forked from metin-server/m2dev-client
Update uicharacter.py
This commit is contained in:
@@ -518,7 +518,7 @@ class CharacterWindow(ui.ScriptWindow):
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except:
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#import exception
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#exception.Abort("CharacterWindow.RefreshStatus.BindObject")
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## 게임이 튕겨 버림
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## Prevents game crash
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pass
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self.__RefreshStatusPlusButtonList()
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@@ -792,7 +792,7 @@ class CharacterWindow(ui.ScriptWindow):
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skillLevel = getSkillLevel(slotIndex)
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skillType = getSkillType(skillIndex)
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## 승마 스킬 예외 처리
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## Horse riding skill exception handling
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if player.SKILL_INDEX_RIDING == skillIndex:
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if 1 == skillGrade:
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skillLevel += 19
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@@ -920,11 +920,11 @@ class CharacterWindow(ui.ScriptWindow):
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def CanShowPlusButton(self, skillIndex, skillLevel, curStatPoint):
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## 스킬이 있으면
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## Check if skill exists
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if 0 == skillIndex:
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return False
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## 레벨업 조건을 만족한다면
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## Check if skill can be leveled up
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if not skill.CanLevelUpSkill(skillIndex, skillLevel):
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return False
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@@ -1043,8 +1043,8 @@ class CharacterWindow(ui.ScriptWindow):
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mouseModule.mouseController.DeattachObject()
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## FIXME : 스킬을 사용했을때 슬롯 번호를 가지고 해당 슬롯을 찾아서 업데이트 한다.
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## 매우 불합리. 구조 자체를 개선해야 할듯.
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## FIXME: When using a skill, find and update the slot by slot number.
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## Very inefficient. The structure itself needs improvement.
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def OnUseSkill(self, slotIndex, coolTime):
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skillIndex = player.GetSkillIndex(slotIndex)
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skillType = skill.GetSkillType(skillIndex)
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