Files
m2dev-server/share/locale/english/locale_string_tr.txt

2298 lines
74 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
"잠시후 해당 마을은 마을로 이동됩니다.";
"Herkes şehre ışınlanacak.";
"존재하지 않는 아이템 입니다";
"Bu eşya mevcut değil.";
"상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다.";
"Kutu patladı! HP seviyen düştü.";
"상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!";
"Eğer kutudan gelen kırmızı dumanı solursan, zehirlenirsin!";
"%s 아이템 을 획득하셨습니다";
"%s : %d adet kazandın.";
"상자에서 %s 가 나왔습니다.";
"Kutuda %s var.";
"열쇠가 맞지 않는 것 같다.";
"Bu anahtar kilide uygun görünmüyor.";
"아무것도 얻을 수 없었습니다.";
"Hiç bir şey kazanamadın.";
"개량을 하기 위한 돈이 부족합니다.";
"Bu eşyayı kullanmak için yeterli Yang a sahip değilsin.";
"소지금이 부족하여 이 아이템을 사용할 수 없습니다.";
"Bu eşyayı kullanmak için yeterli Yang a sahip değilsin.";
"스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다.";
"Beceri seviyeni düşürdün.";
"스킬 레벨을 내릴 수 없습니다.";
"Beceri seviyeni düşüremezsin.";
"이미 효과가 걸려 있습니다.";
"Bu etki zaten çalışıyor.";
"이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다.";
"Bu nesne sadece internet cafede kullanılabilir.";
"사용 제한량을 초과하였습니다.";
"Bu limitin üzerinde.";
"상품을 받을 인벤토리가 부족합니다. 인벤토리를 비워주세요!";
"Ne yazıkki envanterinde yeterince yer yok.";
"월병 또는 종자 를 사용하였습니다";
"Tohum ya da ay pastası kullanıldı.";
"결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다.";
"Evli değilsen nikah yüzüğü takamazsın.";
"이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다.";
"Etkinlik Dedektörünü bu pozisyondayken kullanamazsın.";
"이 개량서로 개량할 수 없습니다.";
"Nesne alınamıyor.";
"이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다.";
"Etkinlik Dedektörü gizemli bir ışıkla birlikte yok oldu.";
"이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다.";
"Etkinlik Dedektörü kayboldu.";
"이 곳에서 영석 감지기가 동작하지 않는것 같습니다.";
"Metin Taşı Dedektörü zindanda çalışmıyor.";
"영석 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다.";
"Metin Taşı Dedektörü gizemli ışıkla birlikte kayboldu.";
"상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다.";
"Al: %s - %d";
"영석 감지기가 흔적도 없이 사라집니다.";
"Metin Taşı Dedektörü kayboldu.";
"조개에서 돌조각이 나왔습니다.";
"İstiridyenin içinde sadece sıradan bir taş parçası var.";
"조개가 흔적도 없이 사라집니다.";
"İstiridye kayboldu.";
"조개에서 백진주가 나왔습니다.";
"İstiridyenin içinde Beyaz bir inci var.";
"조개에서 청진주가 나왔습니다.";
"İstiridyenin içinde Mavi bir inci var.";
"조개에서 피진주가 나왔습니다.";
"İstiridyenin içinde kan kırmızı bir inci var.";
"이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다.";
"Bu kitabı anlamak kolay değil.";
"이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다.";
"Bu kitap sana yardım etmeyecek.";
"레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다.";
"Bu kitabı anlaman için 30.Seviyede olman gerekiyor.";
"레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다.";
"Bu kitabı anlaman için 50.Seviyede olman gerekiyor.";
"연계기는 더이상 수련할 수 없습니다.";
"Daha fazla kombo geliştiremezsin.";
"%s 길드의 깃발을 %s 님이 획득하였습니다.";
"%s Loncası %s Loncasının bayrağını ele geçirdi!";
"이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다.";
"Bu dili zaten anlıyorsun.";
"이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다.";
"Bu kitabı anlayabilmek için seviyeni yükseltmelisin.";
"이 책은 너무 어려워서 수련할 수 없습니다.";
"Kitabın öğrenilmesi zor.";
"이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다.";
"Bu kitapla daha fazla eğitim yapamazsın.";
"세금이 %d %로 설정되었습니다";
"Vergi %%%d olarak ayarlandı.";
"아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다.";
"Binicilik Eğitimi almak için 50'inci seviyeye ulaşmış olman gerekiyor.";
"주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다.";
"Kötü ruhların lanetinden Kötü Ruh Kovma Kağıdının yardımıyla kurtuldun.";
"더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다.";
"Daha fazla Binicilik Rehberi okuyamazsın.";
"승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다.";
"Binicilik Kılavuzu'nu okudun ve bir tane Binicilik Puanı kazandın.";
"얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다.";
"Bu puanı Biniciliğini geliştirmek için kullanabilirsin!";
"%s 길드가 %s 길드의 깃발을 빼앗았습니다!";
"%s loncasının bayrağı, %s tarafından çalındı.";
"승마 수련서 이해에 실패하였습니다.";
"Binicilik Rehberini anlamadın.";
"마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야.";
"Zihnin açık. Şimdi iyi konsantre olabilirsin.";
"선악치가 %d 증가하였습니다.";
"Sıralama %d puana yükseldi.";
"현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다.";
"Şu anki saç stilini beyazlatamaz veya boyayamazsın.";
"%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다.";
"Saçını tekrar boyayabilmek için %d. seviyeye ulaşman gerekli.";
"성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다.";
"Bu eşya sadece karşı cins tarafından açılabilir.";
"현재 위치에서 사용할 수 없습니다.";
"Şu anki pozisyonunda bunu kullanamazsın.";
"이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다";
"Işınlanmaya hazırsın, bu nedenle geri dönüş kağıdını kullanamazsın.";
"원래 위치로 복귀";
"Başlangıç yerine geri gönderiliyorsun.";
"던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다.";
"%s%s zindanda kullanılamaz.";
"<퀘스트> 이전에 같은 보상을 받은 적이 있어 다시 받지 않습니다.";
"[Quest] Ödülünü aldın zaten.";
"을";
"the";
"를";
"the";
"청소할 석이 박혀있지 않습니다.";
"Silinecek taş parçası kırıkları yok.";
"속성을 변경할 수 없는 아이템입니다.";
"Bu eşyanın geliştirilmesini değiştiremezsin.";
"변경할 속성이 없습니다.";
"Değiştirebileceğin hiçbir geliştirme yok.";
"속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)";
"Bunu bir geliştirmeden en az %d dakika sonra yapabilirsin. (%d dakika kaldı)";
"속성을 변경하였습니다.";
"Geliştirmeyi değiştirdin.";
"속성 추가에 성공하였습니다.";
"Geliştirme başarıyla eklendi.";
"속성 추가에 실패하였습니다.";
"Geliştirme eklenmedi.";
"더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다.";
"Kutsama Küresini bu eşyaya başka bir bonus eklemek için kullanmalısın.";
"대련장에서 사용하실 수 없습니다.";
"Bunu arenada kullanamazsın.";
"더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다.";
"Bu eşya geliştirilemez. Maksimum bonus sayısına ulaşıldı.";
"먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요.";
"Kutsama Küresini üzerinde zaten 4 bonus olan eşyalar için kullanabilirsiniz.";
"소켓이 성공적으로 추가되었습니다.";
"Slot başarıyla eklendi.";
"소켓 추가에 실패하였습니다.";
"Slot eklenmedi.";
"이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다.";
"Bu nesneye daha fazla slot eklenmiyor.";
"이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다.";
"Bu nesneye slot eklenmiyor.";
"장착에 성공하였습니다.";
"Silahlanma başarılı.";
"장착에 실패하였습니다.";
"Silahlanma başarısız.";
"먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다.";
"İlk önce bir slot eklemen gerekiyor. Bunu yapmak için bir elmas kullan.";
"이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다.";
"Bu nesnede mücevher slotu yok.";
"열정의 가면을 착용시에만 할 수 있습니다.";
"Bunu Duygu Maskesi taktığında yapabilirsin.";
"다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다.";
"Elmas kullanmak istiyorsan bir slot eklemen gerekiyor.";
"이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다.";
"Bu nesneye daha fazla mücevher eklenemiyor.";
"이 아이템을 장착할 수 없습니다.";
"Bu nesneler birleştirilerek kullanılmıyor.";
"낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다.";
"Balık tutarken yemi değiştiremezsin.";
"이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다.";
"Şu anki yemi %s ile değiştirdin.";
"낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다.";
"Çengele yem olarak %s taktın.";
"물약 조합을 위한 재료가 부족합니다.";
"İksir hazırlamak için tüm malzemelere sahip değilsin.";
"재료(%s)가 부족합니다.";
"Yeterli malzemen yok (%s).";
"빈 병이 모자릅니다.";
"Yeterince boş şişen yok.";
"물약 제조에 실패했습니다.";
"İksir hazırlama işlemi başarısız.";
"여자만 할 수 있습니다.";
"Bunu sadece bayanlar yapabilir.";
"같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다.";
"Aynı türden çok sayıda zihin taşı ekleyemezsin.";
"이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다.";
"Bu zihin taşı böyle bir nesneye eklenemez.";
"이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다.";
"Bu zihin taşını silaha takamazsın.";
"메틴석 부착에 성공하였습니다.";
"Zihin taşını başarıyla taktın.";
"메틴석 부착에 실패하였습니다.";
"Zihin taşı yerleştirirken kırıldı.";
"부착할 수 있는 슬롯이 없습니다.";
"Boş yer yok.";
"사용할수 없습니다.";
"Şu anda eşinize teleport olamazsınız.";
"삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다.";
"Katılmış olduğun bir krallık savaşı devam ederken geri dönüş kağıdı kullanamazsın.";
"창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다.";
"Depoyu açtıktan sonra %d saniye boyunca geri dönüş kağıdı kullanamazsın.";
"거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다.";
"Başka pencere açık olduğu sürece geri dönüş kağıdı kullanamazsın.";
"그런 사람이 없습니다.";
"Kişi bulunamadı.";
"아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다.";
"Ticaretten sonra %d saniye Parşömen kullanamazsın.";
"개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다.";
"Depoyu açtıktan sonra %d saniye boyunca geri dönüş kağıdı kullanamazsın.";
"이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다.";
"Mesafe çok yakın olduğu için geri dönüş kağıdı kullanamazsın.";
"거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다.";
"Ticaretten sonra %d saniye boyunca geri dönüş kağıdı kullanamazsın.";
"거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다.";
"Başka bir pencere açıkken depo açamazsın.";
"버릴 수 없는 아이템입니다.";
"Bu eşyayı düşüremezsin.";
"떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다.";
"Düşürülen eşya 5 dakika içinde yok olacak.";
"아이템 획득: %s";
"%s Kazandın.";
"소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다.";
"Çok fazla eşya taşıyorsun.";
"아이템 획득: %s 님으로부터 %s";
"%s şunu kazandı: %s.";
"잠시후 모두 마을로 이동됩니다.";
"Kısa zamanda herkes seçilen şehre ışınlanacak.";
"너무 가까이 있습니다.";
"Çok yakınsın.";
"아이템 전달: %s 님에게 %s";
"Eşya Ticareti: %s, %s";
"둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다.";
"Dönüşüm esnasında ekipmanını değiştiremezsin.";
"가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다.";
"Eşya giyebilmek için hareketsiz olman gerekli.";
"죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다.";
"Maymun Bitkisi yem olarak kullanılamaz. Ölmüş atları canlandırmak için kullanılır.";
"죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다.";
"Ölü Atı besleyemezsin.";
"말에게 선초를 주었습니다.";
"Atı otlarla beslediniz.";
"말에게 사료를 주었습니다.";
"Atı besledin.";
"아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다.";
"Bu saç şekli için seviyen çok düşük.";
"동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다.";
"Zaten bu saç şekline sahipsin.";
"이미 둔갑중인 상태입니다.";
"Dönüşmüş haldesin zaten.";
"너무 멀리 있습니다";
"Çok uzaksın.";
"잘못된 둔갑 아이템입니다.";
"Bu yanlış ticaret eşyası.";
"나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다.";
"Kendinden daha yüksek seviyeli bir canavara dönüşemezsin.";
"레벨이 낮아 착용할 수 없습니다.";
"Seviyen çok düşük olduğu için bu nesneyi kullanamıyorsun.";
"근력이 낮아 착용할 수 없습니다.";
"Bu nesneyi kullanmak için yeterli güce sahip değilsin.";
"지능이 낮아 착용할 수 없습니다.";
"Zekân çok düşük olduğu için bu nesneyi kullanamıyorsun.";
"민첩이 낮아 착용할 수 없습니다.";
"Bu nesneyi kullanabilmek için yeterli çevikliğe sahip değilsin.";
"체력이 낮아 착용할 수 없습니다.";
"Bu nesneyi kullanmak için yeterli canlılığa sahip değilsin.";
"결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다.";
"Evli olmadığın için bu eşyayı kullanamazsın.";
"같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다.";
"2.kez bu eşyayı giyemezsin.";
"%s 에서 소켓 빠질때까지 남은 시간 %d";
"%sgirişinin silinmesine kalan süre : %d";
"이성간에만 할 수 있습니다.";
"Bu sadece diğer cinsiyetle birlikte yapılabilen bir aksiyon.";
"%s에 박혀있던 보석이 사라집니다.";
"%s Mücevherinden bir değerli taş kayboldu.";
"<길드> 길드 이름이 적합하지 않습니다.";
"[Guild] Lonca adı hatalı.";
"<길드> 이미 같은 이름의 길드가 있습니다.";
"[Guild] Bu Lonca adı zaten kullanılıyor.";
"<길드> 길드를 생성할 수 없습니다.";
"[Guild] Lonca kuramazsın.";
"%s 길드가 %s 길드에 선전포고를 하였습니다!";
"%s, %s loncasına karşı savaş ilan etti!";
"<길드> %s 길드가 길드전을 거부하였습니다.";
"[Guild] %s Lonca savaşını reddetti.";
"%s 길드와 %s 길드가 잠시 후 전쟁을 시작합니다!";
"%s ile %s arasındaki lonca savaşı birkaç dakika içinde başlayacak!";
"%s 길드와 %s 길드가 전쟁을 시작하였습니다!";
"%s ile %s arasında lonca savaşı başladı!";
"%s 길드와 %s 길드 사이의 전쟁이 무승부로 끝났습니다.";
"%s ile %s arasındaki lonca savaşı berabere sonuçlandı!";
"%s 길드가 %s 길드와의 전쟁에서 승리 했습니다.";
"Lonca savaşında %s, %s loncasına karşı kazandı.";
"이 행동은 상호동의 하에 가능 합니다.";
"Bunun için eşinin onayı gerekli.";
"<길드> 길드전이 취소 되었습니다.";
"[Guild] Lonca savaşı iptal oldu.";
"%s 길드와 %s 길드 사이의 전쟁이 취소되었습니다.";
"%s ile %s arasındaki lonca savaşı iptal oldu!";
"닫기";
"Kapat";
"전투가 시작 되어 취소 되었습니다.";
"Hareket iptal edildi. Bir savaşa girdin.";
"다른 컴퓨터에서 로그인 하여 접속을 종료 합니다.";
"Biri hesabınıza giriş yaptı. Bağlantınız kesilecek.";
"나무에서 부터 신비한 빛이 나옵니다.";
"Ağaçtan gizemli bir ışık yayılıyor.";
"%d분의 결제시간이 추가 되었습니다. (결제번호 %d)";
"%d oyun süresi hesabınıza eklendi. (Ödeme Numarası %d)";
"관전 모드로 길드전에 참가하셨습니다.";
"Lonca savaşına izleyici olarak katılabilirsin.";
"자신을 선택하시면 밖으로 나갈 수 있는 <관람 종료> 버튼이 나옵니다.";
"Bir karakter seçerken <izlemeyi bitir> butonu görünür.";
"길드전에 참가한 상대방 길드원이 아무도 없습니다.";
"Burada düşman yok.";
"%s님과의 대결 시작!";
"%s ile olan savaş başladı!";
"1분 이내에 아무도 접속하지 않으면 길드전이 자동 종료됩니다.";
"Eğer düşman bulunamazsa Lonca Savaşı otomatik olarak biter.";
"길드전이 일찍 종료되어 무승부로 판정 되었습니다. (5분이 지나지 않음)";
"Lonca Savaşı vaktinden önce bittiği için sonuç berabere sayılıyor.";
"군주가 내린 축복으로 모든 에너지가 가득 채워집니다";
"İmparatorların Kutsaması nedeniyle enerji yansıtıldı.";
"%d 초 후에 군주의 축복을 사용할 수 있습니다";
"%d saniye sonra İmparator Kutsamasını kullanabilirsin.";
"쿨타임 적용중 %d 후 사용가능";
"%d saniye sonra İmparator Kutsamasını kullanabilirsin.";
"국고에 자금이 모자랍니다 국고 : %d ";
"Yetersiz vergi geliri : %d";
"[TEST_ONLY]현재 국고 : %d ";
"[TEST_ONLY]Vergi : %d";
"둔갑에 실패 하였습니다";
"Dönüşüm sırasında hata oluştu.";
"둔갑서 수련을 마첬습니다. 신선에게 찾아가세요.";
"Dönüşümü tamamen öğrendin.";
"말을 먼저 소환해주세요.";
"Lütfen önce atını çağır.";
"말을 돌려보냈습니다.";
"Atını gönderdin.";
"%s님이 대결신청을 했습니다. 승낙하려면 대결동의를 하세요.";
"%s seni savaşa davet ediyor!";
"말에서 먼저 내려야 합니다.";
"Atından inmelisin.";
"말을 탄 상태에서는 먹이를 줄 수 없습니다.";
"Atının üzerinde otururken onu besleyemezsin.";
"말에게 %s%s 주었습니다.";
"Ata %s%s yedirdin.";
"%s 아이템이 필요합니다";
"%s gerekli.";
"셧다운이 %d초 남았습니다.";
"%d saniye sonra oyun kapanacak.";
"%d초 후 게임이 셧다운 됩니다.";
"Oyun %d saniye sonra kapanacak.";
"%d초 남았습니다.";
"%d saniye sonra oyun kapanacak.";
"취소 되었습니다.";
ıkışınız iptal edildi.";
"로그인 화면으로 돌아 갑니다. 잠시만 기다리세요.";
"Giriş ekranına dön. Lütfen bekleyin.";
"게임을 종료 합니다. 잠시만 기다리세요.";
"Serverla olan bağlantınız kesiliyor. Lütfen bekleyin.";
"%s에게 대결신청을 했습니다.";
"%s savaşa davet ettiniz.";
"캐릭터를 전환 합니다. 잠시만 기다리세요.";
"Karakteri değiştirdiniz. Lütfen bekleyin.";
"아직 재시작 할 수 없습니다. (%d초 남음)";
"Yeniden dirilme henüz mümkün değil. %d saniye bekle.";
"아직 재시작 할 수 없습니다.(%d초 남음)";
"Yeniden dirilme henüz mümkün değil. %d saniye bekle.";
"아직 재시작 할 수 없습니다.(%d초 남음 )";
"Yeniden dirilme henüz mümkün değil. %d saniye bekle.";
"아직 마을에서 재시작 할 수 없습니다. (%d 초 남음)";
"Şehirde yeniden dirilme henüz mümkün değil. %d saniye bekle.";
"성지에서 부활 기회를 모두 잃었습니다! 마을로 이동합니다!";
"Bekleme süresi doldu. Şehirde yeniden diriltileceksin.";
"둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다.";
"Dönüşmüş durumda olduğunuz sürece statünüzü değiştiremezsiniz.";
"상대방이 대련중입니다.";
"Oyuncu zaten dövüşüyor.";
"<길드> 길드에 속해있지 않습니다.";
"[Guild] Bu Loncaya ait değil.";
"<길드> 길드 스킬 레벨을 변경할 권한이 없습니다.";
"[Guild] Lonca Becerilerinin Seviyesini değiştiremezsin.";
"잘못된 선택을 했습니다";
"Seçiminiz yanlış.";
"<창고> 잘못된 암호를 입력하셨습니다.";
"[Storages] Yanlış şifre girdin.";
"<창고> 창고가 이미 열려있습니다.";
"[Storages] Depo zaten açık.";
"<창고> 창고를 닫은지 10초 안에는 열 수 없습니다.";
"[Storages] Yeniden depo açmak için 10 saniye beklemelisin.";
"<창고> 거리가 멀어서 창고를 열 수 없습니다.";
"[Storeroom] Depoya uzak olduğun için açamıyorsun.";
"<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다.";
"[Group] Sunucu grup isteğini gerçekleştiremedi.";
"<파티> 던전 안에서는 파티에서 나갈 수 없습니다.";
"[Group] Zindandayken gruptan ayrılamazsın.";
"<파티> 파티에서 나가셨습니다.";
"[Group] Gruptan ayrıldın.";
"<길드> 이미 다른 전쟁에 참전 중 입니다.";
"[Guild] Loncanız zaten başka bir savaşa katılıyor.";
"<길드> 길드전에 대한 권한이 없습니다.";
"[Guild] Lonca savaşı için kimse yetkilendirilmedi.";
"<길드> 그런 길드가 없습니다.";
"[Guild] Bu isimde bir Lonca bulunamadı.";
"이미 입후보되어있습니다";
"Zaten bir aday var.";
"이미 선전포고 중인 길드입니다.";
"[Guild] Bu Lonca zaten bir savaşa katılıyor.";
"<길드> 전비가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다.";
"[Guild] Lonca savaşına katılmak için yeterli Yang yok.";
"<길드> 상대방 길드의 전비가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다.";
"[Guild] Bu Lonca, Lonca savaşı yapmak için yeterli Yang'a sahip değil.";
"<길드> 이미 전쟁이 예약된 길드 입니다.";
"[Guild] Bu Lonca zaten başka bir Lonca savaşı için kayıt edilmiş.";
"<길드> 상대방 길드가 이미 전쟁 중 입니다.";
"[Guild] Loncanız zaten başka bir savaşa katılıyor.";
"<길드> 길드전을 하기 위해선 최소한 %d명이 있어야 합니다.";
"[Guild] Lonca savaşına en az %d oyuncu katılması gerekiyor.";
"<길드> 상대방 길드의 레더 점수가 모자라서 길드전을 할 수 없습니다.";
"[Guild] Lonca bir savaşta yer almak için yeterli Sıralama Puanına sahip değil.";
"<길드> 상대방 길드의 길드원 수가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다.";
"[Guild] Lonca, Lonca Savaşına katılabilmek için yeterli üyeye sahip değil.";
"레벨 20 이하는 핸드폰 번호를 등록할 수 없습니다.";
"Cep telefonu numarası kaydedebilmek için 20.Seviyeden yüksek olmalısın.";
"군주의 자격을 가지고 있지 않습니다";
"İmparator olmak için gerekli özelliklere sahip değilsin.";
"%s 님으로 부터 친구 등록을 거부 당했습니다.";
"%s daveti reddetti.";
"이미 파티에 속해 있으므로 가입신청을 할 수 없습니다.";
"Daveti kabul edemezsin, zaten bir grubun var.";
"군주만이 사용가능 한 기능입니다";
"Bunu sadece İmparator kullanabilir.";
"%d 초간 쿨타임이 적용중입니다.";
"Dinlenme Süresi yaklaşık %d saniye";
"국고에 돈이 부족합니다. 현재 : %lu 필요금액 : %lu";
"Vergi eksikliği. Mevcut Sermaye : %u Eksik Sermaye : %u";
"사용법: warpto <character name>";
"Sıra: warpto <character name>";
"타제국 유저에게는 이동할수 없습니다";
"Bilinmeyen bir oyuncuya nakledemezsiniz.";
"해당 유저는 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)";
"Oyuncu %d kanala ekleniyor. (Bulunulan kanal: %d)";
"%s 에게로 이동합니다";
"%s yanına naklet.";
"타제국 유저는 소환 할수 없습니다";
"Bilinmeyen bir oyuncuyu arayamazsın.";
"<길드> 길드전중에는 사냥에 따른 이익이 없습니다.";
"[Guild] Lonca savaşı sırasında avlanma, Tecrübe Puanı kazandırmıyor.";
"군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다.";
"İmparator kutsaması kullanıldığı zaman %s HP ve SP yeniden yüklenir.";
"나의 군주 정보";
"Benim İmparatorluk Bilgim";
"[%s군주] : %s 보유금액 %lld ";
"[%sHükümdar] : %s Yang Sahip olunan %lld";
"[%s군주] : %s ";
"[%sHükümdar] : %s";
"군주 정보";
"İmparator Bilgisi";
"군주만이 사용할수 있는 기능입니다";
"Bunu sadece bir İmparator kullanabilir.";
"1-50 사이의 수치를 선택해주세요";
"1 - 50 arasında bir rakam seç.";
"소환할수 없는 몬스터 입니다. 소환가능한 몬스터는 홈페이지를 참조하세요";
"Canavar çağrılamaz. Mob numarasını kontrol ediniz.";
"최대 생명력 +%d";
"Hayat Puanları +%d";
"최대 정신력 +%d";
"Mana Puanı +%d";
"군주의 축복을 사용하였습니다.";
"İmparator Kutsaması aktif.";
"체력 +%d";
"Dayanıklılık +%d";
"지능 +%d";
"Zeka +%d";
"근력 +%d";
"Güç +%d";
"민첩 +%d";
"Çeviklik +%d";
"공격속도 +%d";
"Saldırı Hızı +%d";
"이동속도 %d";
"Hareket Hızı %d";
"쿨타임 -%d";
"Dinlenme Süresi -%d";
"생명력 회복 +%d";
"Geri Kazanılan Enerji +%d";
"정신력 회복 +%d";
"Geri Kazanılan SP +%d";
"독공격 %d";
"Zehirli Saldırı %d";
"스턴 +%d";
"Star +%d";
"슬로우 +%d";
"Hız azalması +%d";
"%d%% 확률로 치명타 공격";
"Kritik saldırı şansı %%%d";
"%d%% 확률로 관통 공격";
"Delici saldırı şansı %%%d";
"인간류 몬스터 타격치 +%d%%";
"Yaratıklara karşı oyuncunun saldırı gücü +%%%d";
"동물류 몬스터 타격치 +%d%%";
"Yaratıklara karşı Atın saldırı gücü +%%%d";
"웅귀족 타격치 +%d%%";
"Wonggui karşısında saldırı artışı +%%%d";
"밀교류 타격치 +%d%%";
"Milgyo karşısında saldırı artışı +%%%d";
"시체류 타격치 +%d%%";
"Ölümsüzlere karşı saldırı artışı: +%%%d";
"악마류 타격치 +%d%%";
"Şeytanlara karşı saldırı artışı: +%%%d";
"군주의 사자후 영향으로 이지역 %s 유저는 3분간 10 %% 의 공격력이 증가됩니다";
"İmparator Sa-Za-Hu sayesinde, oyuncu bu alanda %s 3 dakika için %%10 daha fazla saldırı gücü aldı.";
"타격치 %d%% 를 생명력으로 흡수";
"Saldırı sırasında %%%d enerji emildi.";
"타력치 %d%% 를 정신력으로 흡수";
"Saldırı sırasında %%%d SP emildi.";
"%d%% 확률로 타격시 상대 전신력 소모";
"%%%d oranında SP düşmandan çalma şansı.";
"%d%% 확률로 피해시 정신력 회복";
"Oranında SP emiliyor %%%d.";
"물리타격시 블럭 확률 %d%%";
"Yakın dövüş saldırısını engelleme şansı %%%d";
"활 공격 회피 확률 %d%%";
"Uzak dövüş saldırısını engelleme şansı %%%d";
"한손검 방어 %d%%";
"Kılıç Savunması %%%d";
"양손검 방어 %d%%";
"Çift-El Savunması %%%d";
"두손검 방어 %d%%";
"Çift-El Savunması %%%d";
"방울 방어 %d%%";
"Çan Savunması %%%d";
"군주의 금강권 영향으로 이지역 %s 유저는 3분간 10 %% 의 방어력이 증가됩니다";
"İmparator Geum-Gang-Gwon sayesinde, oyuncu %s 3 dakika süreyle %%10 daha fazla savunma aldı.";
"부채 방어 %d%%";
"Yelpaze Savunması %%%d";
"활공격 저항 %d%%";
"Uzak Dövüş Direnci %%%d";
"화염 저항 %d%%";
"Ateşe dayanıklılık %%%d";
"전기 저항 %d%%";
"Şimşeğe dayanıklılık %%%d";
"마법 저항 %d%%";
"Büyü Savunması %%%d";
"바람 저항 %d%%";
"Rüzgara Dayanıklılık %%%d";
"직접 타격치 반사 확률 : %d%%";
"Doğrudan Vuruş Yansıtma: %%%d";
"저주 되돌리기 확률 %d%%";
"Lanet Yansıtma: %%%d";
"독 저항 %d%%";
"Zehire karşı koyma %%%d";
"%d%% 확률로 적퇴치시 정신력 회복";
"Eğer kazanırsan SP %%%d artacak.";
"OX 이벤트가 이미 진행중입니다(flag: %d)";
"Etkinlik başladı bile. (Flag: %d)";
"%d%% 확률로 적퇴치시 경험치 추가 상승";
"Eğer kazanırsan tecrübe %%%d artacak.";
"%d%% 확률로 적퇴치시 돈 2배 드롭";
"Eğer kazanırsan Yang %%%d artacak.";
"%d%% 확률로 적퇴치시 아이템 2배 드롭";
"Eğer kazanırsan ele geçirilen nesne %%%d artacak.";
"물약 사용시 %d%% 성능 증가";
"İksir kullandığın zaman güç %%%d artacak.";
"%d%% 확률로 적퇴치시 생명력 회복";
"Kazandıktan sonra hayat puanın %%%d oranında artacak.";
"기절하지 않음 %d%%";
"Baş dönmesi yok %%%d";
"느려지지 않음 %d%%";
"Yavaşlama yok %%%d";
"넘어지지 않음 %d%%";
"Düşmek yok %%%d";
"공격력 +%d";
"Saldırı gücü + %d";
"방어력 +%d";
"Zırh + %d";
"OX 문제 스크립트 로딩 실패";
"OX Quiz metni yüklenemedi.";
"마법 공격력 +%d";
"Büyülü Saldırı + %d";
"마법 방어력 +%d";
"Büyü Savunması + %d";
"최대 지구력 +%d";
"Max. Dayanıklılık + %d";
"무사에게 강함 +%d%%";
"Savaşçılara karşı güçlü +%%%d";
"자객에게 강함 +%d%%";
"Ninjalara karşı güçlü +%%%d";
"수라에게 강함 +%d%%";
"Suralara karşı güçlü +%%%d";
"무당에게 강함 +%d%%";
"Şamanlara karşı güçlü +%%%d";
"몬스터에게 강함 +%d%%";
"Canavarlara karşı güçlü +%%%d";
"공격력 +%d%%";
"Saldırı +%%%d";
"방어력 +%d%%";
"Savunma +%%%d";
"OX 문제 스크립트 로딩 성공";
"OX Quiz metni yüklendi.";
"경험치 %d%%";
"Tecrübe %%%d";
"아이템 드롭율 %.1f배";
"Nesne bulma oranı %. 1f";
"돈 드롭율 %.1f배";
"Yang bulma şansı %. 1f";
"최대 생명력 +%d%%";
"Enerji üst sınırı +%%%d";
"최대 정신력 +%d%%";
"Enerji üst sınırı +%%%d";
"스킬 데미지 %d%%";
"Beceri Hasarı %%%d";
"평타 데미지 %d%%";
"Vuruş Hasarı %%%d";
"스킬 데미지 저항 %d%%";
"Beceri hasarına dayanıklılık %%%d";
"평타 데미지 저항 %d%%";
"Vuruş direnci %%%d";
"무사공격에 %d%% 저항";
"Savaşçı ataklarında %%%d dayanıklılık";
"안녕하세요. 메틴2 입니다.";
"Metin2'ye Hoşgeldin.";
"자객공격에 %d%% 저항";
"Ninja ataklarında %%%d dayanıklılık";
"수라공격에 %d%% 저항";
"Sura ataklarında %%%d dayanıklılık";
"무당공격에 %d%% 저항";
"Şaman ataklarında %%%d dayanıklılık";
" (만료일 : %d년 %d월 %d일)";
"(Prosedür: %d y- %d m - %d d)";
"채팅 금지 상태입니다.";
"Sohbetiniz engellendi.";
"외치기는 유료회원만 사용할수 있습니다";
"Çağırmak için daha yüksek seviyede olman gerekiyor.";
"외치기는 레벨 %d 이상만 사용 가능 합니다.";
"Çağırmak için en az %d. seviyede olman gerekiyor.";
"파티 중이 아닙니다.";
"Bu Grupta değilsin.";
"길드에 가입하지 않았습니다.";
"Loncaya katılamadın.";
"상대방이 메신져 추가 거부 상태입니다.";
"Oyuncu, arkadaş listene eklenmeyi reddetti.";
"OX 이벤트가 시작되었습니다.";
"OX Etkinlik başladı.";
"<메신져> 운영자는 메신져에 추가할 수 없습니다.";
"[Friends] Listene bir GM ekleyemezsin.";
"%s 님은 접속되 있지 않습니다.";
"%s çevrimiçi değil.";
"거래 후 %d초 이내에 창고를 열수 없습니다.";
"Ticaret yaptıktan %d saniye sonra dükkân açabilirsin.";
"창고를 연후 %d초 이내에는 거래를 할수 없습니다.";
"%d saniye içinde tekrar ticaret yapabilirsin.";
"액수가 20억 냥을 초과하여 거래를 할수가 없습니다..";
"2 milyardan fazla Yang'ın var.Ticaret yapamazsın.";
"다른 거래중일경우 개인상점을 열수가 없습니다.";
"Başka bir pencere açıkken özel dükkan açamazsın.";
"상대방의 총금액이 20억 냥을 초과하여 거래를 할수가 없습니다..";
"Oyuncunun 2 milyardan fazla Yang'ı var.Bu oyuncuyla ticaret yapamazsın.";
"<창고> 옮길 수 없는 위치입니다.";
"[Storages] Hareket mümkün değil.";
"<창고> 이 아이템은 넣을 수 없습니다.";
"[Storages] Eşya depolanamaz.";
"<파티> 파티요청을 한 캐릭터를 찾을수 없습니다.";
"[Group] Davet edilen oyuncu çevrimiçi değil.";
"을두지를 통하여 입장 가능합니다.";
"Uriel girmene izin verdi.";
"<파티> 리더만 변경할 수 있습니다.";
"[Group] Bunu sadece Grup Lideri değiştirebilir.";
"<파티> 상태를 변경하려는 사람이 파티원이 아닙니다.";
"[Group] Hedef grubunuzun üyesi değil.";
"<파티> 던전 안에서는 파티에서 추방할 수 없습니다.";
"[Group] Bir zindandayken grubu kapatamazsınız.";
"<파티> 던젼내에서는 파티원을 추방할 수 없습니다.";
"[Group] Bir zindandayken gruptan birini çıkartamazsınız.";
"<파티> 파티에서 추방당하셨습니다.";
"[Group] Gruptan Atıldınız.";
"<파티> 던젼내에서는 파티를 나갈 수 없습니다.";
"[Group] Bir Zindaydayken Gruptan Ayrılamazsınız";
"<파티> 다른 파티원을 탈퇴시킬 수 없습니다.";
"[Group] Grup üyelerini atamazsın.";
"<길드> 해산한 후 %d일 이내에는 길드를 만들 수 없습니다.";
"[Guild] Lonca silindikten sonra, %d gün yeni Lonca kuramazsın.";
"<길드> 탈퇴한 후 %d일 이내에는 길드를 만들 수 없습니다.";
"[Guild] Bir Loncadan ayrıldıktan sonra %d gün yeni Lonca kuramazsın.";
"적합하지 않은 길드 이름 입니다.";
"Lonca ismi geçersiz.";
"많은 참여 부탁드립니다.";
"Katılım için birçok oyuncu arıyoruz.";
"<길드> [%s] 길드가 생성되었습니다.";
"[Guild] [%s] Lonca kuruldu.";
"<길드> 길드 생성에 실패하였습니다.";
"[Guild] Lonca kurulamadı.";
"<파티> 파티 기술은 파티장만 사용할 수 있습니다.";
"[Group] Grup Becerilerini sadece grup lideri kullanabilir.";
"<파티> 소환하려는 대상을 찾을 수 없습니다.";
"[Group] Hedef bulunamadı.";
"<길드> 잘못된 금액입니다.";
"[Guild] Yanlış Yang toplamı.";
"<길드> 가지고 있는 돈이 부족합니다.";
"[Guild] Yeterli Yang yok.";
"<길드> 그러한 사람을 찾을 수 없습니다.";
"[Guild] İstenen oyuncu bulunamadı.";
"<길드> 상대방이 같은 길드가 아닙니다.";
"[Guild] Oyuncu aynı Loncada değil.";
"<길드> 길드원을 강제 탈퇴 시킬 권한이 없습니다.";
"[Guild] Lonca Üyelerini atamazsın.";
"<길드> 길드원 %s 님을 강제 탈퇴 시켰습니다.";
"[Guild] Lonca Üyesi %s Loncadan atıldı.";
"OX이벤트가 닫히지 않았거나, 퀴즈 출제중입니다.(flag: %d)";
"OX Etkinlik henüz bitmedi. Hatalar oluştu. (Flag: %d)";
"<길드> 길드원을 강제 탈퇴 시켰습니다.";
"[Guild] Lonca üyesini attın.";
"<길드> 직위 이름을 변경할 권한이 없습니다.";
"[Guild] Rütbe ismini değiştiremezsin.";
"<길드> 길드장의 직위 이름은 변경할 수 없습니다.";
"[Guild] Lonca Liderinin gücü değiştirilemez.";
"<길드> 적합하지 않은 직위 이름 입니다.";
"[Guild] Bu rütbe ismi geçersiz.";
"<길드> 직위 권한을 변경할 권한이 없습니다.";
"[Guild] Pozisyonunu değiştiremezsin.";
"<길드> 길드장의 권한은 변경할 수 없습니다.";
"[Guild] Lonca Liderinin yetkileri değiştirilemez.";
"<길드> %u의 경험치를 투자하였습니다.";
"[Guild] %u Tecrübe kullanıldı.";
"<길드> 경험치 투자에 실패하였습니다.";
"[Guild] Tecrübe kullanımı başarısız oldu.";
"<길드> 돈이 부족합니다.";
"[Lonca] Lonca kasasında yeterli Yang yok.";
"<길드> 용신력 회복에 실패하였습니다.";
"[Guild] Ejderha hayaleti yüklenemedi.";
"잠시 후 OX 이벤트를 다시 시작하겠습니다.";
"Kısa süre içinde OX Etkinlik tekrar başlayacak.";
"<길드> 공지글을 작성할 권한이 없습니다.";
"[Guild] Duyuru yapamazsın.";
"<길드> 직위를 변경할 권한이 없습니다.";
"[Guild] Pozisyonunu değiştiremezsin.";
"<길드> 길드장의 직위는 변경할 수 없습니다.";
"[Guild] Lonca liderinin rütbesi değiştirilemez.";
"<길드> 길드장으로 직위를 변경할 수 없습니다.";
"[Guild] Kendini Lonca lideri yapamazsın.";
"<길드> 장군을 지정할 권한이 없습니다.";
"[Guild] Lideri seçemezsin.";
"<길드> 더이상 장수를 지정할 수 없습니다.";
"[Guild] Daha fazla Lider seçemezsin.";
"아이템을 건네줄 수 없습니다.";
"Bu nesneyle ticaret yapamazsın.";
"불법 프로그램이 감지 되어 게임이 종료 됩니다.";
"Yasadışı yazılım tespit edildi. Oyun kapatılacak.";
"소유 돈이 20억냥을 넘어 거래를 핼수가 없습니다.";
"2 milyardan fazla Yang sahibisiniz. Ticaret yapamazsınız.";
"금액이 부족합니다.";
"Geçersiz Yang.";
"현재 이벤트 참가자 분들은 마을로 이동 되겠습니다.";
"Geçerli etkinlik bir alanla kısıtlı.";
"아이템 룰렛 시작.";
"Nesne Ruleti Başlat.";
"머니 룰렛 시작.";
"Yang Ruleti Başlat.";
"현재 온라인 상태 입니다. 귓말을 이용하세요.";
"Oyuncu online. Lütfen fısıltı kullanın.";
"핸드폰 번호가 등록되어 있지 않습니다.";
"Cep telefonu numarası kayıtlı değil.";
"문자 메세지 전송은 레벨 20부터 할 수 있습니다.";
"Yazılı mesaj yollayabilmek için en az 20.Seviye olman gerekli.";
"문자 메세지 전송에는 2000원이 필요 합니다.";
"Yazılı mesaj yollamak için 2000 Yang gerekli.";
"문자 메세지를 전송 했습니다.";
"Yazılı mesajınız yollandı.";
"%s 길드의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
"Loncanın %s %s %%%d derecesine yükseldi!";
"%s 길드의 %s이 정상으로 돌아왔습니다.";
"Loncanın %s %s tekrar normal.";
"%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
"%s: %s, %%%d oranında yükseldi!";
"%s의 %s이 정상으로 돌아왔습니다.";
"%s 's %s tekrar normal.";
"곡괭이 수련도가 최대(%d)가 되었습니다.";
"Madencilik Puanın maksimuma ulaştı. (%d)";
"곡괭이가 최대 수련도에 도달하였습니다.";
"Madencilik Puanlarınız en üst Seviyeye ulaştı.";
"나무꾼를 통해 다음 레벨의 곡괭이로 업그레이드 할 수 있습니다.";
"Kazmanı, oduncu Deokbae'nin yardımıyla geliştirebilirsin.";
"곡괭이의 수련도가 증가하였습니다! (%d/%d)";
"Madencilik Puanların arttı! (%d/%d)";
"곡괭이를 들고 있지 않아서 캘 수 없습니다.";
"Kazma olmadan madencilik yapamazsın.";
"더이상 캐낼 수 없습니다.";
"Burada maden yok.";
"채광에 성공하였습니다.";
"Madencilik başarılı.";
"채광에 실패하였습니다.";
"Madencilik başarısız.";
"<메신져> %s 님을 친구로 추가하였습니다.";
"[Friends] %s arkadaş olarak eklendi.";
"잠시 후 마을로 이동되겠습니다.";
"Kısa süre içinde oyuncu şehre ışınlanacak.";
"<메신져> %s 님을 메신저에서 삭제하였습니다.";
"[Friends] %s listenden silindi.";
"서버에 치명적인 오류가 발생하여 자동으로 재부팅됩니다.";
"Kritik sunucu hatası. Sunucu otomatik olarak yeniden başlatılacak.";
"10초후 자동으로 접속이 종료되며,";
"10 saniye içinde bağlantınız kesilecek.";
"5분 후에 정상적으로 접속하실수 있습니다.";
"5 dakika sonra tekrar bağlanabilirsiniz.";
"(%s) 길드가 생성되었습니다. [임시]";
"(%s) Lonca kuruldu. [Temporary]";
"현재 전쟁중인 길드 입니다";
"Bu lonca savaşta.";
"%s: 존재하지 않는 길드 입니다.";
"%s: Lonca bulunamadı.";
"그런 이름 또는 번호의 길드가 없습니다.";
"Belirtilen isim veya numarada lonca mevcut değil.";
"존재하지 않는 건물입니다.";
"Bina mevcut değil.";
"같이 지을 수 없는 종류의 건물이 지어져 있습니다.";
"Bu tip binalar sadece bir kez inşa edilebilir.";
"OX이벤트 맵을 먼저 닫아 주세요.(Flag: %d)";
"Önce OX Etkinlik haritasını kapat. (Flag: %d)";
"건설에 필요한 건물이 지어져 있지 않습니다.";
"İlk olarak temel binaları inşa etmelisin.";
"건물 비용 정보 이상으로 건설 작업에 실패했습니다.";
"Yanlış fiyat nedeniyle bina inşa edilemedi.";
"건설 비용이 부족합니다.";
"Binayi inşa edebilmek için loncan yeterli Yang'a sahip değil.";
"자재가 부족하여 건설할 수 없습니다.";
"Bu binayı inşa edebilmek için yeterli kaynağın yok.";
"건물을 지을 수 없는 위치입니다.";
"Bu alana bir bina inşa edemezsin.";
"존재하지 않는 캐릭터 입니다.";
"Karakter bulunamadı.";
"대련 강제 종료 실패";
"Düello iptal edilmedi.";
"대련 강제 종료 성공";
"Düello iptali başarılı.";
"대련이 성공적으로 시작 되었습니다.";
"Düello başarıyla başladı.";
"대련 시작에 문제가 있습니다.";
"Düellonun başlamasıyla ilgili bir problem var.";
"문제를 출제하지 못했습니다.";
"Hata oluşmadı.";
"대련자가 없습니다.";
"Burada savaşçı yok.";
"남은 스탯 포인트가 없습니다.";
"Statü Puanı kalmadı.";
"남은 스탯 포인트가 적습니다.";
"Kalan Statü puanları çok düşük.";
"값을 잘못 입력하였습니다.";
"Yanlış değer girdin.";
"명령어의 서브 커맨드가 잘못 되었습니다.";
"Sıralama veya alt sıralama yanlış.";
"플레이어 %d 와 플레이어 %d를 파혼시킵니다..";
"%d ve %d oyuncuları arasındaki anlaşma bozuldu.";
"룻렛을 돌립니다. 금액 %d";
"%d Yang için rulet çevir.";
"아이템로그가 syslog 에 남았습니다";
"Nesne logları, sistem loglarının içine yerleştirildi.";
"각제국 진행 정보";
"Krallık Bilgileri";
"선택 맵 정보 성지 %d 통로 %d %d %d";
"Haritadan kutsal alan bilgisini seç %d Giriş Yap %d %d %d";
"문제를 출제하였습니다.";
"Bir hata oluştu.";
"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d 성지 진입수 %d";
"%s öldürülen %d öldürülen mob %d öldürülen lider %d Kutsal alan numarası %d";
"나의 삼거리 진행정보";
"İmparatorluk savaşı hakkında bilgi";
"퀘스트를 로드하는 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오.";
"İsteğin yükleniyor. Anlayışın için teşekkür ederiz.";
"다른거래창이 열린상태에서는 창고를 열수가 없습니다.";
"Başka bir pencere açıkken depo açamazsın.";
"<창고> 창고 비밀번호가 변경되었습니다.";
"[Storeroom] Depo şifresi değişti.";
"<창고> 기존 비밀번호가 틀렸습니다.";
"[Storages] Yanlış şifre girdin.";
"결재기간이 %d분 후 만료 됩니다.";
"Oyun süreniz %d dakika içinde doluyor.";
"정상적으로 투표를하였습니다.";
"Düzenli olarak oylanır.";
"이미투표를 했음";
"Zaten oy vermiştin.";
"%s 님은 정상적으로 출마를 하였습니다.";
"%s oyuncu zaten oylamada.";
"OX이벤트가 열려 있지 않거나 문제 출제중입니다.(Flag: %d)";
"OX Etkinlik bitti. Herhangi bir hata oluşmadı. (Flag: %d)";
"출마를 할수가 없습니다";
"Oylanamaz.";
"현재 %s 국고에는 %lu 의 돈이 있습니다";
"%s hala %u Yang sahibi.";
"현재 %s 국고에는 %d 의 돈이 있습니다";
"%s hala %d Yang sahibi";
"국고에 돈이 부족하거나 돈을 가져올수 없는 상황입니다";
"Yeterli Yang'a sahip değilsin.";
" %s 군주 후보에서 삭제하였습니다";
"İmparator adayı olarak %s silindi.";
" %s 는 군주 후보가 아닙니다.";
"%s İmparator olmak için bir aday değil.";
" %s 군주로 입명 했습니다.";
"%s İmparator adayı olarak gösterildi.";
" %s 는 군주로 입명할수 없습니다 .";
"%s İmparatorluğa aday olamaz.";
" %s 군주르 제거 하였습니다..";
"%s İmparatorluk görevini bıraktı.";
" %s 군주를 제거 할수 없습니다.";
"%s İmparatoru görevi bırakamaz.";
"더 이상 OX이벤트 참가자를 받지 않습니다.";
"OX Etkinliğine daha fazla oyuncu katılamaz.";
"신수국";
"Shinsoo Krallığı";
"천조국";
"Chunjo Krallığı";
"진노국";
"Jinno Krallığı";
"낚시대의 수련도가 증가하였습니다! (%d/%d)";
"Balıılık puanınız arttı! (%d/%d)";
"낚시대가 최대 수련도에 도달하였습니다.";
"Maksimum Balıılık Puanı'na ulaştın.";
"어부를 통해 다음 레벨의 낚시대로 업그레이드 할 수 있습니다.";
"Balıının yanına git ve onun yardımıyla oltanı geliştir!";
"고기가 미끼만 빼먹고 잽싸게 도망칩니다.";
"Balık yemini kaybettin.";
"고기가 잡혔습니다! (%s)";
"Bir balık yakaladın! (%s)";
"이번에 잡은 물고기의 길이는 %.2fcm";
"Yakalanan balığın uzunluğu %.2fcm.";
"낚시이벤트월척붕어";
"Balıılık olayı 'Büyük Sudak Balığı'";
"OX이벤트의 나머지 인원을 기록하였습니다.";
"OX Etkinlikteki diğer katılımcılar listelendi.";
"낚시이벤트잉어";
"Balıılık olayı 'Sazan Balığı'";
"%s : %d 마리";
"%s: %d";
"%d 종류 %d 마리 낚음";
"%d nın %d Yakaladın.";
"고기가 흔적도 없이 사라집니다.";
"Balık derin suda kayboldu.";
"배 속에서 조개가 나왔습니다.";
"Balığın içinde bir istiridye var.";
"배 속에서 지렁이가 나왔습니다.";
"Balığın içinde bir solucan var.";
"%s를 구웠습니다.";
"Ateşte %s kızartıyorsun.";
"20억 냥을 초과하여 상점을 열수가 없습니다";
"Beraberinde 2 milyardan fazla Yang taşıyorsun. Bu nedenle ticaret yapamazsın.";
"비속어나 은어가 포함된 상점 이름으로 상점을 열 수 없습니다.";
"Depona hatalı bir isim veremezsin.";
"유료화 아이템은 개인상점에서 판매할 수 없습니다.";
"Nesne Market eşyalarını özel markette satamazsın.";
"OX이벤트의 나머지 인원 기록을 실패했습니다.";
"OX Etkinlikteki diğer katılımcılar listelenemedi.";
"채광을 중단하였습니다.";
"Madencilik bitti.";
"곡괭이를 장착하세요.";
"Maden çıkarmak için bir kazmaya ihtiyacın var!";
"낚시대를 장착 하세요.";
"Lütfen bir olta seç.";
"미끼를 끼고 던져 주세요.";
"Önce yemi çengele geçir.";
"낚시대가 아닌 물건으로 낚시를 할 수 없습니다!";
"Oltasız balığa gidemezsin.";
"파티장이 접속 상태가 아니라서 요청을 할 수 없습니다.";
"[Group] İstekte bulunamazsın çünkü grup lideri çevrim içi değil.";
"<파티> 다른 제국과 파티를 이룰 수 없습니다.";
"[Group] Diğer Krallıktan olan oyuncularla grup oluşturamazsın.";
"<파티> 던전 안에서는 파티 초대를 할 수 없습니다.";
"[Group] Zindandayken oyuncu davet edemezsin.";
"<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다.";
"[Group] İzleyici modundayken oyuncu davet edemezsin.";
"<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다.";
"[Group] -30 ile +30 Seviye aralığında olan oyuncuları davet edebilirsin.";
"현재 남은 참가자수 : %d";
"Diğer Katılımcıların sayısı : %d";
"<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다.";
"[Group] Bu oyuncuyu seviyesi çok düşük olduğu için davet edemezsin.";
"<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다.";
"[Group] Bu oyuncuyu seviyesi çok yüksek olduğu için davet edemezsin.";
"<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다.";
"[Group] Gruba daha fazla oyuncu davet edemezsin.";
"%s 님에게 파티가입 신청을 했습니다.";
"%s Grubuna katılmak istiyor musun?";
"상대방이 파티에 속해있지 않습니다.";
"Oyuncu bu grupta değil.";
"<파티> 파티의 인원제한이 초과하여 파티에 참가할 수 없습니다.";
"[Group] Bu grup dolu olduğu için katılamazsın.";
"<파티> 파티원을 초대할 수 있는 권한이 없습니다.";
"[Grup] Birini davet etmek için yetkin yok.";
"<파티> %s 님이 파티 거부 상태입니다.";
"[Group] %s Grup davetini reddetti.";
"<파티> 이미 %s님은 파티에 속해 있습니다.";
"[Group] %s zaten bu grupta.";
"<파티> 던전 안에서는 파티 초대에 응할 수 없습니다.";
"[Group] Zindandayken davet kabul edemezsin.";
"OX 이벤트를 마치겟습니다.";
"OX Etkinlik bitti.";
"OX이벤트를 강제 종료 시킵니다.";
"OX Etkinlik bitti.";
"<파티> 파티 초대에 응할 수 없습니다.";
"[Group] Daveti kabul edemezsin.";
"<파티> %s님이 파티 초대를 거절하셨습니다.";
"[Group] %s davetini reddetti.";
"<파티> %s님이 파티에 참가하셨습니다.";
"[Group] %s Grubunuza katıldı.";
"<파티> %s님의 파티에 참가하셨습니다.";
"[Group] Başarıyla %s's grubuna katıldınız.";
"다른 거래중(창고,교환,상점)에는 개인상점을 사용할 수 없습니다.";
"Şu anda özel depoyu kullanamazsın.";
"상대방이 다른 거래를 하고 있는 중입니다.";
"Bu oyuncu zaten başkasıyla ticaret yapıyor.";
"메틴2인증번호: %s";
"Metin2 Onay Numarası: %s";
"인증번호가 틀렸습니다. 다시 시도하세요.";
"Onay Numaranız doğru değil. Lütfen tekrar deneyin.";
"핸드폰 번호가 등록 되었습니다.";
"Cep telefonu numarası kayıtlı.";
"상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다.";
"Bu oyuncuya ışınlanamazsın.";
"OX 상품을 지급하였습니다. ID: %d 수량: %d";
"OX Ödül verildi. İsim: %d Değer: %d";
"상대방이 온라인 상태가 아닙니다.";
"Oyuncu çevrimdışı.";
"상대방이 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)";
"Oyuncu %d numaralı kanalda. (Sen %d numaralı kanaldasın.)";
"창고를 연후 %d초 이내에는 다른곳으로 이동할수 없습니다.";
"Depo açtıktan sonra %d saniye başka bir yere gidemezsin.";
"거래창,창고 등을 연 상태에서는 다른곳으로 이동,종료 할수 없습니다";
"Ticaretten sonra bir süre bir yere gidemezsin.";
"거래 후 %d초 이내에는 다른지역으로 이동 할 수 없습니다.";
"Ticaretten sonra %d saniye bir yere gidemezsin.";
"대련 상대가 사라져 대련을 종료합니다.";
"Düello bitti çünkü savaşçınız gözden kayboldu.";
"물약 제한이 없습니다.";
"Burada iksirler için herhangi bir sınırlama yok.";
"물약을 %d 개 까지 사용 가능합니다.";
"%d iksir kullanabilirsiniz.";
"10초뒤 대련이 시작됩니다.";
"Savaş 10 saniye içerisinde başlayacak.";
"대련이 시작되었습니다.";
"Düello başladı.";
"참";
"DOĞRU";
"대련장 문제로 인하여 대련을 종료합니다.";
"Arenadaki bir problemden dolayı düello bitti.";
"대련 시간 초과로 대련을 중단합니다.";
"Süre bittiği için düello sona erdi.";
"10초뒤 마을로 이동합니다.";
"10 Saniye içerisinde şehre ışınlanmış olacaksınız.";
"대련자 문제로 인하여 대련을 중단합니다.";
"Arena ile ilgili bir problem olduğu için düello sona erdi.";
"상대방 캐릭터의 문제로 인하여 대련을 종료합니다.";
"Savaşçınızla ilgili bir problem olduğu için düello sona erdi.";
"대련자 문제로 인하여 대련을 종료합니다.";
"Savaşçınızla ilgili bir problem olduğu için düello sona erdi.";
"%s 님이 대련에서 승리하였습니다.";
"Düelloyu %s kazandı.";
"%s 님이 승리하였습니다.";
"%s kazandı.";
"10초뒤 마을로 되돌아갑니다.";
"10 saniye içerisinde şehre ışınlanmış olacaksınız.";
"10초뒤 다음 판을 시작합니다.";
"Bir sonraki raund 10 saniye içerisinde başlayacak.";
"거짓";
"YANLIŞ";
"상대방 캐릭터가 접속을 종료하여 대련을 중지합니다.";
"Savaşçılar ayrıldı. Düello sona erdi.";
"아이템 드롭률 %d%% 추가 이벤트 중입니다.";
"Düşen nesne yüzdesi şu anda +%%%d";
"골드 드롭률 %d%% 추가 이벤트 중입니다.";
"Düşen Yang yüzdesi şu anda +%%%d";
"대박골드 드롭률 %d%% 추가 이벤트 중입니다.";
"Yang yağmurunun düşme oranı şu anda artı %%%d.";
"경험치 %d%% 추가 획득 이벤트 중입니다.";
"Tecrübe puanı bonusu şu anda %%%d oranında arttırıldı.";
"클라이언트 버전이 틀려 로그아웃 됩니다. 정상적으로 패치 후 접속하세요.";
"İstemci versiyonunuz hatalı. Lütfen normal sürümü yükleyin.";
"다른 거래창이 열린상태에서는 상점거래를 할수 가 없습니다.";
"Başka bir pencere açıkken dükkanda ticaret yapamazsın.";
"상점과의 거리가 너무 멀어 물건을 살 수 없습니다.";
"Almak için depodan çok uzaksın.";
"상점과의 거리가 너무 멀어 물건을 팔 수 없습니다.";
"Satmak için depodan çok uzaksın.";
"20억냥이 초과하여 물품을 팔수 없습니다.";
"Beraberinde 2 milyardan fazla Yang taşıyorsun. Bu nedenle ticaret yapamazsın.";
"총 퀴즈 수: %d";
"Toplam Quiz sayısı: %d";
"판매금액의 %d %% 가 세금으로 나가게됩니다";
"Satış için %%%d vergi alınacak.";
"변신 상태에서는 말에 탈 수 없습니다.";
"Dönüşmüş durumdayken ata binemezsin.";
"예복을 입은 상태에서 말을 탈 수 없습니다.";
"Gelinlik veya Smokin giyerken ata binemezsin.";
"말을 소유하고 있지 않습니다.";
"Atın yok.";
"말이 죽어있는 상태 입니다.";
"Atın öldü.";
"말의 스테미너가 부족하여 말을 탈 수 없습니다.";
"Atının dayanıklılığı çok az.";
"말 소환에 실패하였습니다.";
"At çağırma işlemi başarısız.";
"님의 말";
"At";
"결혼식이 종료됩니다.";
"Düğün kısa süre sonra bitecek.";
"자동으로 나가게됩니다.";
"Otomatik olarak geçecek.";
"이미 전쟁이 끝났습니다.";
"Savaş çoktan sona erdi.";
"10초뒤 판정하겠습니다.";
"Sonucu 10 saniye içinde alacaksın.";
"관전 상태에서는 교환을 할 수 없습니다.";
"İzleme sırasında ticaret yapamazsın.";
"다른 거래창이 열려있을경우 거래를 할수 없습니다.";
"Pencereler açıkken başkaları ile ticaret yapamazsın.";
"상대방이 다른 거래중이라 거래를 할수 없습니다.";
"Diğer oyuncu şu an meşgul, bu nedenle onunla şimdi ticaret yapamazsın.";
"상대방이 교환 거부 상태입니다.";
"Diğer oyuncu ticareti iptal etti.";
"돈이 부족하거나 아이템이 제자리에 없습니다.";
"Yeterli Yang veya envanter boş yer yok.";
"상대방의 돈이 부족하거나 아이템이 제자리에 없습니다.";
"Diğer kişide yeterli Yang veya envanterinde boş yer yok.";
"상대방의 소지품에 빈 공간이 없습니다.";
"Diğer kişinin envanterinde hiç boş yer yok.";
"%s 님과의 교환이 성사 되었습니다.";
"%s ile olan ticaret başarıyla gerçekleşti.";
"용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다.";
"Ejderha Tanrının korumasında olduğun için tecrübe kaybetmedin.";
"현재 스코어 신수국:%d 천조국:%d 진노국:%d";
"Mevcut Puan Durumu: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno %d";
"정답은";
"Doğru cevap:";
"죽은 정보 %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
"성지의 마왕: 너희 ";
"Kutsal Yerin Şeytanı: [ENTER][ENTER]";
"녀석들은 이곳 성지에 있을 자격을 잃었다. 모두 성지에서 물러나거라~~[ENTER][ENTER] 10초 후에 모두 마을로 이동하게 됩니다. ";
", burada olmaya hakkın yok. 10 saniye içinde krallığına bağlı olanlar bu kutsal toprakları terk edecek.";
"삼거리 전투에서 %s 국가가 가장먼저 탈락을 하였습니다";
"%s Krallığı yenildi ve krallık savaşından çıktı.";
"삼거리 몹 리젠";
"Krallık savaşındaki yaratıkların sayısı:";
". 너희가 성지의 수호자를 잡게 된다면 너희는 성지의 주인이 된다.[ENTER][ENTER] ";
"Eğer Kutsal Alanın Bekçisini öldürürsen, onun sahibi olacaksın.";
"용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다.";
"Ejderha Tanrının korumasında olduğun için hiç bir nesne kaybetmedin.";
"관통 추가 데미지 %d";
"Ek olarak verilen zarar %d";
"%s 블럭! (%ld%%)";
"%s engelle! (%%%d)";
"%s 회피! (%ld%%)";
"%s kaç! (%%%d)";
"O 입니다";
"Evet (O)";
"%s[%ld]가 공격 위치: %d %d";
"%s[%d] Saldırı pozisyonu: %d %d";
"명령어를 모두 입력하세요.";
"Lütfen düzenlemenin tam ismini giriniz.";
"탄 상태에서는 할 수 없습니다.";
"Bunu at üzerinde yapamazsınız.";
"쓰러진 상태에서는 할 수 없습니다.";
"Bunu düşmüş haldeyken yapamazsın.";
"꿈속에서 어떻게요?";
"Rüyamda? Ne?";
"먼저 일어 나세요.";
"Önce kalk.";
"그런 명령어는 없습니다";
"Bu düzenleme mevcut değil.";
"<파티> 파티가 해산 되었습니다.";
"[Grup] Grup silindi.";
"<파티> 대상을 소환할 수 없습니다.";
"[Grup] Hedefi çağıramazsın.";
"<파티> 파티원을 현재 위치로 소환할 수 없습니다.";
"[Grup] Bulunduğun pozisyonda grup üyelerini çağıramazsın.";
"X 입니다";
"Hayır (X)";
"파티의 협동력이 높아져 지금부터 추가 경험치 보너스를 받습니다.";
"Grubun iyi bir ortak çalışma ortaya koyuyor, liderin yakınında bulunan grup üyeleri bir tecrübe bonusu kazanıyor.";
"길드장";
"Lider";
"길드원";
"Üye";
"<길드> 제공하고자 하는 경험치가 남은 경험치보다 많습니다.";
"[Guild] Sağlanan tecrübe kaybedilenden tecrübeden daha fazla.";
"<길드> 삭제할 수 없는 글입니다.";
"[Guild] Mesaj silinemez.";
"<길드> 용신력이 부족합니다. (%d, %d)";
"[Guild] Yeterli Ejderha hayaleti yok. (%d, %d)";
"<길드> 쿨타임이 끝나지 않아 길드 스킬을 사용할 수 없습니다.";
"[Guild] Henüz Lonca Becerilerini kullanamazsın.";
"<길드> %d 스킬을 사용함 (%d, %d) to %lu";
"[Guild] %d becerisi (%d, %d) %u üzerine uygulandı.";
"<길드> 상대가 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)";
"[Guild] Oyuncu şu an %d kanalında. (Bulunulan kanal: %d)";
"<길드> 상대가 온라인 상태가 아닙니다.";
"[Guild] Oyuncu çevrim dışı.";
"5초 뒤 틀리신 분들을 바깥으로 이동 시키겠습니다.";
"Yanlış cevap veren katılımcılar 5 saniye sonra silinecekler.";
"<길드> 길드 스킬은 길드전 중에만 사용할 수 있습니다.";
"[Guild] Bu Lonca Becerisi sadece savaşlarda kullanılabilir.";
"<길드> %lu의 용신력을 회복하였습니다.";
"[Guild] %u oranında Ejderha Hayaleti Puanı yüklendi.";
"<길드> 길드 금고에선 길드장만 출금할 수 있습니다.";
"[Guild] Sadece Lonca lideri Yang çekebilir.";
"<길드> 상대방이 길드 초대 거부 상태입니다.";
"[Guild] Oyuncu Lonca davetini reddetti.";
"<길드> 길드원을 초대할 권한이 없습니다.";
"[Guild] Loncaya birini davet edemezsin.";
"<길드> 다른 제국 사람을 길드에 초대할 수 없습니다.";
"[Guild] Diğer Krallıklardan olan oyuncuları Loncaya davet edemezsin.";
"<길드> 탈퇴한 후 %d일이 지나지 않은 사람은 길드에 초대할 수 없습니다.";
"[Lonca] Bu oyuncuyu %d gün sonra tekrar davet edebilirsin.";
"<길드> 길드를 해산한 지 %d일이 지나지 않은 사람은 길드에 초대할 수 없습니다.";
"[Guild] Düzenlemeden sonraki %d gün içinde üyeleri davet edebilirsin.";
"<길드> 상대방이 이미 다른 길드에 속해있습니다.";
"[Guild] Bu oyuncu zaten başka bir Loncaya üye.";
"<길드> 최대 길드원 수를 초과했습니다.";
"[Guild] Lonca kapasitesi maximum seviyeye ulaştı.";
"다음 문제 준비해주세요.";
"Sonraki soru için hazır mısın?";
"수련할 수 없는 스킬입니다.";
"Bu beceriyi geliştiremezsiniz.";
"더 이상 수련할 수 없습니다.";
"Bu beceriyi geliştiremezsiniz.";
"그랜드 마스터 수련을 할 수 없는 스킬입니다.";
"Bu beceriyi Grand Master seviyesine geliştiremezsiniz.";
"퍼펙트 마스터된 스킬입니다. 더 이상 수련 할 수 없습니다.";
"Zaten bu beceride master konumundasın. Onu geliştiremezsin.";
"이 스킬은 아직 그랜드 마스터 수련을 할 경지에 이르지 않았습니다.";
"Becerin Grand Master seviyesi için yeterince yüksek değil.";
"크윽, 기가 역류하고 있어! 이거 설마 주화입마인가!? 젠장!";
"Çalışmadı. Lanet olsun!";
"수련이 실패로 끝났습니다. 다시 도전해주시기 바랍니다.";
"Eğitim başarısız. Lütfen sonra tekrar deneyin.";
"몸에서 뭔가 힘이 터져 나오는 기분이야!";
"Bedenim güçle dolu!";
"뜨거운 무엇이 계속 용솟음치고 있어! 이건, 이것은!";
"Eğitim yavaş yavaş fayda ediyor...";
"더 높은 경지의 수련을 성공적으로 끝내셨습니다.";
"Kitapla olan eğitimini başarıyla tamamladın.";
"경험치가 부족하여 책을 읽을 수 없습니다.";
"Bu kadar tecrübesizken bunu okuyamazsın.";
"Pregunta.";
"Soru.";
"이 스킬은 책으로 더이상 수련할 수 없습니다.";
"Bu beceriyi kitap okuyarak geliştiremezsin.";
"이 스킬은 아직 책으로 수련할 경지에 이르지 않았습니다.";
"Bu becerin kitap okuyarak geliştirebilmek için yeterli seviyede değil.";
"어느정도 이 기술에 대해 이해가 되었지만 조금 부족한듯 한데..";
"İlerleyebiliyorum ama henüz hepsini anlamış değilim.";
"드디어 끝이 보이는 건가... 이 기술은 이해하기가 너무 힘들어..";
"Bu talimatları anlamak kolay değil. Biraz daha çalışmam gerekiyor.";
"열심히 하는 배움을 가지는 것만이 기술을 배울수 있는 유일한 길이다..";
"Bu bölümü anladım. Yine de çok çalışmam gerekiyor.";
"책으로 더 높은 경지의 수련을 성공적으로 끝내셨습니다.";
"Kitapla olan eğitimini başarıyla tamamladın.";
"귀환에 실패하였습니다.";
"Işınlama başarısız.";
"말이 없습니다. 마굿간 경비병을 찾아가세요.";
"Burada at yok. Seyise sor.";
"말 소환 아이템을 사용하세요.";
"Lütfen at çağırma nesnesini kullan.";
"%s SP소모: %d";
"%s FP Kullanımı: %d";
"맞으면 O, 틀리면 X로 이동해주세요";
"Doğruysa O'ya git, yanlışsa X'e git.";
"몸 속이 뜨겁군. 하지만 아주 편안해. 이대로 기를 안정시키자.";
"İçim yanıyor fakat vücudumu sakinleştiriyor.";
"그래, 천천히. 좀더 천천히, 그러나 막힘 없이 빠르게!";
"Yavaşça, fakat sürekli... Ara vermeksizin.";
"그래, 이 느낌이야. 체내에 기가 아주 충만해.";
"Evet, bu his mükemmel. Bedenim Chi ile dolu.";
"다 읽었다! 이제 비급에 적혀있는 대로 전신에 기를 돌리기만 하면,";
"Okudum! Şimdi Chi tüm vücudumu kaplıyor.";
"그것으로 수련은 끝난 거야!";
"Eğitim tamamlandı.";
"이제 책의 마지막 장이야! 수련의 끝이 눈에 보이고 있어!";
"Kitabın son sayfasındayım. Eğitim neredeyse bitmek üzere!";
"얼마 안 남았어! 조금만 더!";
"Nerdeyse bitti! Sadece azıcık kaldı!";
"좋았어! 조금만 더 읽으면 끝이다!";
"Aydınlandım! Neredeyse hepsini okudum!";
"책장도 이제 얼마 남지 않았군.";
"Sadece birkaç sayfa kaldı, onları da okuduktan sonra hepsini okumuş oluyorum.";
"뭔가 몸 안에 힘이 생기는 기분인 걸.";
"Yenilenmiş hissediyorum.";
"정답입니다!";
"Doğru!";
"이제 좀 슬슬 가닥이 잡히는 것 같은데.";
"Şimdi anladım!";
"좋아, 이 기세로 계속 나간다!";
"Tamam, konsantre kalmalıyım!";
"아니 어떻게 된 게 종일 읽어도 머리에 안 들어오냐.";
"Aynı satırı tekrar okuyup duruyorum.";
"공부하기 싫어지네.";
"Daha fazla bir şey öğrenmek istemiyorum.";
"생각만큼 읽기가 쉽지가 않군. 이해도 어렵고 내용도 난해해.";
"Bu yöntem düşündüğümden çok daha karışık.";
"이래서야 공부가 안된다구.";
"Konsantre olamıyorum. Mola vermem gerekiyor.";
"운영자 제제로 채팅이 금지 되었습니다.";
"Sohbetiniz GM tarafından bloklandı.";
"채팅 금지가 풀렸습니다.";
"Sohbet blokunuz kaldırıldı.";
"이미 제조창이 열려있습니다.";
"İnşa penceresi zaten açık.";
"다른 거래중(창고,교환,상점)에는 사용할 수 없습니다.";
"Başka bir Ticaret/Depo penceresi açıkken herhangi birşey inşa edemezsiniz.";
"더 이상 개량할 수 없습니다.";
"Daha fazla geliştirme imkansız.";
"제조창이 열려있지 않습니다";
"İnşa penceresi açık değil.";
"제조 재료가 부족합니다";
"Doğru maddeye sahip değilsiniz.";
"<길드> 잠시후에 이용해주십시오";
"[Guild] Lütfen daha sonra tekrar deneyin.";
"%d 권을 더 읽어야 수련을 완료 할 수 있습니다.";
"Bu yeteneği geliştirmek için %d Yetenek Kitabı daha okumalısınız.";
"<길드> 잠시후에 이용해주십시오.";
"[Guild] Lütfen daha sonra tekrar deneyin.";
"성에서만 사용할 수 있는 기능입니다.";
"Bu özelliği sadece kaledeyken kullanabilirsin.";
"TEST : 황금두꺼비가 국고로 환원되었습니다.";
"TEST: Altın külçe krallığınızın kasasına geri ödendi.";
"TEST : 현재 국고 : %d";
"TEST: Krallığınızın kasasında bulunan: %d";
"TEST : 황금두꺼비를 국고로 환원할 수 없습니다.";
"TEST: Altın külçeyi krallığınızın kasasına gönderme yetkiniz yok.";
"<길드> 래더 점수가 %d 점이 되었습니다";
"[Guild] Sıralama %d Puana yükseldi.";
"이 아이템은 개량할 수 없습니다.";
"Bu eşya daha iyi hale gelemez.";
"무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다";
"Ücretsiz silah geliştirmeleri ancak seviye 20'ye kadar olan silahlarda kullanılabilir.";
"군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다.";
"Gerekli özelliklere sahip olmadığın için bu eşyayı kullanamazsın.";
"성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다.";
"Doğru cinsiyette olmadığınız için bu eşyayı kullanamazsınız.";
"사용법: transfer <name>";
"Kullan: transfer <name>";
"군주만이 사용 가능한 기능입니다";
"Bu özellik sadece İmparator tarafından kullanılabilir.";
"다른 제국 유저는 소환할 수 없습니다.";
"Başka krallıktan olan oyuncuları birliğine dahil edemezsin.";
"%s 님은 %d 채널에 접속 중 입니다. (현재 채널: %d)";
"%s şuanda %d kanalında. (Kanalınız: %d)";
"%s 님을 소환하였습니다.";
"%s oyuncuları iyileştirdin.";
"입력하신 이름을 가진 사용자가 없습니다.";
"Bu isimde bir kullanıcı yok.";
"자신을 소환할 수 없습니다.";
"Kendini birliğine ekleyemezsin.";
"아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다.";
"Seviyeniz eşyanın yükseltmeden sonraki seviyesinden düşük.";
"창고,거래창등이 열린 상태에서는 개량을 할수가 없습니다";
"Başka bir pencere açıkken yükseltme yapamazsın.";
"%s의 군주가 %s 님으로 교체되었습니다.";
"%s İmparatoru %s oldu.";
"%s에서 봉화를 둘러싸고 전투가 진행중입니다.";
"Ateşleri yakmak için %s savaşları var.";
"%s이 수성에 성공했습니다.";
"%s başarıyla savundu.";
"지금부터 %s은 30분간 봉화를 파괴하여 보상을 획득 할 수 있습니다.";
"%s ateşi yok ettiği için şu andan itibaren 30 dakika boyunca bir ödül alabilir.";
"30분이 경과했습니다.. 봉화가 사라집니다.";
"30 dakika doldu. Ateşler yok oldu.";
"%s에 전쟁의 시작을 알리는 봉화가 나타났습니다.";
"%s de savaş yüzünden bir uyarı ateşi yakıldı.";
"%s이 봉화를 파괴했습니다.";
"%s ateşi yok etti.";
"%s이 수성에 실패하여 전쟁에 패배하였습니다..";
"%s kaleyi koruyamadığı için savaşı kaybetti.";
"%s이 모든 봉화를 파괴하였습니다.";
"%s ateşi yok etti.";
"갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다.";
"Sadece zırhınızı çıkardığınızda bir dükkan açabilirsiniz.";
"%d 시간 %d 분 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다";
"Sohbet bloklamanızın kalkmasına %d saat %d dakika %d saniye kaldı";
"%d 시간 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다";
"Sohbet bloklamanızın kalkmasına %d saat %d saniye kaldı";
"%d 분 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다";
"Sohbet bloklamanızın kalkmasına %d dakika %d saniye kaldı";
"돈 대박이 나올 확률";
"Yang yağmuru düşme oranı";
"개량을 하기 위한 재료가 부족합니다.";
"Yükseltme için yeterli malzeme yok.";
"전제국";
"Tüm Krallıklar";
"아이템이 나올 확률";
"Eşya düşürme oran yüzdesi";
"돈이 나올 확률";
"Yang düşürme oranı yüzdesi";
"경험치 배율";
"Deneyim yüzdesi";
"%d 초 동안 채팅금지 상태입니다";
"Sohbet engelinizin kalkmasına %d saniye kaldı";
"말을 탄 상태에서 감정표현을 할 수 없습니다.";
"At sürerken duygularınızı ifade edemezsiniz.";
"말을 탄 상대와 감정표현을 할 수 없습니다.";
"At süren bir kişiye duygularınızı ifade edemezsiniz.";
"<길드> 상대방 길드의 길드장이 접속중이 아닙니다.";
"[Lonca] Düşman lonca lideri çevrimdışı.";
"전쟁 서버가 열려있지 않아 길드전을 시작할 수 없습니다.";
"[Lonca] Düşman lonca lideri çevrimdışı.";
"<길드> 이미 전쟁 중인 길드입니다.";
"[Lonca] Bu lonca şu anda savaşta.";
"이미 탈것을 이용중입니다.";
"Zaten bir binektesin. Önce in.";
"이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다.";
"Bu role ile yükseltemezsiniz.";
"사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다.";
"Şeytan Kulesi görevi için sadece bir kez ödüllendirilebilirsiniz.";
"용혼석 추출에 성공하였습니다.";
"Ejderha taşı başarıyla çıkarıldı.";
"강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다.";
"Bu nesne, arındırma paneli içerisinde sürüklenemez.";
"용심 추출에 성공하였습니다.";
"Ejderha taşında kalan süreyi çıkarma işlemi başarılıydı.";
"용심 추출에 실패하였습니다.";
"Kalan süreyi çıkarma işlemi başarısızdı.";
"용혼석 추출에 실패하여 %s를 얻었습니다.";
"Ejderha taşı çıkarılamadı, ama şunu elde ettin: %s";
"용혼석 추출에 실패하였습니다.";
"Ejderha taşı çıkarılamadı.";
"등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다.";
"Bu nesneye saflık derecesini geliştirmek için ihtiyaç duyulmaz.";
"강화에 필요한 재료가 아닙니다.";
"Bu nesneye saflık derecesini geliştirmek için ihtiyaç duyulmaz.";
"등급 개량할 수 없는 용혼석입니다.";
"Bu eşya bu şekilde yükseltilemez.";
"이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다.";
"Bu eşya bu şekilde yükseltilemez.";
"단계 개량에 성공했습니다.";
"Saflık derecesini geliştirme işlemi başarılıydı.";
"등급 개량에 실패했습니다.";
"Arındırmayı bir sınıf daha yükseltme işlemi başarısızdı.";
"단계 개량할 수 없는 용혼석입니다.";
"Bu nesneye arındırmada ihtiyaç duyulmaz.";
"등급 개량에 성공했습니다.";
"Arındırmayı bir sınıf daha yükseltme işlemi başarılıydı.";
"단계 개량에 실패했습니다.";
"Saflık derecesini geliştirme işlemi başarısızdı.";
"단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다.";
"Ejderha taşını güçlendirmek için gerekli malzemeye sahip değilisn.";
"강화할 수 없는 용혼석입니다.";
"Bu ejderha taşı güçlendirmek için kullanılamaz.";
"강화에 성공했습니다.";
"Güçlendirme başarılıydı.";
"강화에 실패했습니다.";
"Güçlendirme başarısız";
"이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.";
"Üzerinde zaten bu türden bir ejderha taşı bulunuyor.";
"착용 중인 용혼석은 추출할 수 없습니다.";
"Ejderha taşı çıkarılamaz.";
"이미 장비를 착용하고 있습니다.";
"Böyle bir ejderha taşı kuşandın bile.";
"인벤이 활성화 되지 않음.";
"Cor Draconis'i açmadan önce Ejderha Taşı görevi tamamlanmış olmalı ve Ejderha Taşı Simyası etkinleştirilmiş olmalı.";
"먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다.";
"Cor Draconis'i açmadan önce Ejderha Taşı görevi tamamlanmış olmalı ve Ejderha Taşı Simyası etkinleştirilmiş olmalı.";
"벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.";
"Eşyaya ait envanter tamamen boş olmadığı sürece kemeri çıkaramazsın.";
"축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다.";
"Kutsama Kağıdı ve Büyülü Demir Madeni birleştirebilirsin.";
"이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다.";
"Bu eşyayı kemer envanterinde donanamazsın.";
"같은 개량서를 합칠 수는 없습니다.";
"[1106-??]No puedes unir esto.";
"%d 냥을 투자하셨습니다.";
"%d Yang yatırdın.";
"빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다.";
ıkartılacak metin taşı yok.";
"기억해 둘 수 없는 위치 입니다.";
"Bu yeri kaydedemezsin.";
"소지품에 빈 공간이 없습니다.";
"Envanterde yeterli boşluk yok.";
"기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다.";
"Yabancı Krallıkta güvenli bir yere ışınlanamazsın.";
"남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다.";
"Yeterli HP yok.";
"남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다.";
"Bunu kullanmak için yeterli manaya sahip değilsin.";
"%d 초후 목적지로 이동됩니다.";
"%d saniye içinde hedefte olacaksın.";
"개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다.";
"Seviyen eşyanın geliştirmeden sonraki seviyesinden düşük.";
"월병,종자 사용후 5초동안 사용할수 없습니다. ";
"Her 5 saniyede bir Ay Pastası kullanabilirsin.";
"대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다.";
"Bu eşyayı düelloda kullanamazsın.";
"%d 냥을 획득하셨습니다.";
"%d Yang kazandın.";
"모닥불을 피울 수 없는 지점입니다.";
"Buraya kamp ateşi yakamazsın.";
"물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다.";
"Suyun altında kamp ateşi yakamazsın.";
"열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자.";
"Kapalı. Anahtarı aramalısın.";
"열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다.";
"Bu eşya bir anahtarla açılamaz.";
"열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다.";
"Doğru anahtar.";
"돈 %d 냥을 획득했습니다.";
"%d Yang kazandın.";
"상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다.";
"Kutudan gizemli bir ışık geliyor.";
"%d의 경험치를 획득했습니다.";
"%d Tecrübe Puanı kazandın.";
"상자에서 몬스터가 나타났습니다!";
"Bak kutudan ne çıktı!";
"<길드> 레더 점수가 모자라서 길드전을 할 수 없습니다.";
"[Lonca] Lonca seviyesi çok düşük.";
"상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!";
"Eğer kutudan gelen kırmızı dumanı solursan, hızın artar!";
"더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다";
"Daha Fazla Bonus ekleyemezsin.";
"성공적으로 속성이 추가 되었습니다";
"Yeni Bonus Başarıyla Eklendi.";
"변경 시킬 속성이 없습니다";
"Bonusları Değiştiremezsiniz.";
"%s이 필요합니다.";
"%s İhtiyacın var.";
"문제 입니다.";
"OX-Soruları: ";
"[Friends] You cannot add yourself as a friend.";
"[Arkadaş] Kendinizi Arkadaş olarak ekleyemezsiniz.";
"[Friends] You are already friends with %s.";
"[Arkadaş] Arkadaş Olduğun birini ekleyemezsin %s.";
"[Friends] You already sent a friend request to %s.";
"[Arkadaş] Daha önce bir Arkadaşlık isteği Gönderdiniz %s.";
"[Friends] %s has already sent you a friend request.";
"[Arkadaş] %s Daha önce Bir arkadaşlık isteği Aldınız.";