik: %d";

"맞으면 O, 틀리면 X로 이동해주세요";
"Als het juist is, ga dan naar O, als het verkeerd is, ga dan naar X.";

"몸 속이 뜨겁군. 하지만 아주 편안해. 이대로 기를 안정시키자.";
"Ik brand van binnen maar het kalmeert mijn lichaam.";

"그래, 천천히. 좀더 천천히, 그러나 막힘 없이 빠르게!";
"Langzaam, maar gestaag... zonder te stoppen.";

"그래, 이 느낌이야. 체내에 기가 아주 충만해.";
"Ja dat voelt goed. Mijn lichaam zit vol Chi.";

"다 읽었다! 이제 비급에 적혀있는 대로 전신에 기를 돌리기만 하면,";
"Ik heb het gelezen! Nu moet de Chi door mijn lichaam vloeien.";

"그것으로 수련은 끝난 거야!";
"De training is afgelopen.";

"이제 책의 마지막 장이야! 수련의 끝이 눈에 보이고 있어!";
"Ik ben op de laatste pagina! De training is bijna klaar!";

"얼마 안 남았어! 조금만 더!";
"Bijna klaar! Nog maar een klein beetje!";

"좋았어! 조금만 더 읽으면 끝이다!";
"Ik ben verlicht! Ik heb het bijna helemaal gelezen!";

"책장도 이제 얼마 남지 않았군.";
"Nog maar een paar pagina's en dan heb ik alles gelezen.";

"뭔가 몸 안에 힘이 생기는 기분인 걸.";
"Ik voel me verfrist.";

"정답입니다!";
"Correct!";

"이제 좀 슬슬 가닥이 잡히는 것 같은데.";
"Nu begrijp ik het!";

"좋아, 이 기세로 계속 나간다!";
"Okee, ik moet geconcentreerd blijven!";

"아니 어떻게 된 게 종일 읽어도 머리에 안 들어오냐.";
"Ik heb dezelfde zin steeds opnieuw gelezen.";

"공부하기 싫어지네.";
"Ik wil niet meer leren.";

"생각만큼 읽기가 쉽지가 않군. 이해도 어렵고 내용도 난해해.";
"Dit is veel moeilijker dan ik dacht.";

"이래서야 공부가 안된다구.";
"Ik kan me moeilijk concentreren. Ik zou een pauze moeten nemen.";

"운영자 제제로 채팅이 금지 되었습니다.";
"Je chat is geblokkeerd door een GM.";

"채팅 금지가 풀렸습니다.";
"Je chat block is opgeheven.";

"이미 제조창이 열려있습니다.";
"Het Bouw Venster is al geopened.";

"다른 거래중(창고,교환,상점)에는 사용할 수 없습니다.";
"Je kunt niet iets bouwen wanneer er een andere Handel / Opslag Venster geopend is.";

"더 이상 개량할 수 없습니다.";
"Geen verdere verbeteringen mogelijk.";

"제조창이 열려있지 않습니다";
"Het Bouw Venster is niet open.";

"제조 재료가 부족합니다";
"Je hebt niet de juiste materiaal.";

"<길드> 잠시후에 이용해주십시오";
"[Gilde] Probeer het later opnieuw.";

"%d 권을 더 읽어야 수련을 완료 할 수 있습니다.";
"Je moet %d verder Vaardigh. Boeken lezen, om deze Vaard. te verbeteren";

"<길드> 잠시후에 이용해주십시오.";
"[Gilde] Probeer het later opnieuw.";

"성에서만 사용할 수 있는 기능입니다.";
"Je kunt deze functie alleen gebruiken wanneer je bij het kasteel bent.";

"TEST : 황금두꺼비가 국고로 환원되었습니다.";
"TEST: De Goudstaven zijn terugbetaald aan de kluis van je Koninkrijk.";

"TEST : 현재 국고 : %d";
"TEST: In de kluis van je Koninkrijk zijn er: %d";

"TEST : 황금두꺼비를 국고로 환원할 수 없습니다.";
"TEST: Je bent niet in staat om de goudstaven terug te betalen aan de kluis van je Koninkrijk.";

"<길드> 래더 점수가 %d 점이 되었습니다";
"[Gilde]Gilde heeft %d Punten bereikt.";

"이 아이템은 개량할 수 없습니다.";
"Dit Voorwerp kan niet beter gemaakt worden.";

"무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다";
"De gratis wapen toevoegingen kan alleen gebruikt worden bij wapens tot Level 20.";

"군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다.";
"Je bent niet in staat om dit Voorwerp te gebruiken omdat je niet alle kwalificaties hebt.";

"성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다.";
"Je bent niet in staat om dit Voorwerp te gebruiken omdat je het verkeerde geslacht hebt.";

"사용법: transfer <name>";
"Gebruik: transfer <name>";

"군주만이 사용 가능한 기능입니다";
"Deze functie kan alleen gebruikt worden door de Keizer.";

"다른 제국 유저는 소환할 수 없습니다.";
"Je kunt geen Spelers van een ander Koninkrijk recruteren.";

"%s 님은 %d 채널에 접속 중 입니다. (현재 채널: %d)";
"De Speler %s is op het Kanaal %d op dit moment. (Jouw Kanaal: %d)";

"%s 님을 소환하였습니다.";
"Je hebt %s spelers gerecruteerd.";

"입력하신 이름을 가진 사용자가 없습니다.";
"Er is geen gebruiker met deze naam.";

"자신을 소환할 수 없습니다.";
"Je kunt niet jezelf recruteren.";

"아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다.";
"Je Level is lager dan het Level van het Voorwerp na de verbetering.";

"창고,거래창등이 열린 상태에서는 개량을 할수가 없습니다";
"Je kunt niets verbeteren als er nog een ander venster geopend is.";

"%s의 군주가 %s 님으로 교체되었습니다.";
"De Keizer van %s is veranderd naar %s.";

"%s에서 봉화를 둘러싸고 전투가 진행중입니다.";
"Er zijn %s oorlogen om te kampvuren te laten branden.";

"%s이 수성에 성공했습니다.";
"%s heeft succesvol verdedigd.";

"지금부터 %s은 30분간 봉화를 파괴하여 보상을 획득 할 수 있습니다.";
"Speler %s kan tot 30 minuten van nu een beloning krijgen omdat hij/zij de kampvuren heeft vernietigd.";

"30분이 경과했습니다.. 봉화가 사라집니다.";
"30 minuten zijn voorbij. De kampvuren zijn verdwenen.";

"%s에 전쟁의 시작을 알리는 봉화가 나타났습니다.";
"Een kampvuur was in brand gezet voor %s om te waarschuwen voor een gevecht.";

"%s이 봉화를 파괴했습니다.";
"%s heeft het kampvuur vernietigd.";

"%s이 수성에 실패하여 전쟁에 패배하였습니다..";
"%s heeft de oorlog verloren omdat ze het kasteel niet konden verdedigen.";

"%s이 모든 봉화를 파괴하였습니다.";
"%s heeft het kampvuur vernietigd.";

"갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다.";
"Je kunt alleen een winkel openen wanneer je jezelf uitkleedt.";

"%d 시간 %d 분 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다";
"%d uren %d minutesn %d seconden over voor je chatblok.";

"%d 시간 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다";
"%d uren %d seconden over op je chatblock";

"%d 분 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다";
"%d minuten %d seconden over op je chatblok";

"돈 대박이 나올 확률";
"Drop-kans voor Yangregen";

"개량을 하기 위한 재료가 부족합니다.";
"Niet genoeg materiaal voor een verbetering.";

"전제국";
"Alle rijken";

"아이템이 나올 확률";
"Voorwerp val percentage";

"돈이 나올 확률";
"Yang val percentage";

"경험치 배율";
"Ervaring percentage";

"%d 초 동안 채팅금지 상태입니다";
"%d seconden over op je chatblock";

"말을 탄 상태에서 감정표현을 할 수 없습니다.";
"Je kunt geen emoties tonen wanneer je een paard rijdt.";

"말을 탄 상대와 감정표현을 할 수 없습니다.";
"Je kunt geen emoties tonen aan een speler die paard rijdt.";

"<길드> 상대방 길드의 길드장이 접속중이 아닙니다.";
"[Gilde] De tegenstanders gildeleider is offline";

"전쟁 서버가 열려있지 않아 길드전을 시작할 수 없습니다.";
"[Gilde] De tegenstanders gildeleider is offline";

"<길드> 이미 전쟁 중인 길드입니다.";
"[Gilde] Deze gilde neem deel aan een gevecht op dit moment";

"이미 탈것을 이용중입니다.";
"Je bent al aan het rijden. Stijg eerst af.";

"이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다.";
"Je kunt niet verbeteren met dit Geschrift.";

"사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다.";
"Je kunt maar één keer beloond worden voor de Demonen Toren Quest.";

"용혼석 추출에 성공하였습니다.";
"Drakensteen is verwijderd.";

"강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다.";
"Je kan het voorwerp niet uit het verbeteringsvenster slepen.";

"용심 추출에 성공하였습니다.";
"Drakensteen overgebleven tijd is onttrokken.";

"용심 추출에 실패하였습니다.";
"Onttrekken van overgebleven tijd is mislukt.";

"용혼석 추출에 실패하여 %s를 얻었습니다.";
"Verwijderen van de Drakensteen is mislukt. Maar je hebt het volgende ontvangen: %s";

"용혼석 추출에 실패하였습니다.";
"Verwijderen van de Drakensteen mislukt.";

"등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다.";
"Dit voorwerp is niet noodzakelijk voor het verbeteren van de kwaliteit.";

"강화에 필요한 재료가 아닙니다.";
"Dit voorwerp is niet noodzakelijk voor het verbeteren van de kwaliteit.";

"등급 개량할 수 없는 용혼석입니다.";
"Dit Voorwerp kan zo niet verbeterd worden.";

"이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다.";
"Dit Voorwerp kan zo niet verbeterd worden.";

"단계 개량에 성공했습니다.";
"Verbeteren van kwaliteit gelukt.";

"등급 개량에 실패했습니다.";
"Verbetering van 1 level mislukt.";

"단계 개량할 수 없는 용혼석입니다.";
"Dit voorwerp is niet noodzakelijk voor verbetering.";

"등급 개량에 성공했습니다.";
"Verbetering van 1 level is gelukt.";

"단계 개량에 실패했습니다.";
"Verbeteren van kwaliteit mislukt.";

"단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다.";
"Je hebt niet de materialen die nodig zijn voor het versterken van de Drakensteen.";

"강화할 수 없는 용혼석입니다.";
"Deze Drakensteen kan niet gebruikt worden voor het verbeteren.";

"강화에 성공했습니다.";
"Versterken is gelukt.";

"강화에 실패했습니다.";
"Versterken mislukt.";

"이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.";
"Je draagt al een Drakensteen van dit type.";

"착용 중인 용혼석은 추출할 수 없습니다.";
"De Drakensteen kan niet worden verwijderd.";

"이미 장비를 착용하고 있습니다.";
"Je bent al uitgerust met een Drakensteen van dit soort.";

"인벤이 활성화 되지 않음.";
"Voor je de Cor Draconis kan openen, moet je de Dragensteen missie hebben voltooid en de Drakensteen Alchemie worden geactiveerd.";

"먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다.";
"Voor je de Cor Draconis kan openen, moet je de Dragensteen missie hebben voltooid en de Drakensteen Alchemie worden geactiveerd.";

"벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.";
"Je kan alleen de riem weg doen als er niets meer in zijn inventaris zit.";

"축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다.";
"Je kunt het zegenings geschrift combineren met de magische ijzererts.";

"이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다.";
"Je kan dit voorwerp niet in de inventaris van je riem doen.";

"같은 개량서를 합칠 수는 없습니다.";
"[1106-??]No puedes unir esto.";

"%d 냥을 투자하셨습니다.";
"Je hebt %d Yang geinvesteerd.";

"빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다.";
"Er is geen Steen om uitgehaald te worden.";

"기억해 둘 수 없는 위치 입니다.";
"Je kunt deze positie niet bewaren.";

"소지품에 빈 공간이 없습니다.";
"Er is niet genoeg ruimte in je Inventaris.";

"기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다.";
"Je kunt niet teleporteren naar een veilige positie in een andere Koninkrijk.";

"남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다.";
"Je hebt niet genoeg LP.";

"남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다.";
"Je hebt niet  genoeg Tover Punten (TP) om dit te gebruiken.";

"%d 초후 목적지로 이동됩니다.";
"Je zult je bestemming in %d seconden bereiken.";

"개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다.";
"Je Level is lager dan het Level van het Voorwerp na de verbetering.";

"월병,종자 사용후 5초동안 사용할수 없습니다. ";
"Je kunt een Maan Taart slechts elke 5 seconden gebruiken.";

"대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다.";
"Je kunt dit Voorwerp niet in een Duel gebruiken.";

"%d 냥을 획득하셨습니다.";
"Je hebt %d Yang gewonnen.";

"모닥불을 피울 수 없는 지점입니다.";
"Je kunt hier geen kampvuur maken.";

"물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다.";
"Je kunt geen kampvuur onder water maken.";

"열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자.";
"Gesloten. Je zou naar een Sleutel moeten zoeken.";

"열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다.";
"Dit Voorwerp kan niet geopenend worden met een Sleutel.";

"열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다.";
"Dit is de juiste Sleutel.";

"돈 %d 냥을 획득했습니다.";
"Je hebt %d Yang ontvangen.";

"상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다.";
"Een mysterieus licht komt uit de doos.";

"%d의 경험치를 획득했습니다.";
"Je hebt %d Ervarings Punten ontvangen.";

"상자에서 몬스터가 나타났습니다!";
"Kijk wat er uit de doos komt!";

"<길드> 레더 점수가 모자라서 길드전을 할 수 없습니다.";
"[Gilde] Het gildelevel is te laag.";

"상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!";
"Als je de rode rook inhaleert die uit de doos komt, ben je sneller!";

"더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다";
"You cannot add more bonus.";

"성공적으로 속성이 추가 되었습니다";
"New bonus added successfully.";

"변경 시킬 속성이 없습니다";
"You cannot change the bonuses.";

"%s이 필요합니다.";
"%s needed.";

"문제 입니다.";
"OX-Question: ";

"[Friends] You cannot add yourself as a friend.";
"[Friends] You cannot add yourself as a friend.";

"[Friends] You are already friends with %s.";
"[Friends] You are already friends with %s.";

"[Friends] You already sent a friend request to %s.";
"[Friends] You already sent a friend request to %s.";

"[Friends] %s has already sent you a friend request.";
"[Friends] %s has already sent you a friend request.";

"You cannot ride your horse in Nemere's Watchtower.";
"You cannot ride your horse in Nemere's Watchtower.";
